Перейти к содержанию

Сообщения от "По Швейцарской системе - I"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
5 лет назад
ТУРНИР "По Швейцарской системе - I"

Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.

Турнир проводится по классической швейцарской системе. Количество туров турнира определяется, исходя количества зарегистрировавшихся игроков:
- количество игроков 7—8, количество туров 5;
- количество игроков 9—16, количество туров 6;
- количество игроков 17—32, количество туров 7.

Причины по которым игрок исключается из турнира: 
- несоблюдение регламента, и правил данного турнира; 
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира; 
- факт нарушения запретов в данном турнире; 
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира. 
Замена игрока в процессе турнира не допускается. 
В первом туре игроки распределяются согласно существующего рейтинга HeroesWorld. Пары на игры формируется следующим образом: 
- первый игрок из верхней половины игроков играет с первым игроком из нижней половины игроков;
- второй игрок из верхней половины игроков играет со вторым игроком из нижней половины игроков;
- третий игрок из верхней половины игроков играет с третьим игроком из нижней половины игроков и так далее;
- если зарегистрировавшихся игроков нечетное количество, то игрок являющийся в списке последним получает техническую победу в первом туре.
Игроки, неимеющие на момент регистрации на данный турнир очков рейтинга, вносятся в конец рейтинга случайным образом.

Во всех последующих турах, начиная со второго тура:
- все игроки разбиваются на группы с одинаковым количеством набранных очков;
- если игроков в одной из групп нечетное количество, то последний игрок в данной группе переводится в следующую очковую группу;
- пары игроков формируются посредством жеребьевки в одной очковой группе;
- если в последней очковой группе нечетное количество игроков, то последний игрок получает техническую победу. 

На протяжении всех туров:
- одна и таже пара игроков не должна сыграть более одного раза;
- игроки из тура в тур по возможности меняются цветами по сравнению с предыдущим туром, либо определяют жребием или судьями.

Места в турнире определяются по количеству набранных очков. 

Сроки турнира.
1й тур 16.-22.11.2020.
2й тур 23.-29.11.2020.
3й тур 30.11.-06.12.2020.
4й тур 07.-13.12.2020.
5й тур 14.-20.12.2020.
6й тур 21.-27.12.2020.

О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме. 
Игроки обязаны отыгрывать одну игру в сроки каждого тура. Если игроки:
- или не могут договориться о дате и времени игры, каждый из них обязан известить судий о данном факте в период текущего тура
- или один из игроков не выходит на связь, другой игрок обязан известить судий о данном факте в период текущего тура
в этих случаях, судьи должны назначить дату и время Official default date (далее ODD). При этом дата ODD должна быть в течение субботы, воскресенья текущего тура. Данная игра отыгрывается за один раз без переносов на другую дату. В случае неявки в течение 1 часа с момента назначенного времени ODD одного/ обоих игроков ему/ им соответсвенно назначется техническое/ие поражение/ я.

Техническое поражение в первом туре или два технических поражения в турах, начиная со второго - влечет за собой снятие с турнира игрока, допустившего указанные поражения.

