Сообщения от Скрипты
А звёздочка у вас в скрипте тоже есть? Может, её посчитали каким-нибудь указателем...
Heroes 5: Битвы кланов - Борьба за ресурсы - Обитель друидов - Падший рыцарь - Побег
Heroes 4: Немеджихра - Приключения ифрита
Heroes 3: Крюлод и Таталия
Heroes 2: Вторжение - Эктор - Сэр Мильтен - Чёртовы Топи
Мой ютуб канал: Navkratis
Добрый день, консоль пишет (Script) ERROR: "="expected
Сам скрипт выглядит так:
void GiveArtefact("Brem", 13, nBindToHero=0);
В чем здесь ошибка?
GiveArtefact(heroname, artefactID, [bindToHero = 0]);
Как я понимаю 3 параметр можно вообще не заполнять) А у вас написано nBindToHero
Есть подозрение ,что данный скрипт некорректно написан
GiveArtefact(heroname, artefactID, [bindToHero = 0]);
Как я понимаю 3 параметр можно вообще не заполнять) А у вас написано nBindToHero
Heroes 5: Битвы кланов - Борьба за ресурсы - Обитель друидов - Падший рыцарь - Побег
Heroes 4: Немеджихра - Приключения ифрита
Heroes 3: Крюлод и Таталия
Heroes 2: Вторжение - Эктор - Сэр Мильтен - Чёртовы Топи
Мой ютуб канал: Navkratis
Добавлено через 4 часа 52 минуты
Помогите пожалуйста разобраться в чем ошибка в скрипте:
function demon()
local p1 =GetObjectiveState ('qwert1',PLAYER_1);
local p =GetObjectiveState ('qwert2',PLAYER_1);
* local opr = 9
* local opr3 = 13
* local p2 = GetObjectiveState ('qwert3', 1);
if p2 == OBJECTIVE_COMPLETED then opr= opr+1
* if p2 == OBJECTIVE_COMPLETED then opr= opr3+1
if p1 ==OBJECTIVE_COMPLETED and GetDate(DAY_OF_WEEK ) == 6
then
AddObjectCreatures('gar_1',* opr, 15);
AddObjectCreatures('gar_2',* opr, 15);
AddObjectCreatures('gar_3',* opr, 15);
AddObjectCreatures('gar_4',* opr, 15);
elseif p ==OBJECTIVE_COMPLETED and GetDate(DAY_OF_WEEK ) == 5
then
AddObjectCreatures('gar_1',* opr3, 3);
AddObjectCreatures('gar_2',* opr3, 3);
AddObjectCreatures('gar_3',* opr3, 3);
AddObjectCreatures('gar_4',* opr3, 3);
end;
* end;
* * * Trigger(NEW_DAY_TRIGGER, 'demon');
вроде бы все написал правильно, но задание выполняется, наступает 5 день, монахи не приходят, наступаешь6 день, а ангелов тоже нет.
P.S. Ох уж эти звёздочки, которые теперь автоматом зачем-то ставятся форумом, если пробелов больше одного.
Помогите пожалуйста с одним скриптом . Мне нужно чтобы к моему герою присоединились крестьяне 4, появилось задание, дойти с ними до определенной точки и выполнить задание таким образом, и после этого они должны исчезнуть из отряда. Если крестьяне* погибнут в битве, то задание провалилось. (Начальные этапы* я более менее могу написать, но вот как сделать, чтобы задание проваливалось после смерти крестьян не знаю)
Добавлено через 4 часа 52 минуты
Помогите пожалуйста разобраться в чем ошибка в скрипте:function demon()
local p1 =GetObjectiveState ('qwert1',PLAYER_1);
local p =GetObjectiveState ('qwert2',PLAYER_1);
local opr = 9
local opr3 = 13
local p2 = GetObjectiveState ('qwert3', 1);
if p2 == OBJECTIVE_COMPLETED then
* opr= opr+1
* if p2 == OBJECTIVE_COMPLETED then
* * opr= opr3+1
* * if p1 ==OBJECTIVE_COMPLETED and GetDate(DAY_OF_WEEK ) == 6
* * * then
* * * AddObjectCreatures('gar_1', opr, 15);
* * * AddObjectCreatures('gar_2', opr, 15);
* * * AddObjectCreatures('gar_3', opr, 15);
* * * AddObjectCreatures('gar_4', opr, 15);
* * elseif p ==OBJECTIVE_COMPLETED and GetDate(DAY_OF_WEEK ) == 5
* * then
* * AddObjectCreatures('gar_1', opr3, 3);
* * AddObjectCreatures('gar_2', opr3, 3);
* * AddObjectCreatures('gar_3', opr3, 3);
* * AddObjectCreatures('gar_4', opr3, 3);
* * end;
end;
Trigger(NEW_DAY_TRIGGER, 'demon');
вроде бы все написал правильно, но задание выполняется, наступает 5 день, монахи не приходят, наступаешь6 день, а ангелов тоже нет.
