Перейти к содержанию

Сообщения от - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Аватар пользователя
20 лет назад
Приветствую всех поклонников мира Heroes of Might & Magic III!

Позвольте предложить Вам принять участие в проекте, посвященном созданию справочного руководства по HoMM III.

Тема сама по себе не новая. Существует множество отдельных ресурсов, посвященных описанию Физики мира Героев, но при всем желании крайне сложно найти информационный источник, который однозначно можно отнести к разряду справочных пособий.

Данная работа не претендует на оригинальность и является результатом компиляции различных официальных (Player's Manual) и не официальных (форумы и сайты) источников, посвященных описанию внутреннего мира игры.

Файл в форматах Excelб PDF можно найти по ссылке:
http://vk.com/fizmig

В настоящий момент работа над проектом полностью еще не завершена, если вообще возможно ее завершить... :) А потому, буду признателен, если кто-либо пожелает принять в нем участие и поделится своим мнением, знаниями и советами. Обновленная версия документа будет выкладываться по указанному адресу для всех желающих. Ссылка на автора будет сделана обязательно :)

Не вся указанная в этом справочнике информация может считаться официальной, по причине того, что содержит наблюдения и оценки игроков, пожелавших поделиться своим мнением по поводу особенностей игры. Но, тем не менее, в целом она достаточно реально отражает Физику Мира Героев и несомненно будет полезна любому начинающему игроку.

Учитывая вышесказанное, любые комментарии, уточнения и пояснения - приветствуются. Также ценными будут считаться любые пожелания по поводу более оптимальной формы представления изложенной информации.

С уважением,
AmberSoler
Аватар пользователя
18 лет назад
AmberSoler;119098
Специализация - интересный вопрос, но требующий очень много времени на "раскопки", к сожалению... :) Если получится когда этим заняться - добавлю.
Если интересно, могу сказать как работают спецы по юнитам.
1. Специалист по юниту добавляет +1 к скорости этому юниту.
2. Добавляет к атаке и защите +1 на том уровне, какого уровня существо его специализации. Добавляет к атаке/защите по 5% при достижении героем уровня X*Y , где X - уровень существа специализации, а Y - целое число ( Y=1,2,3...).
К примеру, специалист по скелетам добавляет +1 атаки/защиты на 1 уровне и по 5% за каждый свой уровень, начиная со второго. Специалист по вампирам добавляет +1 атаки/защиты на 4 уровне и по 5% на 8, 12, 16, 20, 24 ... уровнях. Специалист по кавалерии добавляет +1 атаки/защиты на 6 уровне и по 5% на 12, 18, 24... уровнях. Причём округление прибавки ведётся в большую сторону, если на следующей прибавке 5% величина прибавки переходит через целое число ( Например: при текущей прибавке её величина 1.8, а при последующей будет 2.2 ) и в меньшую сторону, если такого перехода нет ( Например: при текущей прибавке её величина 1.8, а при последующей будет <=2 ).
В ответ пользователю Sage
Аватар пользователя
18 лет назад
Sage;119203
Например: при текущей прибавке её величина 1.8, а при последующей будет 2.2 ) и в меньшую сторону, если такого перехода нет ( Например: при текущей прибавке её величина 1.8, а при последующей будет <=2 ).
Не согласен. Думаю - всегда округляет в меньшую сторону. Например - пока не достигло 2,0 округляет до 1,0. Между 2,0 и 3,0 - окуругляет до двух... Если верить твоим словам, то 2,0 не будет вообще никогда достигнуто. При переходе от 1,8 к 2,2 округление, согласно твоему посту, будет в большую сторону - до 3,0. Или не совсем я разобрался в твоем примере. Поясни тогда.
В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
18 лет назад
AmberSoler;119233
Не согласен. Думаю - всегда округляет в меньшую сторону. Например - пока не достигло 2,0 округляет до 1,0. Между 2,0 и 3,0 - окуругляет до двух... Если верить твоим словам, то 2,0 не будет вообще никогда достигнуто. При переходе от 1,8 к 2,2 округление, согласно твоему посту, будет в большую сторону - до 3,0. Или не совсем я разобрался в твоем примере. Поясни тогда.
Нет. Если прибавка составляет 1.8 - при текущем уровне, а при достижении следующего уровня за который полагается прибавка она будет 2.2, то на текущем уровне прибавка округляется до 2.
К примеру:
Тамика с чёрным рыцарем.
6 уровень: +1 а/д
12 уровень: прибавка=18*0.05=0.9 - округляется до 1.
18 уровень: прибавка=18*0.1=1.8 - округляется до 2.
24 уровень: прибавка=18*0.15=2.7 - округляется до 3.
И Галтран с гр. скелетом.
1 уровень: +1 а/д
2 уровень: прибавка=6*0.05=0.3 - округляется до 0.
3 уровень: прибавка=6*0.1=0.6 - округляется до 0.
4 уровень: прибавка=6*0.15=0.9 - округляется до 1.
5 уровень: прибавка=6*0.2=1.2 - округляется до 1.
6 уровень: прибавка=6*0.25=1.5 - округляется до 1.
7 уровень: прибавка=6*0.3=1.8 - округляется до 2.
8 уровень: прибавка=6*0.35=2.1 - округляется до 2.
9 уровень: прибавка=6*0.4=2.4 - округляется до 2.
10 уровень: прибавка=6*0.45=2.7 - округляется до 2.
11 уровень: прибавка=6*0.5=3.00 - округляется до 3.
12 уровень: прибавка=6*0.55=3.3 - округляется до 3.
Аватар пользователя
18 лет назад
Хм... во всяком случае понятно, почему я не мог отыскать линейную зависимость - ее просто не было по причине хитрой схемы округления. Благодарю за информацию. Еще бы Адель "расколоть"... :)
В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
18 лет назад
AmberSoler;119242
Хм... во всяком случае понятно, почему я не мог отыскать линейную зависимость - ее просто не было по причине хитрой схемы округления. Благодарю за информацию. Еще бы Адель "расколоть"... :)
С Адель дела совсем плохи... :) .
В ответ пользователю Sage
Аватар пользователя
18 лет назад
Sage;119244
С Адель дела совсем плохи... :) .

