Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР-SoD] Тестирование нового мода.

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
6 лет назад
I. Правила и шаблоны

1. Турнир проводится на версии игры SoD 3.2(4.0) + HD мод последней актуальной версии + Fresh Mod последней версии (6.2 на данный момент) с галочкой Gameplay Changes.
2. Игра с ОХ по умолчанию. По договоренности можно без ОХ.
3. Шаблоны:
(1) Anarchy 160% (2) Diamond (3) Mini-Nosta (4) 2SM4d(3) (5) Jebus cross (6) Mix8mm6lm (7) mt_diamond (8) 8xm12a (9) Spider (10) 6LM10b (11) h3dm1.

Внимание, шаблон Mix8mm6lm нужно качать отдельно по ссылке. Дефолтная версия в игре неверная!

Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.

В серии BO3 все играемые шаблоны должны быть различны. Стандартный черк, но должны остаться 3 шаблона. Они по очереди играются в серии. В первой игре шаблон выбирает проигравший монетку. Во второй игре шаблон выбирает другой игрок. При счёте 1:1 в третьей играется последний оставшийся.


Срок ОХ 115 на всех шаблонах, кроме JC (117) и MiniNosta (122).
Таймер на всех шаблонах 16-8-2.
Дороги:
6LM10b, h3dm1, mt_diamond, Diamond, 8xm12a, Spider, Mix8mm6lm - средние.
Jebus cross - быстрые.
Mini-Nosta, 2SM4d(3) - средние и быстрые.
Anarchy 160% - все.

4. Выбор замков случайная пара+торг.
Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может(но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.
5. После торга за замок идёт торг за цвет. В случае одинаковых замков в паре после торга за цвет идет торг за право выбора героя.
6. Рестарты 112. На зеркальных шаблонах 111.
7. Hw rules:
Hill Forts, Обелиски, перестройка библиотеки - галочки отключены.
HW_rules, Gameplay changes, перестройка Гильдии Магов, всегда два стека, всегда отстроенный второй уровень - галочки включены.

8. Разрешено прокачивать и использовать Видомину и Исру с эксп некрой.
Разрешена отстройка усилителя некромантии, ул.Вампиров, ул.Пикси, ул.Психов.
Использовать Дипломатию, Хилл Форты разрешено.
9. Остальные правила стандартные.
10. По взаимной договоренности допускаются любые изменения в правилах.

II. Регламент

1. Групповой этап 4 группы. 1 и 2 место проходят в верхнюю сетку. 3 и 4 место в нижнюю сетку. Все игры BO1.
2. Плей-офф - дабл илюм.
Игры верхней сетки BO3. Грандфинал BO5 со счета 1:0.
Первый раунд нижней сетки BO3, далее раунды BO1. Финал нижней сетки BO3.

На групповом этапе за победу в игре дается 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков.
Места распределяются в зависимости от набранных очков. В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели в порядке приоритета:
1) Коэффициент Бергера;
2) Личная встреча;
3) При невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Jebus cross с блиц таймером 8-4-2.

Фиксированное расписание группового этапа. Цифры в играющих парах - это номера в группе.
1 тур. 01.08.2020 - 10.08.2020. Пары: 5-4, 6-3, 7-2, 8-1.
2 тур. 11.08.2020 - 20.08.2020. Пары: 8-4, 5-3, 6-2, 7-1.
3 тур. 21.08.2020 - 30.08.2020. Пары: 8-7, 4-3, 5-2, 6-1.
4 тур. 31.08.2020 - 09.09.2020. Пары: 8-6, 7-3, 4-2, 5-1.
5 тур. 10.09.2020 - 19.09.2020. Пары: 8-5, 7-6, 3-2, 4-1.
6 тур. 20.09.2020 - 29.09.2020. Пары: 7-5, 6-4, 8-2, 3-1.
7 тур. 30.09.2020 - 09.10.2020. Пары: 6-5, 7-4, 8-3, 2-1.

III. Организационные вопросы

1. Турнир неофициальный.
2. Ведущий и судья турнира – Xocenk (ICQ: 703804372 Discord: Xocenk#2473). Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире пользователю без публичного объяснения причин, также при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
3. Предварительно: начало турнира 31 июля - 1 августа 2020 года, запись на турнир – до 30 июля включительно до 24.00 МСК
4. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
5. Сроки на одну игру группового этапа - 10 дней, BO1 плей-офф – 2 недели, на серию BO3 - 4 недели.
6. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своим соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
7. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
8. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.
9. Сейвы и HD_Crash_LOG (после вылетов) всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по требованию ведущего турнира. При разрыве соединения так же сохранить отдельно BATTLEsave.gm2 или BATTLE_non_continuable при наличии, который будет грузиться для продолжения партии.
10. Победитель турнира получит медаль под аватар.
11. 10 тыс руб призовых от Kventin, разработчика мода. + 1 тыс от Morgot1982
Распределение 50-30-20%.

