Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от NCF - Расширенный список Нейтральных существ
этому надо укус ящера с анимацией бодания рогами (если на этот укус вообще можно приделать анимацию)
Добавлено через 6 минут и вообще нужно добавить NCF оленей и лосей, уровня 4-5, с эффектами всадников. Нормально еще б саблезубых тигров 5-6 ур с двойной атакой и мечом демона маленьким (который на 1 существо), хорошей скоростью, высокой инициативой и средненькими (но не уменьшенными) параметрами
этому надо укус ящера с анимацией бодания рогами (если на этот укус вообще можно приделать анимацию)
Добавлено через 6 минут и вообще нужно добавить NCF оленей и лосей, уровня 4-5, с эффектами всадников. Нормально еще б саблезубых тигров 5-6 ур с двойной атакой и мечом демона маленьким (который на 1 существо), хорошей скоростью, высокой инициативой и средненькими (но не уменьшенными) параметрами
Олень уже есть у ханника, вроде. Почему, почему и откуда укус ящеров у них быть должон?? Про бодание рогами вообще молчу 🤐. Саблезубые тигры — это интересно, олени — ну не знаю. Но вот что точно знаю, что и оленей, и лосей добавлять бессмысленно. Потому как в общем и целом они оочень сильно похожи.
если он там у кого-то есть, это его дело. Сейчас есть факт, что ни у существ NCF у Псатхи, ни на английских ни где-то еще в доступе, оленей нет. Вот добавит в NCF, тогда и разговор другой.
Бодание рогами как раз идет как укус ящера, потому что новую способность прилепить нельзя, а это максимально приближенная - особенно если получится повесить анимацию.
Этот демон будет бодаться рогами (будет же?). На счет оленей и лосей, думаю бодаться должны не все, некоторые будут просто как кони, некоторые со сквозной атакой, это уже как автор сообразит.
Олень уже есть у ханника, вроде. Почему, почему и откуда укус ящеров у них быть должон?? Про бодание рогами вообще молчу 🤐. Саблезубые тигры — это интересно, олени — ну не знаю. Но вот что точно знаю, что и оленей, и лосей добавлять бессмысленно. Потому как в общем и целом они оочень сильно похожи.
ну можно сделать волшебного оленя с рогами-ветками, но это скучно, а есть один интересный юнит мелькавший только на артах - геройский лесной вервольф!
Этот демон будет бодаться рогами (будет же?). На счет оленей и лосей, думаю бодаться должны не все, некоторые будут просто как кони, некоторые со сквозной атакой, это уже как автор сообразит.
этот демон бодаться не будет! у него анимации такой нет)))) а я с анимациями не дружу + это оскорбительно по отношению к оригинальному оверлорду, чей шлем-корону я взял - он никогда не бодался ОН ПОВЕРГАЛ В ПРАХ ИМПЕРИИ!!!!!!!!!
я взял за основу существо из героев 7 портированное Ханником - у него был набор анимаций: удар, атака, радость, стойка, движение, стир, смерть - уже эти анимации я обвешивал эффектами, а сделать новую анимацию с нуля я не могу, да и незачем, и так нормально
вот кстати еще удивлен что у аскеров и их апдейтов прирост по 5. Ладно тургаки, они норм. Остальные же хлам сплошной, ничем не выделяется, ни статы, ни способности какие - а прирост 5, половина стандартного.
На гремлинов-пожарников похоже, знак огня +20%, зато количество пополам, итого знак на 40% урона меньше от атаки нанесет :)
Добавлено через 8 минут где можно найти пак-файлы NCF-оленей?
вот кстати еще удивлен что у аскеров и их апдейтов прирост по 5. Ладно тургаки, они норм. Остальные же хлам сплошной, ничем не выделяется, ни статы, ни способности какие - а прирост 5, половина стандартного.
На гремлинов-пожарников похоже, знак огня +20%, зато количество пополам, итого знак на 40% урона меньше от атаки нанесет
Добавлено через 8 минут где можно найти пак-файлы NCF-оленей?
vasik, я тебе одну умную весЧь скажу - ты только не обижайся, но тебе нужно срочно ... очень срочно выучиться читать на русском языке, потому что я уже реально устал повторять, что почти все существа в NCF (в том числе и с моей страницы) не проходили проверку на баланс через утилиту NOIADE!
Если у тебя много времени, то скачивай утилиту NOIADE и мануал к ней и выполни балансировку - реально будет польза нежели от пустого бла-бла-бла а-ля всё плохо и ужасно - хлам сплошной и т.д., и т.п.! Лучше направь свою энергию на нужное дело для геройского сообщества!
С помощью NOIADE все эти параметры сами вычисляются по авторским формулам двух уважаемых товарищей - Nargott'а и Stetnoel'я
Также сразу получаем усреднённые значения, что на мой взгляд для существа в проекте NCF более логичный вариант, но это конечно же как говорится IMHO
Сейчас, кстати, проверим твоего некроса
Итак берём файл GameMechanics\Creature\Creatures\Neutrals\Creature _609.xdb и скармливаем его утилите... File (Файл) -> Open (Открыть) -> находим файлик Creature_609.xdb и импортируем его и получаем сразу результат
Я не думаю, что это хорошая идея + вбивать их проверять точно не буду. У себя запускаю, если мне какое-то существо рандомно выпало, смотрю как себя ведет и прочее. Даже думаю, что юзаю этих существ побольше, чем другие, хотя времени у меня не совсем много. Вот плохой пример в цитате. Взят призрак чуть лучше любого стандартного, статы едва лучше любого некровского апнутого. + страх. Утилита предлагает порезать прирост пополам. Но тогда новый призрак станет хламом, потому что 500 темно-синих призраков никогда не будут лучше за 900 обычных только потому, что у них есть страх и параметры чуть-чуть в плюсе.
Так что есть основания не доверять утилитам (судя по некторым постам темы - у меня есть мнение, что она переоценивает силу существ и предлагает их ослаблять там, где не нужно), а просто писать сообщения а-ля "Вот это юнит кажется заведомо слабым, почему?" Которые никак не равняются сообщениям "все плохо".
NOIADE нужна не для того чтобы ровнять существ к стандартным геройским, а для внесения порядка в толпу имбалансных юнитов если когда-нибудь та огромная куча существ, что есть в NCF будет перебалансирована, то тогда уже встанет вопрос о перебалансировке существ в городах, чтобы всё было гармонично
что-то я не видел нигде ни одного имбалансного юнита ниже 8го уровня, а 8й то так и надо, если имбалансным считать большой разнос в силе. Ну и мне не нравятся ее выводы на примере данного призрака и некоторых других существ в этой теме.
что-то я не видел нигде ни одного имбалансного юнита ниже 8го уровня, а 8й то так и надо, если имбалансным считать большой разнос в силе. Ну и мне не нравятся ее выводы на примере данного призрака и некоторых других существ в этой теме.
Да блин там таких полно, понимаешь ... у автора всегда субъективное восприятие, но со стороны всегда виднее... есть пример, когда я сделал Кикимору то скинул её своим кентам для теста... так вот уважаемый товарищ StetNoel с одним таким существом прошёл какую-то большую карту авторства другого уважаемого товарища Dyrman'а - а у него очень всегда сложные карты, по крайней мере меня всегда на его картах ИИ нещадно бил... и даже с 10-тью Кикиморами я вышеназванную карту не смог пройти (название не помню увы), так вот по этому существу было вынесен вердикт - существо имбаланс, но для героя весьма полезное!