Здравствуйте,не знаю баг или не баг,но когда я купил артефакты в лавке не было последнего артефакта дракона,и нигде его нету ((
Сообщения от Вожак Стаи 2: Падение Империи
Heroist, я единственный идиот, который не может сбежать из тюрьмы. Как это сделать?
Добавлено через 2 минуты
Я так понимаю, что это делается 5 гоблинами
Добавлено через 2 минуты
Я так понимаю, что это делается 5 гоблинами
Очень просто лезишь на верхний уровень и ждешь пока не придет лорд с армией. До этого собери в подземке братву.
Добавлено через 2 минуты
У Лорана будет ослепление и неслабое войско, но армию нужно сохранить.
Добавлено через 2 минуты
У Лорана будет ослепление и неслабое войско, но армию нужно сохранить.
Да, все так. Сначала нажимаете на тюрьму - спускаетесь на нижний уровень, где набираете уровень и войска, потом возвращаетесь назад и дожидаетесь Лорана.
Whatever
Спасибо, у Лорана ослепление не было. На войне играю , ибо вы меня напугали
У меня было... дважды кастовал на циклопов.
Прошел таки. Понравилось больше первой, но Remix прав: пол игры - это гонка, сбежишь от нашего Аларика или не сбежишь.
Плюсы:
- Хороший ландшафт.
- Хорошие скрипты
- Альтернативы
- Дополнительные квесты
Минусы:
- Лорд Лоран Аларикович бегает по карте полностью игноря собственную территорию.(пусть даст время поднакачаться!)
- У меня союзник-маг всю игру просидел в замке. В конце у него там было 200 титанов.( эльф наоборот пытался меня мочить)
- Не сразу понял что делать после зачистки тюрьмы.
- Мятежный город. Из него периодически вылазил вассал Лорана с армией и нес ее самому Алариковичу.
-(главный)Зачем штука с продажей артов, если можно создать регионы, которые будет игнорить комп и в которых будут находиться арты( у меня, кстати, комп за игру не убил ни одной нейтралки)?
Добавлено через 35 секунд
А, чуть не забыл. Карта хорошая!
Странно, у меня маг союзник, напротив, проявлял чудеса активности- захватывал шахты, бегал туда сюда. Хотела спросить у вас:
в одном из квестов есть Энт - он хозяин верфи. Его можно как-то уничтожить, чтобы построить кораблик?
Добавлено через 2 часа 10 минут
Здравствуйте,не знаю баг или не баг,но когда я купил артефакты в лавке не было последнего артефакта дракона,и нигде его нету ((
У меня аналогичная ситуация, наверное это задумка автора
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.
Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Лучшая карта из тех, что играл. Из косяков - желтый эльф не отдает замок за 50к, палатка красного ключника, хоть она и не нужна была, писала что денег нет, хоть денег было 100к, и хижина ведьмы недалеко от орковского замка дала задания, при этом как я понял нет этих мест на карте и сет лучника не найдешь. Маг сидел у себя всю игру, пока я не вошел в орковские земли. А когда вошел, хуманы начали захватывать жилища орковские, хотя до этого их не трогали. Лорда убил гном, а я только захватил замок и вуаля вин.
Карта очень зашла.У автора талант.
Но! Есть пару пожеланий. Я хз сколько времени провёл скипая замок и приросты. Предлагаю порезать вдвое (за тёмную сторону) сбор рабов/жертв. 5 недель это утомительно.
Интересный глюк на протяжении всей игры(автобой показывал проигрыш-хотя я о всей армией пытался бить 20-40 монахов или танцующих)).Приходилось ручками.
з.ы. альтернативная концовка (убить всех) не работает.Маги остаются дружественными.
Ведьма мимо))). Маги шахты мои не трогали(просто тусили и абузили каждую неделю хижину с высокоуровневыми юнитами). Лужа за которой приросты нафиг не нужна(добавляет только гемора и раздражает). Войска защищающие кристаллы нужно усилить минимум втрое.Единственно "сложный" бой(играл стараясь без потерь) это бой за маску справедливости(ассасины+отврава)(в плане без потерь).