ВЫБОР ЦВЕТА (только для первого тура) один из нижеперечисленных вариантов: 
- или по обоюдному согласию игроков; 
- или с использованием жребия; 
- или цвет определяет судья турнира. 
В последующих турах игроки игроки по возможности меняются цветами по сравнению с предыдущим туром, либо определяют жребием или судьями.
ВЫБОР ШАБЛОНА один из ниже перечисленных вариантов в порядке убывания приоритета: 
- осуществляется черком по схеме 1-1-....-1-1 из полного списка на каждую игру; 
- случайно на каждую игру (соответствующая опция выставляется в IRMG перед генерацией карты); 
- игроки вольны сами по обоюдному согласию выбирать шаблон на каждую игру; 
- любая комбинация на каждую игру из вышеперечисленных вариантов выбора шаблона. 
Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце. Черк начинает синий игрок. 
ВЫБОР ФРАКЦИИ один из ниже перечисленных вариантов в порядке убывания приоритета: 
- осуществляется посредством стандартного черка по схеме 1-2-...-2-1 из полного списка на каждую игру; У каждого из игроков свой список фракций: Орден порядка, Лесной Союз, Темные эльфы, Варвары, Академия Волшебства, Северные Кланы, Инферно, Некрополис. Черк начинает синий игрок. Он вычеркивает 1 фракцию или себе или противнику. Затем красный игрок при черке может: или вычеркнуть себе или противнику 2 фракции, или вычеркнуть себе и противнику по 1 фракции. После этого синий игрок при черке может: или вычеркнуть себе или противнику 2 фракции, или вычеркнуть себе и противнику по 1 фракции. При последнем черке один из игроков вычеркивает 1 фракцию себе или противнику. То есть схема черка такая: 1-2-2-...-2-1, где указанное число - количество вычеркиваемых фракций: себе или противнику, или обоим одновременно, но в сумме (по обоим игрокам) не больше указанного числа. В результате всех действий при черке, должно остаться в обоих игроков по 1-й фракции. Ими вы и будете играть. 
- случайно на каждую игру (соответствующая опция выставляется в IRMG перед генерацией карты); 
- игроки вольны сами по обоюдному согласию выбирать фракции на каждую игру; 
- любая комбинация на каждую игру из вышеперечисленных вариантов выбора фракции. 

Генерация карт осуществляется с помощью IRMG версии 1.8.3  
Шаблоны для IRMG по состоянию на август 2019.
Схемы шаблонов
 
Настройки для IRMG:
1."Show Advanced" - включено. 
Выставляем в появившемся меню значения для 
"Zones Compatibility Factor" = 1.5, для "Monster Strength Factor" = 1.0, для "Random seed" = 0. 
"New banks generate" - включено, 
"Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка) 
"No obstacles On Map" - выключено 
"Sigle Faction Guard" - выключено 
"Selected Faction guard only" - выключено 
2."Different Faction" - включено 
3."Disable Intant Travel" - выключено 
4."Chaos week" - выключено 
5.Размер шаблона "Huge" 

Настройки игры: 

Лимит времени на ход 10 минут. 
Скорость анимации 5. 
Быстрый бой включён. 
Одновременные ходы включены. 
Динамичный бой отключен. 
Режим призрака отключен. 
Автосохранение включено.
Сложность игры герой.

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется мод Tournament Edition версии TE_6.8_test3
Игра может вестись через программу Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN, GameRanger, Radmin и им подобные.
Колесо умений для просмотра непосредственно в игре
2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня. 
3. Игры, не подтвержденные к концу каждого тура, считаются не сыгранными и очки за них не начисляются.
4. Запрещено использование недокументированных возможностей, чит-кодов, а также следующих багов игры:
4.1. Герою фракции Великая Орда запрещено сбрасывать любой уровень навыка "Образование".
4.2.  Запрещено в бою с героем соперника повторно использовать заклинания "Призыв элементалей", "Призыв феникса" с наложением боевого умения "Духовная связь" на первоначально призванный отряд элементалей или феникса.
 
4.3.  Запрещено в бою с героем соперника использовать заклинание "Создание фантома" с наложением на него боевого умения "Духовная связь".
Запрещено использование неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети). 
Разрешается использовать интерфейсные моды, не меняющие механику игры. 
5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново. 
6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat. 
7. Каждый участник на каждую игру с каждым имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты не позднее второго дня первой недели первого месяца. Концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет. Генерация всех 3 трех карт перед началом игры не обязательна. Можно сгенерить первую карту, а потом каждую последующую только после каждого очередного реста игрока.
7.1. Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру). 
7.2. Обрыв одновременки на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново). 
8. Каждый игрок может требовать технический рестарт, если в ходе игры был обнаружен баг карты, влияющий на ход игры. Информация о баге карты с подкрепленным скриншотом, файлом карты и другими доказательствами отправляется судьям для принятия решения о правомерности требования рестарта. 
9. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста). 
10. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой. Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии. 
11. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата":
11.1. для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит.
11.2. для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника. 
11.3. для прыжка из любой зоны в зону трежери, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит.
11.4. для прыжка из любой зоны в зону трежери, используя баг генерации карты. При данном баге карты в стене между зоной (в которой находится герой игрока) и зоной трежери имеются "дырки". Через них герой игрока имеет возможность в несколько прыжков попасть в зону трежери.
12. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено. 
13. В каждой игре за победу начисляется 2 очка, за ничью - 1 очко. 
14. Итоговое положение игрока в турнирной таблице в случае равенства очков определяется по коэффициенту Бухгольца.
15. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!! Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляет за собой право решить исход игры. 
16.Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автоматизированной системы, нажав на кнопку "записаться на турнир". В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- Discord - основной вид связи!
- Viber, WhatsApp и им подобные - I.C.Q., qip, Miranda и им подобные; 
- личные сообщения на HeroesWorld; 
- адрес электронной почты.
После этого отправляем автоматически созданное сообщение. 
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: игрок не предоставивший информацию об учетной записи Discord (#000NickName) к турниру не допускается!!
На HeroesWorldТЕ сервере HeroesWorldТЕ в программе Discord будет создан специальный канал "По Швейцарской системе-I". Соответствующее приглашение на указанный сервер будет выслано каждому игроку после регистрации на данный турнир.
РЕГИСТРАЦИЯ НА ТУРНИР ОТКРЫТА до окончания дня 15.11.2020 по мск. времени.
В ответ пользователю alex_nv
Аватар пользователя
5 лет назад
нычки 1,3,5 что не особо-то и радостно для орка, но хоть не 4ый. В первой же генерации Гаруна словила на 3ьем лвл машины, отрестартить не имел права. Вторая неделя - на минус ини для темных, что просадило обоих, но Дима слился , а я сумел костяк оставить живым. Третья неделя - меча, совсем добила Диму. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Гаруна / Garuna
  • Основной герой: Гаруна / Garuna
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Джезебет / Jezebeth
  • Основной герой: Грок / Grok
Шаблон карты
лабиринт / maze
Длительность
131 дн.
Дата игры
26.11.2020
Отчёт отправлен
26.11.2020 19:51
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 27.11.2020 13:12

В ответ пользователю sir_moz
5 лет назад
sir_moz
нычки 1,3,5 что не особо-то и радостно для орка, но хоть не 4ый. В первой же генерации Гаруна словила на 3ьем лвл машины, отрестартить не имел права. Вторая неделя - на минус ини для темных, что просадило обоих, но Дима слился , а я сумел костяк оставить живым. Третья неделя - меча, совсем добила Диму. Спасибо за игру.
Было.
Играли без лоадов. Видимо не адаптировался к тяжелой карте и неделям. Сразу шел в два героя. Смежки снег и песок, причем обе довольно бедные, так что в условиях когда Гроку машин не давали, а Джезе с машинами не давали логу другого выхода не видел. Грок шел очень медленно, казалось бы 16 грейженных коней с регеном и светом, но неделя -20 ини при такой тактике сильно просадила. В итоге слил в средней роще, 30 синих энтов, хотя бы пополам и мог устоять. Выкупился Гроком и ждал подвоза 3 дьяволов, чтобы на регене чистить, но неделя +50 физ. урону, а Грок за 15 уровней - защита 0, слил на охране совершенно проходной при нормальной неделе, но уже рисковал, да и понимал, что с такой неделей Грок далеко не пойдет.
 
Спасибо за игру.
 
В ответ пользователю alex_nv
5 лет назад
темный данж палучился по сильнее орка,спс за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Соргалл / Sorgal
  • Основной герой: Соргалл / Sorgal
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Тилсек / Telsek
  • Основной герой: Тилсек / Telsek
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
216 дн.
Дата игры
28.11.2020
Отчёт отправлен
28.11.2020 13:47
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 28.11.2020 14:53

В ответ пользователю Bradiaga
Аватар пользователя
5 лет назад
Bradiaga
темный данж палучился по сильнее орка,спс за игру.
"Расдача самая плохая получилось , 20 кентов на 1 недельке , а машинки дали тока Тилсеку . Все вроде бы нормально шло , но решил зачем то подстраховаться пробил портал из ГО чтобы контролировать карту ,  вышел из трежака и в этот момент туда проскочила лига .Не успел ее поймать , она сьела 2 храма и утопу, во 2 треже вообще ничего путного не было .Антитьму не выловил. В финалке не хватило нормальных артов либо антитьмы.Спасибо за игру.

В ответ пользователю dmitrik
Аватар пользователя
5 лет назад
Двел 1 .Отрестатили 1 карту там 2 двела 4 плюс специалист маг , у меня герои плохо пошли.Во 2 игре был двел 1 уровня у меня хага со старта у Моза Хафиз.Машины словил решил пойти Хагой , но до 20 уровня логу не дали , благо зоны оказались травка , но темп очень средненький .В итоге как всегда у нас ,вылетели на 2 недельке ,неожиданно друг для друга( для меня точно) в моем миницентре , гдя я никак не ожидал что пробьется маг , скорее я туда бежал пробивать .В итоге подзавис, поменялись тараканами и я еще слил 2 героя лиговского в банке.Моз умудрился пробить 2 портала в трежу , а я побежал за ним ,ловить мага , надежда ,что в каком -нибудь долгом бою он застрянет и я прогоню его из трежи .Моз напал  на гномовский арт , и там его убили...Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Хаггеш / Haggash
  • Основной герой: Хаггеш / Haggash
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Нура / Nur
  • Основной герой: Нура / Nur
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
134 дн.
Дата игры
03.12.2020
Отчёт отправлен
03.12.2020 00:30
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 06.12.2020 19:00

В ответ пользователю dmitrik
5 лет назад
Двеллы 1, 1

Стандартная игра лигой, на респе льдышка и молния, быстро получил ОУ, правда долго не давали хаос и совсем не дали чар, но трех основных баз хватило, чтобы выйти в трежу через смежку. В тот же день в эту же трежу вышел демон. Демон на огоньках с привами, хотел его отогнать тараканом, но таракан не осилил, пришлось нападать Ирбет. Демон не стал откупаться и сдался, хотя мог еще побегать от варлока, видимо решил не тратить время, а демон не плох уже был.

Спасибо за игру. 
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Ирбет / Yrbeth
  • Основной герой: Ирбет / Yrbeth
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Нимус / Nymus
  • Основной герой: Нимус / Nymus
Шаблон карты
паук / spider
Длительность
136 дн.
Дата игры
02.12.2020
Отчёт отправлен
03.12.2020 11:09
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 03.12.2020 17:24

В ответ пользователю dmitrik
5 лет назад
        Игра была проиграна фактически на старте, когда отдал лигу Дмитрику. Двеллы 1,1, уже не в пользу инферно, но на старте был Каспар, плюс респ более-менее норм, решил не рестить. Машинки выпали Нимусу, его и выбрал в папашки. Далее призыв с огоньками словил, тож отлично, но только лога и деф не падали никак, от того немножко буксовал в смежках и золотой, в трежак попал ток на 135 или 6,уже не помню, а там Ирбет и Иранна поджидали, дали люлей и на том все...спс за игру. Очень ценный опыт обрел в игре с Дмитриком...

В ответ пользователю KillAndAction
5 лет назад
жаль,но соперник не захотел продолжать, спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Эрлинг / Erling
  • Основной герой: Эрлинг / Erling
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Виторрио / Vittorio
  • Основной герой: Виторрио / Vittorio
Шаблон карты
паук / spider
Длительность
135 дн.
Дата игры
04.12.2020
Отчёт отправлен
04.12.2020 19:03
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 05.12.2020 20:39

В ответ пользователю KillAndAction
5 лет назад
Первую я отрестартил с одним 1м двеллом,во второй еще хуже один двелл 4 и стартовая ужасная с далекими порталами,но тут брадяга взял рест),повезло.3 карта с нычками 3 5 6 и эрлинг со старта,тут только жопорукий сдаст игру,логу не дали поэтому не сильно быстро бегал,взял призыв с огоньками и туманкой и свет с регеном и в центре в макси магичке дали воскрес,пробил трежу и пересеклись ходы,рисковать не стал там был грок и го рядом,разбился и в го в первый день напал на грока без джинов и котов,демон на маге броневой и я еще без атаки,в итоге он убежал с 8 боевыми магами потеряв всех остальных стрелков,на след день брадяга сдался.
спс за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Эрлинг / Erling
  • Основной герой: Эрлинг / Erling
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Джалиб / Galib
  • Основной герой: Грок / Grok
Шаблон карты
маска / mask
Длительность
141 дн.
Дата игры
05.12.2020
Отчёт отправлен
05.12.2020 10:22
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 05.12.2020 10:30

В ответ пользователю s_e_r_e_g_a
5 лет назад
s_e_r_e_g_a
Первую я отрестартил с одним 1м двеллом,во второй еще хуже один двелл 4 и стартовая ужасная с далекими порталами,но тут брадяга взял рест),повезло.3 карта с нычками 3 5 6 и эрлинг со старта,тут только жопорукий сдаст игру,логу не дали поэтому не сильно быстро бегал,взял призыв с огоньками и туманкой и свет с регеном и в центре в макси магичке дали воскрес,пробил трежу и пересеклись ходы,рисковать не стал там был грок и го рядом,разбился и в го в первый день напал на грока без джинов и котов,демон на маге броневой и я еще без атаки,в итоге он убежал с 8 боевыми магами потеряв всех остальных стрелков,на след день брадяга сдался.
спс за игру.

да чет не паперло,неделю выкупал герав,все таки решил заиграть деманам на втарой недели,выкупил паходку и с двелав войнов,таракана отправил на лавку с левыми артами,он цука не добижал, джалиб с кошками где то шарился,в итоге бес денег походкай подставился под всю армию оппа, и не откупитса и не побитса,спс за игру.
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
5 лет назад
Двелы 2, 3, 5.
Отыграли 2 недели.
Соперник снялся с турнира.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Джалиб / Galib
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Аргат / Urghat
  • Основной герой: Аргат / Urghat
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
131 дн.
Дата игры
05.12.2020
Отчёт отправлен
05.12.2020 15:48
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 05.12.2020 17:07

В ответ пользователю a_s_s_a
5 лет назад
a_s_s_a
жаль,но соперник не захотел продолжать, спасибо за игру
Спасибо за игру
В ответ пользователю chudo_ud0
Аватар пользователя
5 лет назад
chudo_ud0
Двел 1 .Отрестатили 1 карту там 2 двела 4 плюс специалист маг , у меня герои плохо пошли.Во 2 игре был двел 1 уровня у меня хага со старта у Моза Хафиз.Машины словил решил пойти Хагой , но до 20 уровня логу не дали , благо зоны оказались травка , но темп очень средненький .В итоге как всегда у нас ,вылетели на 2 недельке ,неожиданно друг для друга( для меня точно) в моем миницентре , гдя я никак не ожидал что пробьется маг , скорее я туда бежал пробивать .В итоге подзавис, поменялись тараканами и я еще слил 2 героя лиговского в банке.Моз умудрился пробить 2 портала в трежу , а я побежал за ним ,ловить мага , надежда ,что в каком -нибудь долгом бою он застрянет и я прогоню его из трежи .Моз напал  на гномовский арт , и там его убили...Спасибо за игру.

было
В ответ пользователю dmitrik
Аватар пользователя
5 лет назад
Двел 3.Первые 2 карты отрестартили, там у меня была лога со 2 уровня, 2 игру я отрестартил , плохие двелы и карта с лесом.В 3 уже логу не предлагали , но повезло везде трава в смежке и в центре , нашел оба сапог в начале 3 недельки и еще конюшню , так что без логи разогнался , но Дима слился на сложном портале ...Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Некрополис / Necropolis
  • Начальный герой: Наадир / Naadir
  • Основной герой: Наадир / Naadir
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Мив / Maeve
  • Основной герой: Мив / Maeve
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
131 дн.
Дата игры
08.12.2020
Отчёт отправлен
09.12.2020 00:28
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 09.12.2020 09:41

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb