Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
да ладно?) Я уже играюсь и 8, и 9, и 10, да и они существуют уже очень давно. И даже разница есть, что 9й уровень не может открывать демонические ворота - а 8й может, так что движок все-таки делает различие, помимо того, что спокойно работает
Что в расчете геройских уронов и в отображении показывает не выше 8, это уже другая история
Добавлено через 9 минут кстати, там у дакр мессии были свои йети (циклопы нежити), у них есть способность готовиться к атаке - мол чем больше пройдет клеток до атаки, тем меньше урона получит - точно не помню - какой у нее строчный вид (ABILITY_? )
это, похоже, не ncf существо, а замена - судя по файлам. Замена это плохо. Кроме того, оно скорее всего изменит удар стандартного циклопа, потому что ему паттерн атаки прописан не лично в персональном файле, а сделан как замена циклопского.
И получается, что замена вообще слабая, 8 защиты и 5 скорости 9 инициативы на 7 уровень при прочих стандартных параметрах?
Но каринка хорошая)) Может чудище привидение сделаю из этого контента 9го уровня
Во-первых, атаку циклопа он не испортит, так как циклопов на карте, для которой нужен, нет) Во-вторых, статы подгоняю вручную)
кстати, там у дакр мессии были свои йети (циклопы нежити), у них есть способность готовиться к атаке - мол чем больше пройдет клеток до атаки, тем меньше урона получит - точно не помню - какой у нее строчный вид (ABILITY_? )
В моде WGE Nargott очень активно использует эту абилку, давая её многим существам тяжёлого класса. Посмотрите там, если никто не вспомнит точного названия.
это другая способность, которая намного слабее, чем от гномьих воителей.
Описание "Йети обладают экстраординарными способностями, отвечают на все атаки, а также способны готовиться к бою во время движения к своему противнику, увеличивая параметры своей 'Защиты' ". Скриншот сделать не могу, бинДМ нельзя сделать не-полноэкранный режим (prtScr тоже не работает), а в способностях это скрыто (как и бесконечный отпор) - написано нежить, Большое существо, сокрушающий удар. Есть дальность 1/2, но нет выстрелов, он скорей всего может кидать гоблинов, просто не прописано нигде, и скорей всего все это спрятано, так как он не читает из даты.
По факту, эта способность намного слабее гномьей у защитников. а эти йети не сильнее астральных драконов, несмотря на свое описание
ловкость всегда высвечивается на существе при старте боя до получения хода, и позже, если он прошел хоть одну клетку. У этих циклопов ее точно нету. Можно загрузить бинДМ, на первой же неделе (6-7й день) будет атака некра с 3 такими. Да и оно не читает дату стандартных героев - существа / машины имеют разные параметры, если были изменены. В бинДМ всегда оригинальные
есть ли у кого-нибудь информация о том, как открыть и отредактировать файл index.bin, который поставляется с игрой (a2p1-data.pak)? Мы знаем, что когда разрабатывался NCF, СимонаК и Сфиданца смогли отредактировать его и увеличить количество юнитов NCF до 999. К сожалению, после их ухода эти знания, кажется, были утеряны, поскольку они нигде не задокументированы на форумах.
Хм... А что насчет Daemon Tools? Возможно, это поможет найти какие-то ключевые слова; также можно сравнить начальное содержимое index.bin с содержимым index.bin из NCF... Тогда мы сможем выяснить, каким образом были изменены параметры, и, следовательно, изменить что-то новое!
Even though the file has an extention of BIN. it has nothing to do with Daemon tools or virtual ISOs. If you open the file with text editor you can see this: Вложение 63311
It is actually a list of MapOjbect links. It is used for one purpose only - populating the map editor with objects. If you have clean ToE installed and delete all its index.bins from data.pak and a2-data.pak game and editor will still run without a problem, RMG will still be able to generate a map but the editor tool panel will be empty: Вложение 63312.
Long story short - after some research - index.bin is actually a database built on Microsoft SQL Server 2000 Desktop Engine back when the game was made - so may be it can be opened with some kind of DB tool but my knowledge here is limited.
как я уже говорил, файл index.bin содержит информацию, которая делает игровые ресурсы видимыми в редакторе. Поэтому он никак не связан с игровыми переменными, такими как максимальный идентификатор существа. Файл index.bin, поставляемый с модом NCF, просто делает существ с идентификаторами от 180 до 999 видимыми в редакторе.