спасибо
Но! Есть пару пожеланий. Я хз сколько времени провёл скипая замок и приросты. Предлагаю порезать вдвое (за тёмную сторону) сбор рабов/жертв. 5 недель это утомительно.
Интересный глюк на протяжении всей игры(автобой показывал проигрыш-хотя я о всей армией пытался бить 20-40 монахов или танцующих)).Приходилось ручками.
з.ы. альтернативная концовка (убить всех) не работает.Маги остаются дружественными.
Ведьма мимо))). Маги шахты мои не трогали(просто тусили и абузили каждую неделю хижину с высокоуровневыми юнитами). Лужа за которой приросты нафиг не нужна(добавляет только гемора и раздражает). Войска защищающие кристаллы нужно усилить минимум втрое.Единственно "сложный" бой(играл стараясь без потерь) это бой за маску справедливости(ассасины+отврава)(в плане без потерь).
спасибо
Всегда играю на Г.
Полный отстой ваша карта!
Потратил 2 часа времени, в итоге квест с Нерзулом не выполняется, принес все что он требовал, в итоге он посылает.2 звезды за труды
Потратил 2 часа времени, в итоге квест с Нерзулом не выполняется, принес все что он требовал, в итоге он посылает.2 звезды за труды
Версия игры 3.1? Сторонних модификаций нет? Карта довольно старая, там накопилось достаточно багов, но про вышеуказанный я вроде бы не слышал. На прохождение, если я не ошибаюсь, влиять не должен.
В любом случае, большое спасибо за мнение, оно очень важно для нас.
В любом случае, большое спасибо за мнение, оно очень важно для нас.
Whatever
После отчаянной попытки Ремикса пройти карту, решила тоже попытать счастье.
https://www.youtube.com/watch?v=Wzy7iJReG0M
чтобы понять всю степень отчаяния Ремикса лучше смотреть с 1:40:10
Играла на герое. Не могу сказать что карта простая, отнюдь, это сложный сценарий.*
Из плюсов: проработанный дизайн, интересный сюжет продолжающий первую часть. Кстати, кто не играл в первую -рекомендую начать с неё, выверенный баланс, много дополнительных задание. Даже есть альтернативный вариант развития, что редкость для героев 5 в целом, есть ролики, красивый финал
Минусы: постоянно нет одного артефакта, что делает задания невыполнимыми.*
Самый главный косяк автора - это баг с ключником, который просит заплатить ему 50.000, но когда приходишь к нему с этими деньгами он отказывается выдавать артефакты, говоря: у тебя нет денег
Это реально напрягает. Пришлось заплатить ему 200.000, чтобы он отдал арты.
Но в таком случае, автору желательно пофиксить этот момент. Немногие вообще смогут с этим разобраться.
Надеюсь на продолжение.
https://www.youtube.com/watch?v=Wzy7iJReG0M
чтобы понять всю степень отчаяния Ремикса лучше смотреть с 1:40:10
Играла на герое. Не могу сказать что карта простая, отнюдь, это сложный сценарий.*
Из плюсов: проработанный дизайн, интересный сюжет продолжающий первую часть. Кстати, кто не играл в первую -рекомендую начать с неё, выверенный баланс, много дополнительных задание. Даже есть альтернативный вариант развития, что редкость для героев 5 в целом, есть ролики, красивый финал
Минусы: постоянно нет одного артефакта, что делает задания невыполнимыми.*
Самый главный косяк автора - это баг с ключником, который просит заплатить ему 50.000, но когда приходишь к нему с этими деньгами он отказывается выдавать артефакты, говоря: у тебя нет денег
Это реально напрягает. Пришлось заплатить ему 200.000, чтобы он отдал арты.
Но в таком случае, автору желательно пофиксить этот момент. Немногие вообще смогут с этим разобраться.
Надеюсь на продолжение.
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.
Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Карта очень зашла.У автора талант.