Ключевые изменения Fresh Mod:
1. Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. То есть дороги гарантированы по всевозможным связям с респа. (Единственное, на Mix8mm6lm из-за алгоритма с респа бывает одна дорога.)
2. Исключен выход в односторонник.
3. Значительно уменьшена вероятность "багнутых проходов" между зонами.
4. На респе блоки на дорогах по велью не более 1/3 от максимума в зоне.
5. Родные войска с ульев и консерваторий.
6. На карте без воды исключены - водные заклинания, артефакты, навык навигация.
8. Подсчет мувов и передача между героями внутри замка.
9. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений". С версии 6.2 работает и на зеркальных шаблонах!
10. Артефакты на плюс к здоровью и скорость не действуют на нежить.


Полный список изменений 6-ой версии:
1. Улучшен генератор случайных карт:
- Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. - В стартовых зонах игроков-людей, блокировать дорогу может только охрана шахты и охрана в 1/3 от максимального value зоны.
- Исключен выход в односторонник. Генератор теперь имеет 16 двусторонних порталов: 8 стандартных + 8 входов от односторонников.
- Значительно уменьшена вероятность "багнутых проходов" между зонами.
- Исправлена точка входа дороги и охраны, для "широких" монолитов.
- Расстояние между охранами прохода как минимум 1 клетка.
2. В консерваториях и ульях игрок получает не ангелов и виверен, а 7 и 6 уровень существ своего стартового замка, пропорционально очкам здоровья Ангелов и Виверен.

3. Дипломатия возвращена в игру, она работает и с установленным флагом "HW rules", но с 2-мя ограничениями: - не могут присоединяться нейтралы, чье суммарное*AI Value*стека > 16 000, для М и S карт*AI Value*> 4 000 - существа не присоединяются если в армии героя есть нежить. Примеры максимально возможных присоединяемых стеков: 11 виверн = 16000/1350. ; 3 ангела = 16000/5019, 5 кор. наг = 16000/2840, 13 питлордов = 16000/1224 и т.д.
4. Навык "Первая помощь", дополнительно дает всем живым существам армии +1,+2,+3 к здоровью, на основном, продвинутом, экспертном уровнях.
5. "Орлиный глаз" срабатывает не после битвы, а во время, в начале каждого раунда, при получении первого хода своего отряда, можно изучить заклинание, которое до этого сколдовал противник. Убрана зависимость уровня навыка от уровня изучаемого заклинания - теперь и с базовым навыком можно изучить заклинание 5-го уровня.

6. Артефакты на плюс к здоровью и скорость не действуют на нежить.
7. В Форте на холме, нельзя улучшать вампиров и 6,7 уровень. Может появляться только на снегу, болоте, лаве (только при установленном флаге "HW Rules"). При установке флага "Gameplay changes", сбрасывается флаг запрета появления форта на холме.
8. Специализация Исры и Видомины уменьшена до 1%. Возвращена их обычная "прокачка".
9. Разрешена постройка Усилителя некромантии. Его бонус уменьшен до 2%.
10. Разрешена постройка вампир-лордов. Вамприр-лорд восстанавливает 25% от нанесенного урона.
11. Сопряжение. Разрешено улучшение Элементалей Мысли. Разрешена постройка улучшенных фей. Для постройки необходим "Сад жизни".
12. Инферно. Улучшение питов требует только ГМ1. Врата ада - не требуют форт, стоят 4000.
13. В Башне всегда отстроен второй уровень.
14. Астрал удваивает силу заклинания Гипноз, на любом уровне.

