Перейти к содержанию

Сообщения от NCF - Расширенный список Нейтральных существ

#2355
этому надо укус ящера с анимацией бодания рогами (если на этот укус вообще можно приделать анимацию)

Добавлено через 6 минут
и вообще нужно добавить NCF оленей и лосей, уровня 4-5, с эффектами всадников. Нормально еще б саблезубых тигров 5-6 ур с двойной атакой и мечом демона маленьким (который на 1 существо), хорошей скоростью, высокой инициативой и средненькими (но не уменьшенными) параметрами
В ответ пользователю vasik
Аватар пользователя
#2356
vasik
этому надо укус ящера с анимацией бодания рогами (если на этот укус вообще можно приделать анимацию)

Добавлено через 6 минут
и вообще нужно добавить NCF оленей и лосей, уровня 4-5, с эффектами всадников. Нормально еще б саблезубых тигров 5-6 ур с двойной атакой и мечом демона маленьким (который на 1 существо), хорошей скоростью, высокой инициативой и средненькими (но не уменьшенными) параметрами

Олень уже есть у ханника, вроде. Почему, почему и откуда укус ящеров у них быть должон?? Про бодание рогами вообще молчу 🤐. Саблезубые тигры — это интересно, олени — ну не знаю. Но вот что точно знаю, что и оленей, и лосей добавлять бессмысленно. Потому как в общем и целом они оочень сильно похожи.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
#2357
если он там у кого-то есть, это его дело. Сейчас есть факт, что ни у существ NCF у Псатхи, ни на английских ни где-то еще в доступе, оленей нет. Вот добавит в NCF, тогда и разговор другой.

Бодание рогами как раз идет как укус ящера, потому что новую способность прилепить нельзя, а это максимально приближенная - особенно если получится повесить анимацию.

Этот демон будет бодаться рогами (будет же?). На счет оленей и лосей, думаю бодаться должны не все, некоторые будут просто как кони, некоторые со сквозной атакой, это уже как автор сообразит.
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
#2358
}{0TT@6bI4

Олень уже есть у ханника, вроде. Почему, почему и откуда укус ящеров у них быть должон?? Про бодание рогами вообще молчу 🤐. Саблезубые тигры — это интересно, олени — ну не знаю. Но вот что точно знаю, что и оленей, и лосей добавлять бессмысленно. Потому как в общем и целом они оочень сильно похожи.
ну можно сделать волшебного оленя с рогами-ветками, но это скучно, а есть один интересный юнит мелькавший только на артах - геройский лесной вервольф!
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 877,8 KB
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
#2359
ну для начала рогами бодаться должны демоны, например тот хаосист или как его там)
В ответ пользователю vasik
Аватар пользователя
#2360
vasik

Этот демон будет бодаться рогами (будет же?). На счет оленей и лосей, думаю бодаться должны не все, некоторые будут просто как кони, некоторые со сквозной атакой, это уже как автор сообразит.
этот демон бодаться не будет! у него анимации такой нет)))) а я с анимациями не дружу + это оскорбительно по отношению к оригинальному оверлорду, чей шлем-корону я взял - он никогда не бодался ОН ПОВЕРГАЛ В ПРАХ ИМПЕРИИ!!!!!!!!!
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
#2361
вообще в 3х героях демоны и рогатые демоны бодаются, если оттуда как-то анимации вытаскиваются, то норм.

Ты ж для черного рыцаря как-то делал анимации)

Для этой способности, похоже, оно тут:
<AnimCharacter href="/Characters/Creatures/Dungeon/Maradeur.(Character).xdb#xpointer(/Character)"/>

Это отсылает на
<AnimCharacter href="/Characters/Creatures/Dungeon/Maradeur.(Character).xdb#xpointer(/Character)"/>

А оттуда по ходу сюда:

<Item>
<Kind>specability</Kind>
<Anim href="Maradeur-arena-specability.xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>


Возможно можно делать собственный укус ящера по аналогии с этим

В ответ пользователю vasik
Аватар пользователя
#2362
vasik
вообще в 3х героях демоны и рогатые демоны бодаются, если оттуда как-то анимации вытаскиваются, то норм.

Ты ж для черного рыцаря как-то делал анимации)

Для этой способности, похоже, оно тут:
<AnimCharacter href="/Characters/Creatures/Dungeon/Maradeur.(Character).xdb#xpointer(/Character)"/>

Это отсылает на
<AnimCharacter href="/Characters/Creatures/Dungeon/Maradeur.(Character).xdb#xpointer(/Character)"/>

А оттуда по ходу сюда:

<Item>
<Kind>specability</Kind>
<Anim href="Maradeur-arena-specability.xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
я взял за основу существо из героев 7 портированное Ханником - у него был набор анимаций: удар, атака, радость, стойка, движение, стир, смерть - уже эти анимации я обвешивал эффектами, а сделать новую анимацию с нуля я не могу, да и незачем, и так нормально
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
#2363
вот кстати еще 
удивлен что у аскеров и их апдейтов прирост по 5.
Ладно тургаки, они норм.
Остальные же хлам сплошной, ничем не выделяется, ни статы, ни способности какие - а прирост 5, половина стандартного.

На гремлинов-пожарников похоже, знак огня +20%, зато количество пополам, итого знак на 40% урона меньше от атаки нанесет :) 

Добавлено через 8 минут
где можно найти пак-файлы NCF-оленей?
В ответ пользователю vasik
Аватар пользователя
#2364
vasik
вот кстати еще 
удивлен что у аскеров и их апдейтов прирост по 5.
Ладно тургаки, они норм.
Остальные же хлам сплошной, ничем не выделяется, ни статы, ни способности какие - а прирост 5, половина стандартного.

На гремлинов-пожарников похоже, знак огня +20%, зато количество пополам, итого знак на 40% урона меньше от атаки нанесет  

Добавлено через 8 минут
где можно найти пак-файлы NCF-оленей?
vasik, я тебе одну умную весЧь скажу - ты только не обижайся, но тебе нужно срочно ... очень срочно выучиться читать на русском языке, потому что я уже реально устал повторять, что почти все существа в NCF (в том числе и с моей страницы) не проходили проверку на баланс через утилиту NOIADE!

Если у тебя много времени, то скачивай утилиту NOIADE и мануал к ней и выполни балансировку - реально будет польза нежели от пустого бла-бла-бла а-ля всё плохо и ужасно - хлам сплошной и т.д., и т.п.! Лучше направь свою энергию на нужное дело для геройского сообщества!

Ссылочка на первое сообщение этой темы!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
#2365

Граждане мододелы NCF существ...

Можете ли добавить существо "Вендиго"? 

Вендиго

В ответ пользователю psatkha
#2366
psatkha
С помощью NOIADE все эти параметры сами вычисляются по авторским формулам двух уважаемых товарищей - Nargott'а и Stetnoel

Также сразу получаем усреднённые значения, что на мой взгляд для существа в проекте NCF более логичный вариант, но это конечно же как говорится IMHO

Сейчас, кстати, проверим твоего некроса

Итак берём файл GameMechanics\Creature\Creatures\Neutrals\Creature _609.xdb и скармливаем его утилите... File (Файл) -> Open (Открыть) -> находим файлик Creature_609.xdb и импортируем его и получаем сразу результат

Я не думаю, что это хорошая идея + вбивать их проверять точно не буду. У себя запускаю, если мне какое-то существо рандомно выпало, смотрю как себя ведет и прочее. Даже думаю, что юзаю этих существ побольше, чем другие, хотя времени у меня не совсем много.
Вот плохой пример в цитате. Взят призрак чуть лучше любого стандартного, статы едва лучше любого некровского апнутого. + страх. Утилита предлагает порезать прирост пополам. Но тогда новый призрак станет хламом, потому что 500 темно-синих призраков никогда не будут лучше за 900 обычных только потому, что у них есть страх и параметры чуть-чуть в плюсе.

Так что есть основания не доверять утилитам (судя по некторым постам темы - у меня есть мнение, что она переоценивает силу существ и предлагает их ослаблять там, где не нужно), а просто писать сообщения а-ля
"Вот это юнит кажется заведомо слабым, почему?"
Которые никак не равняются сообщениям "все плохо".

Детальнее на стр 13 этой темы и дальше
Аватар пользователя
#2367
NOIADE нужна не для того чтобы ровнять существ к стандартным геройским, а для внесения порядка в толпу имбалансных юнитов
если когда-нибудь та огромная куча существ, что есть в NCF будет перебалансирована, то тогда уже встанет вопрос о перебалансировке существ в городах, чтобы всё было гармонично
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
#2368
что-то я не видел нигде ни одного имбалансного юнита ниже 8го уровня, а 8й то так и надо, если имбалансным считать большой разнос в силе. Ну и мне не нравятся ее выводы на примере данного призрака и некоторых других существ в этой теме.
В ответ пользователю vasik
Аватар пользователя
#2369
vasik
что-то я не видел нигде ни одного имбалансного юнита ниже 8го уровня, а 8й то так и надо, если имбалансным считать большой разнос в силе. Ну и мне не нравятся ее выводы на примере данного призрака и некоторых других существ в этой теме.

Да блин там таких полно, понимаешь ... у автора всегда субъективное восприятие, но со стороны всегда виднее... есть пример, когда я сделал Кикимору то скинул её своим кентам для теста... так вот уважаемый товарищ StetNoel с одним таким существом прошёл какую-то большую карту авторства другого уважаемого товарища Dyrman'а - а у него очень всегда сложные карты, по крайней мере меня всегда на его картах ИИ нещадно бил... и даже с 10-тью Кикиморами я вышеназванную карту не смог пройти (название не помню увы), так вот по этому существу было вынесен вердикт - существо имбаланс, но для героя весьма полезное!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1