Но! Есть пару пожеланий. Я хз сколько времени провёл скипая замок и приросты. Предлагаю порезать вдвое (за тёмную сторону) сбор рабов/жертв. 5 недель это утомительно.
Интересный глюк на протяжении всей игры(автобой показывал проигрыш-хотя я о всей армией пытался бить 20-40 монахов или танцующих)).Приходилось ручками.
з.ы. альтернативная концовка (убить всех) не работает.Маги остаются дружественными.
Ведьма мимо))). Маги шахты мои не трогали(просто тусили и абузили каждую неделю хижину с высокоуровневыми юнитами). Лужа за которой приросты нафиг не нужна(добавляет только гемора и раздражает). Войска защищающие кристаллы нужно усилить минимум втрое.Единственно "сложный" бой(играл стараясь без потерь) это бой за маску справедливости(ассасины+отврава)(в плане без потерь).
спасибо
Всегда радует в начале игры такое как на скрине))
1. Расположение охраны заключённых так и не исправлено(по прежнему можно забрать некоторые войска без боя).Нужно подправить расположение охраны. Войска разных грейдов(на этой карте почему-то не раздражает,принял как доп.условие)).
2. выйти из тюрьмы- ночуем в субботу в подвале,а в воскресенье ночуем наверху. Один раз скрипт не сработал / я х/з почему.
3 .Сфинкс на землях мага бесполезен. За неделю,проведённые в тюрьме, его уже выпотрошили и он "обдумывает,почему автор это не обдумал").. Тоже самое по Пирамиде. Земли магов для декора получаются.
Вообще,обозревая карту, можно её назвать уютной и такой себе сказочной)). Ну вот как то так я свои эмоции передал. Есть ощущение что автор недолюбливает магов и гномов. Загнал их в какие-то петушиные углы. Владения Орков достойны.Имперцы - с Римом и с полноценной колонией по диагонали карты. Даже кладбище и болота своя экосистема(почему без замка?). Маги и Гномы смотрятся как затычки. Может лучше было Некромантов и Гномов разместить под землёй?Там же места дофига...алтари и всё. Извиняюсь.))
4. баланс карты явно не героический...по сути карта проходилась бы на автобое с определённого момента, если кто то смирится с мин. потерями 1-3 юнитов каждый бой. То есть смысл и интерес имеют только ключевые бои. Из-за этого карта теряет много- она явно слабее первой в этом плане.
5. вспомнил)) первый раз играя я пошёл направо за нежитью по морали и соответственно автоматом стал тёмным там,тогда я не понял куда свалили Энты, рядом с верфью, возле эльф. замка. Так что с удовольствием заметил что я на светлой теперь стороне,хотя глянул...вообще эльфы бесполезная фракция на карте(надеялся что замок их терраморфируется в Орду...). 3 года срок всё таки когда играл.
6. Ярость Орды и Рык получил в орочьем замке.Не знаю это автор прописал или просто свезло.
7. Из чит кодов,предлагаемых автором, брал только Крылья Ангела и только потому что людскую заставу к оркам без контроля не пробить,да и с ним думаю будет проблематично-там 2К Палладинов.))
8. Можно упороться и получить овер 80lvl. )) пробить гарнизон(кста не понял вообще зачем он) с 10000 ангелов(они 1 стеком) на острове где начинается игра,имея в кличах Рык(его стоимость - 0 маны).Взять в армию шахида,что бы снять ответ и пинать всеми до посинения. Я лично устал уже когда их стало 95000)) Ёще бы армиям Кристалов прикрутить бы по герою.
В принципе что хотел,то написал. Карта слабее первой,но было интересно.Спасибо за игру.
Всегда играю на Г.
(орки - единственная раса, за которую я не умею играть без потерь).
з.ы. нового ничего давно уж нет( я о геройском контенте),всё уже утомило и надоело,играно и переиграно,- мой единственный интерес в этой игре попытаться сыграть без потерь(воот вооще:). Только тогда мне интересно )))
Всегда играю на Г.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil