Перейти к содержанию

Сообщения от "МОЗОВСКИЙ - I"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
6 лет назад
ТУРНИР "МОЗОВСКИЙ - I"
Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.
Турнир проводится в 2 этапа: - групповой; - этап плейофф по олимпийской системе.
Сроки турнира.
Групповой этап 16.06.-31.08.2020.
Этап плей офф 01.09.-31.10.2020
:
- 1/4 финала 01.-15.09.2020;
- полуфинал 16.-30.09.2020;
- финал 01.-31.10.2020.
О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме.
Генерация карт осуществляется с помощью IRMG
версии 1.8.3
Шаблоны для IRMG по состоянию на август 2019.
Схемы шаблонов.*
Настройки для IRMG:
1."Show Advanced" - включено.
Выставляем в появившемся меню значения для
"Zones Compatibility Factor" = 1.5,
для "Monster Strength Factor" = 1.0,
для "Random seed" = 0.
"New banks generate" - включено,
"Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
"No obstacles On Map" - выключено
"Sigle Faction Guard" - выключено
"Selected Faction guard only" - выключено
2."Different Faction" - включено
3."Disable Intant Travel" - выключено
4."Chaos week" - выключено
5.Размер шаблона "Huge"
Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой.
Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента, сроков и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.
Замена игрока в процессе турнира не допускается.
1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется* мод Tournament Edition версии TE_6.8_test3.
Игра может вестись через программу Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN, GameRanger, Radmin и им подобные. Колесо умений для просмотра непосредственно в игре.
2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.
3.* Турнир состоит из двух этапов:
- групповой этап;
- этап плей офф.
ВЫБОР ЦВЕТА один из нижеперечисленных вариантов:
- или по обоюдному согласию игроков;
- или с использованием жребия;
- или цвет определяет судья турнира.
ВЫБОР ШАБЛОНАодин из ниже перечисленных вариантов в порядке убывания приоритета:
- осуществляется черком по схеме 1-1-....-1-1 из полного списка на каждую игру;
- случайно на каждую игру (соответствующая опция выставляется в IRMG перед генерацией карты);
- игроки вольны сами по обоюдному согласию выбирать шаблон на каждую игру;
- любая комбинация на каждую игру из вышеперечисленных вариантов выбора шаблона.
Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце. Черк начинает синий игрок.
ВЫБОР ФРАКЦИИ один из ниже перечисленных вариантов в порядке убывания приоритета:
- осуществляется посредством стандартного черка по схеме 1-2-...-2-1 из полного списка на каждую игру; У каждого из игроков свой список фракций: Орден порядка, Лесной Союз, Темные эльфы, Варвары, Академия Волшебства, Северные Кланы, Инферно, Некрополис. Черк начинает синий игрок. Он вычеркивает 1 фракцию или себе или противнику. Затем красный игрок при черке может: или вычеркнуть себе или противнику 2 фракции, или вычеркнуть себе и противнику по 1 фракции. После этого синий игрок при черке может: или вычеркнуть себе или противнику 2 фракции, или вычеркнуть себе и противнику по 1 фракции. При последнем черке один из игроков вычеркивает 1 фракцию себе или противнику. То есть схема черка такая: 1-2-2-...-2-1, где указанное число - количество вычеркиваемых фракций: себе или противнику, или обоим одновременно, но в сумме (по обоим игрокам) не больше указанного числа. В результате всех действий при черке, должно остаться в обоих игроков по 1-й фракции. Ими вы и будете играть. - случайно на каждую игру (соответствующая опция выставляется в IRMG перед генерацией карты);
- игроки вольны сами по обоюдному согласию выбирать фракции на каждую игру;
- любая комбинация на каждую игру из вышеперечисленных вариантов выбора фракции.
Групповой этап. Группы формируются исходя из рейтинга и делятся на 2 группы "Папашки" и "Непапашки".
Группа 1 - "Папашки": Will dmitrik dexterwar Stefandmy sir_moz ekzekut Bradiaga s_e_r_e_g_a BOLIVAR G_L
Группа 2 - "Непапашки": BAtoN Vip.rus alex_nv KIR9XMI Noom h82w8 Y11 vovan112013 KillAndAction Иван1 Hikitaaa Hazer.
Каждый игрок в Группе 1 - "Папашки" должен отыграть со своим соперником по схеме bO3 (после 1й/2й игры игроки обязаны поменяться цветами), в Группе 2 - "Непапашки" по схеме bO1. Играть можно наперед при наличии доступных соперников. Занявшие по итогам группового этапа в Группе 1 - "Папашки" первые 5 мест, в Группе 2 - "Непапашки" первые 3 места выходят в этап плей офф.
Игры, не подтвержденные к концу группового этапа, считаются не сыгранными и очки за них не начисляются.
Этап плей офф.
Жеребьевка на 1/4 финала осуществляется случайным образом, на последующие игры согласно представленной схемы в шапке данной темы. Игра на всём этапе плей офф ведется по схеме bO3, кроме финала bO5.* Во второй/ третьей/ четвертой/ пятой игре участники меняются цветами. Если этапе плей офф соперники не смогли закончить игру (ТО ЕСТЬ ОТСУТСТВУЕТ ПОДТВЕРЖДЕННЫЙ ОТЧЕТ ОБ ИГРЕ В ДАННОЙ ТЕМЕ), то судья на основе полученной от соперников информации об играх, принимает решение о результате.
4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети). Разрешается использовать интерфейсные моды, не меняющие механику игры.
5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.
6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.
7. Каждый участник на каждую игру с каждым имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты не позднее второго дня первой недели первого месяца. Концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет. Генерация всех 3 трех карт перед началом игры не обязательна. Можно сгенерить первую карту, а потом каждую последующую только после каждого очередного реста игрока.
7.1. Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру).
7.2. Обрыв одновременки на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново).
8. Каждый игрок может требовать технический рестарт, если в ходе игры был обнаружен баг карты, влияющий на ход игры. Информация о баге карты с подкрепленным скриншотом, файлом карты и другими доказательствами отправляется судьям для принятия решения о правомерности требования рестарта.
9. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).
10. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой. Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.
11. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.
12. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.
13. В каждой отдельной игре в группе за победу начисляется 1 очко, за ничью - 0,5 очка.
14. При определении положения игрока в турнирной таблице на групповом этапе в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера;
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.
Дополнительная игра проводится между соперниками по правилам турнира: выбор цвета, стандартный черк шаблонов и фракций.
15. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!! Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляет за собой право решить исход игры.
16.Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автоматизированной системы, нажав на кнопку "записаться на турнир". В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- Discord - основной вид связи!
- Viber, WhatsApp и им подобные - I.C.Q., qip, Miranda и им подобные;
- личные сообщения на HeroesWorld;
- Skype, телефон, ;
- адрес электронной почты.