15. Разрешены (везде, кроме зеркал) герои из кампаний, кроме Джелу. Стартовая армия Дракона изменена на стандартную стартовую башни. Со старта этих героев выбрать нельзя (аналогично Мюллиху)
16. Изменено*AI Value*. Султаны эфриты:*2842*(было 1848). Сказочные драконы:*31 000*(было 19580). Монахи:*565*(было 485).
17. Перестройка ГМ возможна с любого уровня (в Оплоте для перестройки ГМ1, нужно щелкать на крышу ГМ).
18. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений". С версии 6.2 работает и на зеркальных шаблонах!
При одинаковом темпе отстройки ГМ, максимальный разрыв в получении этих заклинаний составит 3 дня:
Первоначальная постройка ГМ - шанс 0%
1-я перестройка - оригинальный шанс
2-я перестройка - оригинальный шанс * 2
3-я перестройка - оригинальный шанс * 3
4-я перестройка - шанс 100%

19. Можно смотреть расходуемые очки движения зажав клавишу "Alt"
20. По клавише "E" можно обмениваться между героями в городе
21. Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костров.
22. При наведении на ученого, в строке состояния, показывается тип бонуса, который он дает - skill, cast, stat
23. Разрешено появление города "Сопряжение" во всех зонах (актуально в первую очередь для JC).
24. В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной*ГМ5.
25. Исправлен баг "опорного гекса" - стену огня, силовое поле можно ставить на любой доступный гекс.
26. При атаке банков показывается описание охраны
27. В бою показывается длительность наложенных заклинаний
28. В бою показывается урон в количестве убиваемых существ
29. Можно заходить в ГМ героем без книги или денег
30. Расширенное описание заклинаний в книге магии по правому клику на заклинание. Учитываются навыки, специализация, артефакты и SP героя. Показывается - урон от стены огня, количество вызываемых элементалей, количество воскрешаемых HP, стоимость TP и DD в MP и т.д.
31. В бою, при наложении боевого\восстанавливающего заклинания показывается количество убиваемых\воскрешаемых*существ
32. Режим "Анархия". Если НЕ установлен флаг "HW rules", то отключаются изменения мода со знаком * из этой таблицы.

Список участников на 30.07 (29 чел):
1844 Xocenk
1798 Puzzz0
1791 Herolwy
1769 kamukag3e
1719 Russel_lDHl
1718 Gorbunak
1716 sonic111
1704 Sanin
1701 ЯR
1691 Dima Surmay
1650 AYMAN
1632 Morgot1982
1632 theShevanesian
1588 Мирон
1539 Meo
1538 Grando
1530 Dorsaj
1521 Kexibq2134
1514 Elven_Troll
1481 Matematik
1462 rus12345
1426 gizmo-war222
1390 maxbraga
1300 noangel
1227 igrayukakMogy
n/r Gezelligheid
n/r Denis1980
n/r Valkyrie
n/r Narkos
Gee - отказался
В ответ пользователю Narkos
Аватар пользователя
6 лет назад
Взял на 121 консу 3 и убил луну у замка.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Шаблон карты
Mirror Diamond
Длительность
121 дн.
Дата игры
01.08.2020
Отчёт отправлен
01.08.2020 18:46
Влияние на рейтинг Архив
sonic111 1708 1716 +8 ↑
Gezelligheid 1513 1505 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.08.2020 21:57

В ответ пользователю sonic111
6 лет назад
sonic111
Взял на 121 консу 3 и убил луну у замка.
Спасибо за игру!
Плохо разыграл Луну, только на 121 взял консу 1-ку и встал на разгоне, где меня и накрыли. Дальше не было аутов на игру.

Спасибо!
В ответ пользователю Gezelligheid
Аватар пользователя
6 лет назад
Соперник зашел в мою зону без маны, а у меня 11 медведей.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Аламар / Alamar Основной герой Аламар / Alamar
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Энаин / Aenain Основной герой Энаин / Aenain
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
122 дн.
Дата игры
02.08.2020
Отчёт отправлен
02.08.2020 09:12
Влияние на рейтинг Архив
sonic111 1711 1724 +13 ↑
Morgot1982 1666 1653 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.08.2020 07:08

В ответ пользователю sonic111
6 лет назад
sonic111
Соперник зашел в мою зону без маны, а у меня 11 медведей.
Спасибо за игру!
Что-то для флакса стрелки большая проблема. Прошлую залил опу пытаясь пробиться во вторичку через бехолдеров. В этой медузы и куча орков вождей. А на 121 ехать в свои вторички посчитал поздно. Думал с 10 сп что-нибудь отжать у опа, по дороге заджойнить что-нибудь в его вторичке. Знал, что у него только одна вторичка взята. Так же ставил на дипломатию, которую нашёл в учёном, но мобы меня прокатили, в итоге растратил всю ману, а вторичка оказалась именно та, где тусило 11 мишек на Аламаре с землёй. Вскрытие показало, что шансов не было от слова совсем. У опа 3 консы на респе нычка мишек и утопа, как вишенка на торте Аламар с землёй и логой.
Спс за игру.
В ответ пользователю Gezelligheid
Аватар пользователя
6 лет назад
Автопереведено
TFP
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Изра / Isra Основной герой Изра / Isra
Поражение / Lose Поражение / Lose
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сайра / Cyra Начальный герой Сайра / Cyra
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
142 дн.
Дата игры
04.08.2020
Отчёт отправлен
04.08.2020 13:17
Влияние на рейтинг Архив
Narkos 1520 1515 -5 ↓
Puzzz0 1795 1800 +5 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.08.2020 13:25

