Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Слепые братья CREATURE_676 Слепые Братья — провидцы, целители и историки, ведущие хроники и хранящие пророчества. После Первого Затмения Слепые Братья приняли решение постоянно следить за движением луны относительно светила и Асхана, но Шестое Затмение стало неожиданным даже для них и орден раскололся – часть братьев ушла в мир чтобы помочь смертным расам противостоять демонам.
Этот мод существует благодаря товарищу Ханнику который портировал модель аббата в пятые герои, аббат и другие его работы тут
Тут есть проблема, если это существо в автобое против тебя или под управлением компа, есть высокая вероятность, что игра вылетит в момент его хода (если управлять самому, вылетов нету)
Кстати, Псатха, там у тебя под Аскерами тоже есть вылеты, как только подойти с ним в слоте к гил форту. Энты, к примеру, работают как надо, а вот аскеры только подошел сразу вылет. В бою все они норм
Кстати, Псатха, там у тебя под Аскерами тоже есть вылеты, как только подойти с ним в слоте к гил форту. Энты, к примеру, работают как надо, а вот аскеры только подошел сразу вылет. В бою все они норм
Вот видео https://ufile.io/mvfui1qt . Собственно, воспроизвести можно и просто на любой карте, дать аскера и подойти к гил форту. Аскер скачан из сайта.
На счет моделек, писал же, делать не буду, не умею :) так что если б кто-то навел порядок с графикой, было бы очень кстати, у меня и так у дьяволов и драконов отсылки к оригинальным. Но иначе их вообще никто не сделает, а так функциональное существо, которое уже работает как надо.
Вот видео https://ufile.io/mvfui1qt . Собственно, воспроизвести можно и просто на любой карте, дать аскера и подойти к гил форту. Аскер скачан из сайта.
На счет моделек, писал же, делать не буду, не умею :) так что если б кто-то навел порядок с графикой, было бы очень кстати, у меня и так у дьяволов и драконов отсылки к оригинальным. Но иначе их вообще никто не сделает, а так функциональное существо, которое уже работает как надо.
Описание по мне так норм :)
Вопрос на засыпку ... при использовании Аскера (CREATURE_ASKER) присутствуют ли в папке data файлы двух хлопцев-собратьев: CREATURE_TURGAK CREATURE_GAPLAN
да, ровно как в прикрепленном архиве. Один пак на всех троих, не изменялся мною. К примеру, с энтами такого не бывает, там порядок и все как надо. Может быть сам разберу что там позже)
Вылеты темного рыцаря вероятнее не от навыков, а от анимации (возможно от замедленной анимации приближения). Но для навыков есть похожий кейс, существо менада (шаманка такая, у нее страх и обычный яд и тоже под управлением компа может вылететь)
Но вот есть подозрительная штука такая (не только тут, в 4 местах в папке ниже. Поправил и сейчас пробую, все равно вылетает):
да, ровно как в прикрепленном архиве. Один пак на всех троих, не изменялся мною. К примеру, с энтами такого не бывает, там порядок и все как надо. Может быть сам разберу что там позже)
Сегодня постараюсь глянуть... в принципе задача ясна ... подойти к форту на холме любым героем в армии которого имеется слот с аскерами...
Тут есть проблема, если это существо в автобое против тебя или под управлением компа, есть высокая вероятность, что игра вылетит в момент его хода (если управлять самому, вылетов нету)
я считаю что проблема с вылетом вызвана абилкой "ужасное присутствие или соседство хз" такой абилки нет ни у одного стандартного существа и возможно ее оставили косячной сами разрабы (не проверял, сейчас занят - делаю падших ангелов) кстати я доделал базовые эффекты и текстуры, остаются анимации и озвучка
дело точно не в ней - некоторые существа отлично с ней живут и ни разу не вылетают, вообще ни разу
(но комбинация атака обычным страхом + яд может быть)
Интересный такой момент получается. Убрал в общем я анимации, поставил там ссылку на черного рыцаря, вылетает как и прежде. Несмотря на то, что он уже имел вид черного рыцаря Вернул все на место. Убрал венома. Сразу те бои, которые уже вылетали (а если он вылетел в одной загрузке, точно в том же месте вылетит, если загрузить снова) перестают вылетать и все стает норм, единственно плохо, что способность хорошая теряется. Значит зря на анимации грешил Вернул венома, убрал атаку страхом. Опять все нормально.
Судя по тому, что есть на сайте псатхи существо менада, которое тоже любит вылетать имея страх и обычный яд, скорее всего эти две способности несовместимы. Кстати, истязательница тоже имеет яд и калечащее ранение, и тоже любит вылетать. Причем они все могут вылетать не обязательно при атаке, могут при получении хода, при атаках по нежити и прочему.
Наверное яд и веном глючный, плохо совмещается с другими.
Добавлено через 10 часов 59 минут Ну а вообще есть идеи хоть у кого, что можно с ядом сделать, чтобы от него не отказываться?
Есть енное предположение, что в CreatureVisual DamageEffect должен быть , а не некрохит2. И есть весомые основания полагать, что да. Так что если подтвердится, Псатхе надо будет это же поменять в истязательнице и менаде, чтобы не вылетали.
Все равно вылетает, но немного реже. Видимо таки несовместимость страха и ядов...
Есть енное предположение, что в CreatureVisual DamageEffect должен быть , а не некрохит2. И есть весомые основания полагать, что да. Так что если подтвердится, Псатхе надо будет это же поменять в истязательнице и менаде, чтобы не вылетали
А эти существа не будут ли сами страдать при смене их расовой принадлежности ?!
Раса не меняется, меняется ссылка на дамажэффект. Но я посмотрел менаду, посмотрел кошмара.
В оригинальных атаках страхом всегда некрохит. В оригинальных ядах и калечащих ударах всегда фреш енд блад.
Видимо, нельзя совмещать. Если убрать рыцарю страх или яд, то даже без изменения дамажэффекта он вроде как (неточно) перестает вылетать. Может даже быть дамажэффект вообще ни при чем (скорее при чем).