Скрипт на провал задания при отсутствии крестьян:
function peas_surv()
while 1 do
if GetHeroCreatures("Имя героя", CREATURE_PEASANT)<4 then
SetObjectiveState("Скриптовое имя задания", OBJECTIVE_FAILED, PLAYER_1);
break
end;
sleep(1)
end;
end;А в том месте, где нужно запустить проверку наличия крестьян вставьте строку
startThread(peas_surv)Пункты по второму вопросу: можно разъяснить, что происходить должно по скрипту? То есть, проверка чего производится? А то не понятно, зачем 2 вложенные проверки выполненности задания 'p2' подряд...
Ещё вопрос: у вас есть другие функции, запускаемые каждодневным триггером?
Армия должна добавляться на 5 день от начала игры, или же на 5 (и 6) день недели?
На что жалуется консоль?
Пока не пойму, что и почему должно происходить, ответить не смогу.
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Помогите пожалуйста с одним скриптом . Мне нужно чтобы к моему герою присоединились крестьяне 4, появилось задание, дойти с ними до определенной точки и выполнить задание таким образом, и после этого они должны исчезнуть из отряда. Если крестьяне* погибнут в битве, то задание провалилось. (Начальные этапы* я более менее могу написать, но вот как сделать, чтобы задание проваливалось после смерти крестьян не знаю)
Потом прописывайте эту команду:
SetObjectEnabled ('Peasant', nil);
На карте рисуйте регион, в который надо отвести крестьян и назовём допустим 'Region'
---скрипт присоединения крестьян---
function*peasants()
---ваш код---
AddHeroCreatures ('имя_героя', 1, 4);
SetObjectiveState ('имя_задания',*OBJECTIVE_ACTIVE, PLAYER_1);
RemoveObject ('Peasant');
end;
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'Peasant','peasants');
Теперь скрипт, когда нужно прощаться с крестьянами:
function RegionF()
---ваш код---
if GetObjectiveState ('имя_задания', 1) == OBJECTIVE_ACTIVE then*GetHeroCreatures('имя_героя', 1)==4 then
RemoveHeroCreatures('имя_героя', 1, 4);
SetObjectiveState ('имя_задания',*OBJECTIVE_COMPLETED, PLAYER_1);
Trigger (REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, 'Region', nil);
end;
end;
Trigger (REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, 'Region', 'RegionF');
Насчёт гибели крестьян в битве и последующий провал задания, нужны боевые скрипты, как мне кажется, но их я увы не знаю
Выше*}{0TT@6bI4*уже предложил лучшую версию;)
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Heroes 5: Битвы кланов - Борьба за ресурсы - Обитель друидов - Падший рыцарь - Побег
Heroes 4: Немеджихра - Приключения ифрита
Heroes 3: Крюлод и Таталия
Heroes 2: Вторжение - Эктор - Сэр Мильтен - Чёртовы Топи
Мой ютуб канал: Navkratis
Добрый вечер, пытаюсь написать сообщение с ошибкой, появляющееся в программке Map Script Editor, но форум почему-то упорно удаляет одно из слов сообщения*:confused:
Без скрипта седьмого дня все отлично работает, но сколько не пробовал убавлять или добавлять end в скрипты 6 и 7 дней, проблема не исправляется.
Heroes 5: Битвы кланов - Борьба за ресурсы - Обитель друидов - Падший рыцарь - Побег
Heroes 4: Немеджихра - Приключения ифрита
Heroes 3: Крюлод и Таталия
Heroes 2: Вторжение - Эктор - Сэр Мильтен - Чёртовы Топи
Мой ютуб канал: Navkratis
В принципе, чтобы не случалось таких путаниц, следует, например, каждый раз когда начинается блок ифа, ставить 2 пробела. А в содержимом для выполнения ифом, кроме энда, элсэифа и зэна - ещё 2 пробела. Тогда энды, соответсвующие ифам, окажутся на одной вертикали. Так можно быстро определить, где энда не хватает.
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Добавлено через 10 часов 37 минут
Пока что ситуация такова: заменил элсейфы на более привычные мне ифы (по образцу одной из моих прошлых карт), программа перестала ругаться на ошибки, но скрипт седьмого дня так и не наступает, в консоли тоже никаких надписей об ошибках не появляется и, конечно, это не единственная проблема со скриптами. Спасибо разрабам, сделавшим редактор карт не для простых смертных, а для
Heroes 5: Битвы кланов - Борьба за ресурсы - Обитель друидов - Падший рыцарь - Побег
Heroes 4: Немеджихра - Приключения ифрита
Heroes 3: Крюлод и Таталия
Heroes 2: Вторжение - Эктор - Сэр Мильтен - Чёртовы Топи
Мой ютуб канал: Navkratis
Добавлено через 10 часов 37 минут
Пока что ситуация такова: заменил элсейфы на более привычные мне ифы (по образцу одной из моих прошлых карт), программа перестала ругаться на ошибки, но скрипт седьмого дня так и не наступает, в консоли тоже никаких надписей об ошибках не появляется и, конечно, это не единственная проблема со скриптами. Спасибо разрабам, сделавшим редактор карт не для простых смертных, а дляизбранных(зачеркнуто) программистов:)