А Кира или Брисса, что с их спецухой? Туда же относяться все герои, специальность, которых магия первого уровня, не наносимая урона.
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
18 лет назад
Ley;119347
А Кира или Брисса, что с их спецухой? Туда же относяться все герои, специальность, которых магия первого уровня, не наносимая урона.
Специалист по ускорению добавляет бонус при использовании заклинания ускорения.
Специалист по каменной коже добавляет бонус при использовании заклинания каменная кожа.
Специалист по жажде крови добавляет бонус при использовании заклинания жажда крови.
Специалист по точности добавляет бонус при использовании заклинания точность.
Специалист по слабости добавляет бонус при использовании заклинания слабость ( бонус на уменьшение атаки существ ).
Специалист по молитве добавляет бонус при использовании заклинания молитва ( для всех увеличиваемых параметров ).
Для существ 1 уровня +3 единицы
Для существ 2 уровня +3 единицы
Для существ 3 уровня +2 единицы
Для существ 4 уровня +2 единицы
Для существ 5 уровня +1 единица
Для существ 6 уровня +1 единица
Для существ 7 уровня +0 единиц
Герой со специализацией палач ( убийца драконов ) добавляет повреждения по существам 7 уровня при использовании заклинания палач ( убийца драконов ). Возможно не совсем верные числа.
Для существ 1 уровня +20%
Для существ 2 уровня +14%
Для существ 3 уровня +9%
Для существ 4 уровня +4.5%
Для существ 5 уровня +0%
Для существ 6 уровня +0%
Для существ 7 уровня +0%

P.S. А вот с Адель ситуация не ясна...
Аватар пользователя
18 лет назад
AmberSoler, в одной из тем встал вопрос о приросте (популяции)..., так вот, речь шла о варваре, а точнее: знаю такую популяцию, как "гоблин увеличил свою популяцию вдвое", а есть ли аналог такого прироста у хобгоблинов?