После этого отправляем автоматически созданное сообщение.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: игрок не предоставивший информацию об учетной записи Discord (#000NickName) к турниру не допускается!!
РЕГИСТРАЦИЯ НА ТУРНИР ОТКРЫТА ДО ОКОНЧАНИЯ ДНЯ 12.06.2020 ПО МСК. ВРЕМЕНИ.
В ответ пользователю BAtoN
6 лет назад
напал на замок и победил,спс за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Аргат / Urghat
  • Основной герой: Аргат / Urghat
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Некрополис / Necropolis
  • Начальный герой: Золтан / Zoltan
  • Основной герой: Золтан / Zoltan
Шаблон карты
лабиринт / maze
Длительность
125 дн.
Дата игры
22.08.2020
Отчёт отправлен
22.08.2020 03:06
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 23.08.2020 13:57

В ответ пользователю KillAndAction
5 лет назад
Занимался поиском денег всю игру,хватало впритык с продажей ресурсов и артов.Соперник потратил лоады и сдался.спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Рутгер / Rutger
  • Основной герой: Рутгер / Rutger
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Фаиз / Faiz
  • Основной герой: Фаиз / Faiz
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
132 дн.
Дата игры
23.08.2020
Отчёт отправлен
23.08.2020 13:54
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 24.08.2020 03:30

В ответ пользователю ekzekut
5 лет назад
ekzekut
Занимался поиском денег всю игру,хватало впритык с продажей ресурсов и артов.Соперник потратил лоады и сдался.спасибо за игру
+
Аватар пользователя
5 лет назад
Дубль существующего рапорта.
В ответ пользователю ekzekut
Аватар пользователя
5 лет назад
Я взял рестарт ( двеллы 2,3 и никто из четырех инфов не поймал машины) ,играли вторую карту. Двеллы 2,5. Стартовая зона огромная сосиска, я на 5ый день только двеллы увидел. Зато выкупил двух негров и Марбас хорошо качался. Стандартно через духов бил на 122 центр , охрана -ппц , чуть не сдох ( Ярлы + танцующие с ножами, которые белые + 130 мастеров копья, которые баб из угла вытащили , уроды. Там начал бить, но нашел не сразу,4ым порталом. В трежак долго не сидел, так как у меня расстояние до ГО 3.5 хода героя , то решил из трежака пробиться в другой центр и оттуда искать портал в смежку к Экзу. Очень повезло , что этот портал был самый первый. На 144 захватил замок. Несколько ходов побегали, Экз до замка быстро не дотянулся и сдался. Спасибо за игру.*

п.с. Думаю моему кривому Марбасу с статами 17 19 мало что светило против Винга 27 29... Просто повезло. Бывает.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Марбас / Marbas
  • Основной герой: Марбас / Marbas
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Вингаэль / Wyngaal
  • Основной герой: Вингаэль / Wyngaal
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
211 дн.
Дата игры
28.08.2020
Отчёт отправлен
28.08.2020 19:54
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 28.08.2020 20:10

В ответ пользователю sir_moz
5 лет назад
sir_moz
Я взял рестарт ( двеллы 2,3 и никто из четырех инфов не поймал машины) ,играли вторую карту. Двеллы 2,5. Стартовая зона огромная сосиска, я на 5ый день только двеллы увидел. Зато выкупил двух негров и Марбас хорошо качался. Стандартно через духов бил на 122 центр , охрана -ппц , чуть не сдох ( Ярлы + танцующие с ножами, которые белые + 130 мастеров копья, которые баб из угла вытащили , уроды. Там начал бить, но нашел не сразу,4ым порталом. В трежак долго не сидел, так как у меня расстояние до ГО 3.5 хода героя , то решил из трежака пробиться в другой центр и оттуда искать портал в смежку к Экзу. Очень повезло , что этот портал был самый первый. На 144 захватил замок. Несколько ходов побегали, Экз до замка быстро не дотянулся и сдался. Спасибо за игру.*

п.с. Думаю моему кривому Марбасу с статами 17 19 мало что светило против Винга 27 29... Просто повезло. Бывает.
в жопу такие игры,го пробито, единственный портал из которого можно дотянуться до замка и из него конечно выскакивает он.За ход до возвращения винга.А мой портал к нему конечно в самой жопе и не добежать.
Аватар пользователя
5 лет назад
Рапорт не по данному турниру.
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
5 лет назад
Noom25.08.2020
турнир играть будем?


ivan-baraban25.08.2020
Не, я все

Noom25.08.2020
все что?



[10:31]
снялся с турнира?


ivan-baraban25.08.2020
Да

Noom25.08.2020
ну тогда напиши это в теме турнира если тебе несложно



[10:31]
на форуме

Я правильно понимаю что те кто успел сыграть с этим игроком получат очко а остальные нет? Господин барабан стесняется написать на форуме что он снялся с турнира и в итоге страдают добросовестные игроки с которыми он отказался играть.
В ответ пользователю Noom
Аватар пользователя
5 лет назад
Noom
Noom25.08.2020
турнир играть будем?

ivan-baraban25.08.2020
Не, я все

Noom25.08.2020
все что?

[10:31]
снялся с турнира?

ivan-baraban25.08.2020
Да

Noom25.08.2020
ну тогда напиши это в теме турнира если тебе несложно

[10:31]
на форуме

Я правильно понимаю что те кто успел сыграть с этим игроком получат очко а остальные нет?*
Да, согласно правил. и не только с ним и не только в данной группе.
В группе папашек отыграли все свои игры только 2 игрока, в группе непапашек 2/3 игроков отыграли менее 75% своих игр.
И дело тут не в отсутствии ОДД вовсе, а в отношении игроков к турниру.
Как назначать ОДД когда игроки:
- не только не могут договориться,
- не только не сообщают судьям, согласно правил, о своих сложностях (за ооочень редким исключением)
но и постоянно какие то эмоции проявляют, обижаются и т.д.

ОДД будет работать на 100% или в олимпийке или в швейцарке, то есть когда заранее известны пары игроков.
Было несколько попыток ввести правило ОДД в турнирах (не олимпийка и не швейцарка), но это не к чему не привело.
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
5 лет назад
ОДД возможно и не нужно в групповом, а вот срез малоактивных участников делается постоянно,на всех турнирах , чтобы мертвые души ,сыгравшие 1 -2 игры не влияли на результаты.
В ответ пользователю chudo_ud0
Аватар пользователя
5 лет назад
Игрок Stefandmy снялся с турнира.
Так как игрок BAtoN отказался от участия в турнире, то вместо него в 1/4 финала сыграет, занявший 4е место в группе "непапашек", @vipmen.*
Вместе с тем, от участия в турнире отказался один из "папашек" игрок Bradiaga. Он должен был заменить того, кто не смог бы продолжить турнир на этапе Плей офф от лица "папашек". Соответственно его место занимает игрок s_e_r_e_g_a, занявший в группе "папашек" 7е место.
В ответ пользователю ekzekut
5 лет назад
Двелл 3.

Тяжелая игра. Раззак сразу пошел в хаос, но допустил серьезную ошибку взяв атаку третьей базой, в итоге всю игру хаосу не хватало скорости, как итог один раз отлетел в таверну, другой раз потерял полный стек архимагов, ну и в финалке темп кастов был слабый.

По игре, повезло, первый же портал из центра - трежа, конец 3 недели, что для медленного Раззака, уже один раз отлетевшего в таверну довольно быстро. 5 дней в треже, две утопы, храм и пара артов на земле. Арты не о чем, но выпала неделя удвоения урона огня и льда, так что нужно было бежать к врагу. Раззак сделал миники на 37 знаний, Фаиз в последнем храме отбил сапоги скорости и главный побежал через ГО. Ни на что не отвлекался и все равно не успел к концу недели. Напал на демона на 211. Битва на тоненького, но не вытянул, откупился с 7 гульками, у демона остались 3 пита и 12 собак. Прибежал еще раз с Фаизом. Но Фаиз слабо подомажил, хотя был довольно злым, 20 уровень, арм с усилком, масс чума с усилком. Затем финалка и бой опять на тоненького, по сути демон не добил 2 големов.

Финалка 1
Финалка 2

Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Раззак / Razzak
  • Основной герой: Раззак / Razzak
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Грол / Grawl
  • Основной герой: Грол / Grawl
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
216 дн.
Дата игры
04.09.2020
Отчёт отправлен
04.09.2020 12:33
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 07.09.2020 22:10

В ответ пользователю dmitrik
Аватар пользователя
5 лет назад
dmitrik
Двелл 3.

Тяжелая игра. Раззак сразу пошел в хаос, но допустил серьезную ошибку взяв атаку третьей базой, в итоге всю игру хаосу не хватало скорости, как итог один раз отлетел в таверну, другой раз потерял полный стек архимагов, ну и в финалке темп кастов был слабый.

По игре, повезло, первый же портал из центра - трежа, конец 3 недели, что для медленного Раззака, уже один раз отлетевшего в таверну довольно быстро. 5 дней в треже, две утопы, храм и пара артов на земле. Арты не о чем, но выпала неделя удвоения урона огня и льда, так что нужно было бежать к врагу. Раззак сделал миники на 37 знаний, Фаиз в последнем храме отбил сапоги скорости и главный побежал через ГО. Ни на что не отвлекался и все равно не успел к концу недели. Напал на демона на 211. Битва на тоненького, но не вытянул, откупился с 7 гульками, у демона остались 3 пита и 12 собак. Прибежал еще раз с Фаизом. Но Фаиз слабо подомажил, хотя был довольно злым, 20 уровень, арм с усилком, масс чума с усилком. Затем финалка и бой опять на тоненького, по сути демон не добил 2 големов.

Финалка 1
Финалка 2

Спасибо за игру.
*В начале поймал нужные базы на 1 недельке , но на 2 начался тролинг ни как не давали повысить расовый , как и тог за 34 уновня так и не выловил адский огонь , а в моей прокачке это был ключевой перк , машинки тоже* не докачивались и 2 неделька была удачи нейтралам , а войска как на подбор стояли не приятные в итоге пробил дальний портал , с адекватными войсками то чуть не отлетел от моралек.Дальше пошло лучше призыв уже стал отыгрываться , набрал арты , пробил трежу , но сначала не понял даже что , трежа запустил таракана с обзоркой , он на 2 дне тока увидал храм , пришлось возвращаться , а сама трежа чудеса лабиринта , поехал по дороге все почистил , а ментор , астролог и рынок были на неприметной тропинке без дороги очень узкой , а уменя был запланирован сброс.... Как итог очень просадился по темпу , ментор не дал что нужно ,финалка были более менее равные , в 1 остались 7 гарг , во 2 голема... Все решалось в мелочах пару сп и хватило бы для победку и тому и другому , оба мискликнули с героями ,вероятно от волнения я* не потерял 3 дьяволов, а Дмитрик убил 2 отродий .Вобщем в этот раз удачка улыбнулась сопернику.Спасибо за игру.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1308 гостей