Приоритеты у всех разные, я прежде всего стараюсь тщательно сделать визуальную составляющую, наполнить фентезийный мир множеством деталей: разными видами деревьев, травкой под ними, подземными грибочками, растущими около светящихся кристаллов и тому подобным. Посмотрев, к примеру, в редакторе ту же "Долину снов", можно увидеть, что над работой над местностью потрачены десятки человекочасов. Допускаю, что кому-то этот аспект совсем не важен, но на этом же форуме получаю отзывы о том, как красиво сделан ландшафт и это очень приятно. :)
Дизайн карт сделан таким сознательно, очень не люблю, когда местность похожа на ровную скатерть, и, наоборот, обожаю создавать длинные горные ущелья, извилистые тропы. Тут уже действительно дело вкуса, как, например, и создание лишь частично отстраиваемых городов. Во всяком случае, в этом отношении ничего менять не собираюсь.
Скрипты, конечно, дело хорошее, но лично для меня не самое простое, на форуме не всегда можно дождаться ответа, а постоянно мучить Хоттабыча в личке вопросами про скрипты тоже как-то совестно. Тем не менее, постепенно узнаю что-то новое, и в последней по времени карте наличие скриптов уже заметно :) То же касается и катсцен, пока что принял решение о нецелесообразности их изучения исходя из соотношения потраченные усилия - полученный результат (две-три минуты видео).
Тестовые прохождения делаю обычно на ветеране, стараясь не привязываться к какому-либо одному навыку (за исключением своей любимой логистики). На ветеране же прохожу исходя из своего довольно скромного опыта и предполагая, что завсегдатаи форума гораздо более опытны и без особых проблем пройдут на герое там, где я пыхчу на ветеране.
Что касается прущих отовсюду компов, просто посмотрим по картам. В "обители друидов" довольно очевидная первая цель - ближайший подземный город на острове, после чего можно чувствовать себя в относительной безопасности, копить силы и захватывать эльфийский город, и с этого момента угроза исходит лишь из одного подземелья. Кстати, путь по морю с севера блокирован скалами, так что про прущих отовсюду компов говорить не приходится. В "падшем рыцаре" враг обычно приходит из портала к северу, сам стартовый город расположен в углу карты и его можно терять. Наконец, в "долине снов" на стартовый город можно напасть только через длинное ущелье на юге, после захвата двух некромантских городов опять же достаточно оборонять узкий участок дороги к западу, и после этого можно поставить того же Назира держать выход из портала (не забывая подводить ему подкрепления), в то время как Ильфина будет спокойно зачищать местность и копить силы из эльфийского города на дальнейшее прохождение. Так что если знать особенности карты, то прохождение вовсе не такое уж геморрное :)
Кроме того, судя по отзывам здесь же на форуме, многие форумчане получают вполне положительные эмоции от прохождения моих сценариев, а сам я периодически обновляю их. В частности, про того же "падшего рыцаря" писал несколько дней назад вот здесь
/topic/12384/ , что не спеша улучшаю ее.
И, наконец, когда форумчане пишут, что именно нужно улучшить, всегда стараюсь учесть это, хоть и не всегда могу (из-за недостатка познания в скриптах) или хочу (из-за различного видения, к примеру, тех же вопросов дизайна карты), но любой конструктивный отзыв приветствую :)
Подытожим: в некоторых вещах (скриптах) постепенно, хоть и не мгновенно развиваюсь, некоторые вещи, что вполне естественно, я и часть форумчан видим по-разному, хотя положительные отзывы в целом превалируют (да я и не строю из себя гуру картостроительства). Прохождение же моих сценариев у вас обычно уже начинается с раздраженного состояния духа, оказывается, что вас кто-то перед стримом разозлил, вывел из себя, а самым популярным словом в качестве характеристики моих карт оказывается "параша", но при этом вы упорно продолжаете проходить их) Конечно, дело ваше, но со стороны это производит довольно странное впечатление, будто у вас что-то личное ко мне, хотя не помню, чем мог подать повод к подобному :)