В ответ пользователю Xocenk
6 лет назад
Сдало что-то страшное, всё в трежах в болотах, снегах и песках. Дороги к трежерным деревням очень длинные и с дикими блоками. Вся игра шла на отстройку гм. На 3-й неделе после отстройки тп немного вкладывался в танта, чтобы взять утопу. Почти собрал пкн. На 134 построил дд, начал думал как бы уже добраться до какого-нить замка опа. После утопы Тант немного запугал своими статами, ожерелькой +3, поэтому опп сдался.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Фиона / Fiona Начальный герой Фиона / Fiona
Адела / Adela Основной герой Адела / Adela
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
134 дн.
Дата игры
03.08.2020
Отчёт отправлен
04.08.2020 13:18
Влияние на рейтинг Архив
Gorbunak 1686 1690 +4 ↑
gizmo-war222 1399 1395 -4 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.08.2020 16:56

В ответ пользователю Gorbunak
Аватар пользователя
6 лет назад
Gorbunak
Сдало что-то страшное, всё в трежах в болотах, снегах и песках. Дороги к трежерным деревням очень длинные и с дикими блоками. Вся игра шла на отстройку гм. На 3-й неделе после отстройки тп немного вкладывался в танта, чтобы взять утопу. Почти собрал пкн. На 134 построил дд, начал думал как бы уже добраться до какого-нить замка опа. После утопы Тант немного запугал своими статами, ожерелькой +3, поэтому опп сдался.
Спасибо за игру!

Незнаю, как ты , там что-то смог посторить ты взял стартера ,я же говарил по бану 3х героев лудше, чем просто торг за героя потом цвет.
И второе ты пасс мне не дал.
меня это больше смушает.
И втрое , уже играть не хотелось.
Добро
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
6 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Арлак / Arlach Основной герой Арлак / Arlach
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Адела / Adela Начальный герой Адела / Adela
Адела / Adela Основной герой Адела / Adela
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
137 дн.
Дата игры
05.08.2020
Отчёт отправлен
05.08.2020 02:18
Влияние на рейтинг Архив
noangel 1273 1298 +25 ↑
Elven_Troll 1538 1513 -25 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.08.2020 14:10

6 лет назад
Обнаружили, что изменение не работает на зеркальных шаблонах! Имейте в виду.

18. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений".
При одинаковом темпе отстройки ГМ, максимальный разрыв в получении этих заклинаний составит 3 дня:
Первоначальная постройка ГМ - шанс 0%
1-я перестройка - оригинальный шанс
2-я перестройка - оригинальный шанс * 2
3-я перестройка - оригинальный шанс * 3
4-я перестройка - шанс 100%
В ответ пользователю Gezelligheid
Аватар пользователя
6 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Димер / Deemer Основной герой Димер / Deemer
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Гурниссон / Gurnisson Начальный герой Гурниссон / Gurnisson
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
134 дн.
Дата игры
05.08.2020
Отчёт отправлен
05.08.2020 21:59
Влияние на рейтинг Архив
Puzzz0 1792 1805 +13 ↑
Russel_lDHl 1745 1732 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.08.2020 22:11

В ответ пользователю Puzzz0
Аватар пользователя
6 лет назад
Puzzz0
Спасибо за игру!
Быстрая зеркалка.
Сначала все было здорово, до того момента как не обратил внимание на свиток, в котором оказался ТП.
Приехал в гости к оппу, но он раскачал Димера и хорошо подсобрал медведей. Уехал искать счастье, но так и не нашел.
Спасибо за игру, заслуженная вышла победа
В ответ пользователю Gezelligheid
Аватар пользователя
6 лет назад
Темпанул с планом выхода на 117 (пересмотрел папских стримов) и слился в предмакси-улье без чека, иначе не срасталось.
TFP!
Боевой отчёт Принято
Красный / Red
Meo
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Поражение / Lose Поражение / Lose
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
117 дн.
Дата игры
06.08.2020
Отчёт отправлен
06.08.2020 12:38
Влияние на рейтинг Архив
Meo 1547 1539 -8 ↓
_NEO_ 1723 1731 +8 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.08.2020 15:04

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1282 гостей