С уважением.
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
18 лет назад
Я один раз играл героем по кровожадности и заметил, что его магия добавляла не +6 к атаке (эксперт огня) а +9...
В ответ пользователю Alex_R
Аватар пользователя
18 лет назад
Alex_R;121072
Я один раз играл героем по кровожадности и заметил, что его магия добавляла не +6 к атаке (эксперт огня) а +9...
Для юнитов 1 и 2 уровня так и должно быть. Жажда крови на эксперте огня это +6 к атаке и +3 от специализации.
В ответ пользователю Sage
18 лет назад
По специальности <существо>, насколько я понял, все довольно просто:
За каждый уровень, кратный уровню существа, герой получает бонус:
(1 + уровень_героя/уровень_существа)*5%
к атаке и защите этих существ. Округление в бОльшую сторону.
Разумеется, это не касается героев конфлюкса, героев кампаний и прочих, дающих фиксированный бонус существам, независимо от уровня. Так, например, есть две специальности Черные Рыцари - одна зависит от уровня, другая - нет.

У адель практически то же самое, только увеличивается не атака/защита, а бонус благословения (единица), даваемый данному уровню существ.
В ответ пользователю Typucm
Аватар пользователя
18 лет назад
Typucm;126853
У адель практически то же самое, только увеличивается не атака/защита, а бонус благословения (единица), даваемый данному уровню существ.
Прибавка зависит и от уровня самой Адели. Примерно таким образом:
1 уровень - на 1-12-23... уровне ( через каждые 11 уровней )
2 уровень - 2-18-34... уровне ( через каждые 16 уровней )
3 уровень - 3-18-36-51... уровне ( через каждые 15/18 уровней )
4 уровень - 4-16-32-48... уровне ( через каждые 16 уровней )
5 уровень - 5-15-25-35... уровне ( через каждые 10 уровней )
6 уровень - 6-12-24-36... уровне ( через каждые 12 уровней )
7 уровень - 7-14-21-28... уровне ( через каждые 7 уровней ), возможно по +1.5 урона, а не по +1 как у остальных уровней.
Возможно, существует какая то хитрая формула расчёта.
Аватар пользователя
18 лет назад
Вопрос либо к автору темы, либо к тому, кто в курсе дела :) :

просьба рассказать как действет способность циклопов уничтожать оборонительные стены замка. (ну например, обычный циклоп - как начальный навык "баллистика", улучшенный - "продвинутый" и т.д.). И влияет ли количество на это?
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
18 лет назад
Ley;129389
просьба рассказать как действет способность циклопов уничтожать оборонительные стены замка. (ну например, обычный циклоп - как начальный навык "баллистика", улучшенный - "продвинутый" и т.д.). И влияет ли количество на это?
Циклопы, одобно катапульте, могут обстреливать камнями крепостные стены. Простые циклопы наносят урон на уровне Basic Ballistics. Имеют в запасе 16 выстрелов. Короли циклопов наносят урон на уровне Advanced Ballistics. Имеют в запасе 24 выстрела.

Каждый стек наносит стенам противника урон вне зависимости от количества юнитов в стеке.
Не путать с армией противника! - в этом случае урон нанесенный противнику зависит от количества циклопов в стеке. Наличие либо отсутствие вторичного навыка "Баллистика" у героя не влияет на абилки этих юнитов.
Аватар пользователя
18 лет назад
т.е. другими словами - хоть один король циклоп, хоть 1000 - пофигу?

И еще: какой шанс попадания баллистой в точку направления удара катапультой? (т.е. скажем, если я направил в центральные ворота, то какой % попадания в них?) И также существует ли разница в процентном соотношении просто стен замка и стрелковых вышек?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb