Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Кстати формулу можно упростить: Damage=D1*Q1*(1.1^i) и Damage=D1*Q1*(0.9^i)
Добавлено через 20 часов 11 минут to VDV:
Просмотрел твою Работу, и хочу отметить несколько моментов: - отличная вещь, особенно за артефакты спасибо, и за магию! - описание "проклятия" ;) от "защиты" - во внешняке "будка" в турнире "Cyclopes Isle" набирал по 6 лучников :eek:
Кстати формулу можно упростить: Damage=D1*Q1*(1.1^i) и Damage=D1*Q1*(0.9^i)
Добавлено через 20 часов 11 минут to VDV:
Просмотрел твою Работу, и хочу отметить несколько моментов: - отличная вещь, особенно за артефакты спасибо, и за магию! - описание "проклятия" ;) от "защиты" - во внешняке "будка" в турнире "Cyclopes Isle" набирал по 6 лучников :eek:
Спасибо! Хоть кто то посмотрел и оценил:o
Хочу отметить, что там сделаны лишь некоторые из разделов, неактивные разделы будут заполняться по мере свободного времени.
- описание "проклятия" ;) от "защиты" (не совсем понятно что имеется в виду, можете подробнее// VDV_forever)
- во внешняке "будка" в турнире "Cyclopes Isle" набирал по 6 (да ну, удивлен не меньше Вас, я тестировал на 30 будках.:eek: . Если можно скиньте данный сэйв на VDV_forever@BK.ru)
Спасибо, еще раз! Буду рад услышать все ваши замечания, уточнения, дополнения:smile24:
1. описание "проклятия" ;) от "защиты" (не совсем понятно что имеется в виду, можете подробнее// VDV_forever)
2. во внешняке "будка" в турнире "Cyclopes Isle" набирал по 6 (да ну, удивлен не меньше Вас, я тестировал на 30 будках.:eek: . Если можно скиньте данный сэйв на VDV_forever@BK.ru)
1. У Вас в справочнике напротив заклинания "проклятия" описание от заклинания "защита". То есть надо поменять.
2. Флэшку дома забыл с сэйвами. Хотел скинуть, а нету :D. Думаю завтра.
- во внешняке "будка" в турнире "Cyclopes Isle" набирал по 6 (да ну, удивлен не меньше Вас, я тестировал на 30 будках. . Если можно скиньте данный сэйв на VDV_forever@BK.ru)
Раньше не задумывался, но: видимо во внешних жилищах юниты аккумулируются. То есть если никто не посетил за неделю определенный двеллинг, то на следующей неделе прирост прибавляется к уже имеющемуся.
Раньше не задумывался, но: видимо во внешних жилищах юниты аккумулируются. То есть если никто не посетил за неделю определенный двеллинг, то на следующей неделе прирост прибавляется к уже имеющемуся.
Да, правильно.. и во вторых героях тоже самое и в четвертых.. только трешка исключение...
Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Да, правильно.. и во вторых героях тоже самое и в четвертых.. только трешка исключение...
Зато ВОГ - не исключение ;) Там юниты тоже копятся... Точно помню.
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру:rolleyes: Лидер клана "Из многих единое" Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Я хотел-бы в первую очередь поблагодорить VDV за столь необычный и красочный справочник, но есть пару вопросов ... даже незнаю куда лучше в личку или прям сдесь писать ... P.S. Короче в понедельник постараюсь подготовить то, с чем я не согласен ...
Я хотел-бы в первую очередь поблагодорить VDV за столь необычный и красочный справочник, но есть пару вопросов ... даже незнаю куда лучше в личку или прям сдесь писать ... P.S. Короче в понедельник постараюсь подготовить то, с чем я не согласен ...
Може оставлять свои коментарии в этой теме, будет очень интересно с ними ознакомиться и учесть их в следующей редакции;)
С нетерпением ждем понедельника.
to all:
Был бы очень признателен тому, кто поделиться картинками монстров и постройками находящихся в замках. (Лучше всего в формате gif)
P.S. Кстати, в данный справочник войдут еще несколько разделов;)
Войска: 1. Максимальная армия стартового героя колдуньи (сокриски) 20 бабочек и 4 дровосека. 2. Максимальная армия стартового героя колдуна (чародея) 10 кентавров и 4 гаргулии. на счёт бабочек и гномов - если покажете мне сэйв - то я передумаю, а вот на счёт гаргулий - 100% даю что за весь мой геройский опыт в Heroes 1 ниразу небыло замечено 5 гаргулий у стартового героя. Магия: проклятие - не даёт +3 защиты :) - а делает урон равный минимальному антимагия - защищает от всей магии (и хорошей и плохой) подобнн драконьей специализации. телепорт - неудачный пример с 2-мя клетками (на дракона не действует телепорт - пусть будет гидра ей чаще это приходится делать :) ) берзекер по-моему эта магия действует до тех пор, пока либо "озверевший" стэк не ударит кого-нибудь или пока не закончится длительность магии (сила магии кастующего) ... поясню ... были наблюдения когда ходячий юнит "заберзекерённый" мотался по карте за "летуном" даже несмотря на то, что в него постоянно стреляла башня и била молния героя (от этого берзерк не пропадал) ... таким образом 1 гаргулия (при обороне замка) забивала n-е количество циклопов например;) ускорение даёт неодинаковое количество проходимых клеток ... после кастования этого заклинания следующим будет ходить именно тот монстр на кого кастанули, причём независимо от его "родной" скорости и от скорости монстров противника, причём точное число клеток сказать немогу - но факт в том, что любой монстр под действием "ускорения" достаёт до противника, находящегося напротив него, ну и соответственно до соседей (занимающих 2 клетки) Артефакты: Медаль "Физбин" - понижает мораль (не удачу) владельца на -2 и вродебы имеет свойство "не передаваться" дружественным героям - а только достаётся от врага - как от поверженного... И вообще отрицательной удачи в героях 1 нету. P.S. Практически вся информация основывается на личных наблюдениях
ускорение даёт неодинаковое количество проходимых клеток ... после кастования этого заклинания следующим будет ходить именно тот монстр на кого кастанули, причём независимо от его "родной" скорости и от скорости монстров противника, причём точное число клеток сказать немогу - но факт в том, что любой монстр под действием "ускорения" достаёт до противника, находящегося напротив него, ну и соответственно до соседей (занимающих 2 клетки)
1. Непонятно, что значит неодинаковое количество проходимых кеток? - Имеется ввиду при наложении закла на один и тот же юнит. - Имеется ввиду, что зависит от силя магии - Имеется ввиду, что разные юниты ходят на разную длину
если третье, то это и так понятно, и в чем тогда твое несогласие???
2. "достаёт до противника, находящегося напротив него, ну и соответственно до соседей" Опять вопрос: имеется ввиду, что юниты находятся на стартовых позициях? В таком случае не всегда он достанет до соседей, т.к. первый, третий и пятый ряды выпирают влевую сторону.
1. Непонятно, что значит неодинаковое количество проходимых кеток?
это значит что юнит под действием ускорение - будет ходить например 4 клетки, причём независимо от того какая у него "родная" скорость: 1 (slow); 2(medium);3(fast) ... я думаю ненадо объяснять что в первом случае эфект будет +3, во втором +2 и в третьем +1 ;) Kamikaze;120163
если третье, то это и так понятно, и в чем тогда твое несогласие???
незнаю что ты имел ввиду под третьим - но я не считаю что когда (у VDV) напротив магии "ускорение" написано "увеличивает скорость отряда" - то всем (в том числе и тебе) всё понятно;) Kamikaze;120163
2. "достаёт до противника, находящегося напротив него, ну и соответственно до соседей" Опять вопрос: имеется ввиду, что юниты находятся на стартовых позициях? В таком случае не всегда он достанет до соседей, т.к. первый, третий и пятый ряды выпирают влевую сторону.
Да естественно имелось ввиду что юниты находятся на стартовых позициях, а по-поводу соседей - дочитай мою цитату до конца и ты сам найдёшь свою ошибку;)
Добавлено через 7 минут Kamikaze;120164
Вот сэйв с 20 феями и 4 гномами!
Если этот сэйв - для подтверждения моих слов - я приветствую тебя, но боюсь ты опять невнимательно отнёсся к моим замечаниям ;) для справки скажу что у VDV в справочнике написано что максимальная армия сорки 18 бабочек и 5 гномов - что я, в свою очередь, подверг сомнениям и предложил свой вариант в 20 бабочек и 4 гнома ... P.S. Так ты за меня или против?
это значит что юнит под действием ускорение - будет ходить например 4 клетки, причём независимо от того какая у него "родная" скорость: 1 (slow); 2(medium);3(fast) ... я думаю ненадо объяснять что в первом случае эфект будет +3, во втором +2 и в третьем +1
Вот этот пост совершенно иначе описывает твою информацию (+1) Alex R;111111
"увеличивает скорость отряда" - то всем (в том числе и тебе) всё понятно
отряд Единорогов, например! Alex R;111111
Если этот сэйв - для подтверждения моих слов - я приветствую тебя
Этот сэйв действительно для подтверждения ТВОИХ СЛОВ! Так, что спасибо за приветствие ;)