Перейти к содержанию

Сообщения от "По Швейцарской системе - I"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
5 лет назад
ТУРНИР "По Швейцарской системе - I"

Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.

Турнир проводится по классической швейцарской системе. Количество туров турнира определяется, исходя количества зарегистрировавшихся игроков:
- количество игроков 7—8, количество туров 5;
- количество игроков 9—16, количество туров 6;
- количество игроков 17—32, количество туров 7.

Причины по которым игрок исключается из турнира: 
- несоблюдение регламента, и правил данного турнира; 
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира; 
- факт нарушения запретов в данном турнире; 
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира. 
Замена игрока в процессе турнира не допускается. 
В первом туре игроки распределяются согласно существующего рейтинга HeroesWorld. Пары на игры формируется следующим образом: 
- первый игрок из верхней половины игроков играет с первым игроком из нижней половины игроков;
- второй игрок из верхней половины игроков играет со вторым игроком из нижней половины игроков;
- третий игрок из верхней половины игроков играет с третьим игроком из нижней половины игроков и так далее;
- если зарегистрировавшихся игроков нечетное количество, то игрок являющийся в списке последним получает техническую победу в первом туре.
Игроки, неимеющие на момент регистрации на данный турнир очков рейтинга, вносятся в конец рейтинга случайным образом.

Во всех последующих турах, начиная со второго тура:
- все игроки разбиваются на группы с одинаковым количеством набранных очков;
- если игроков в одной из групп нечетное количество, то последний игрок в данной группе переводится в следующую очковую группу;
- пары игроков формируются посредством жеребьевки в одной очковой группе;
- если в последней очковой группе нечетное количество игроков, то последний игрок получает техническую победу. 

На протяжении всех туров:
- одна и таже пара игроков не должна сыграть более одного раза;
- игроки из тура в тур по возможности меняются цветами по сравнению с предыдущим туром, либо определяют жребием или судьями.

Места в турнире определяются по количеству набранных очков. 

Сроки турнира.
1й тур 16.-22.11.2020.
2й тур 23.-29.11.2020.
3й тур 30.11.-06.12.2020.
4й тур 07.-13.12.2020.
5й тур 14.-20.12.2020.
6й тур 21.-27.12.2020.

О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме. 
Игроки обязаны отыгрывать одну игру в сроки каждого тура. Если игроки:
- или не могут договориться о дате и времени игры, каждый из них обязан известить судий о данном факте в период текущего тура
- или один из игроков не выходит на связь, другой игрок обязан известить судий о данном факте в период текущего тура
в этих случаях, судьи должны назначить дату и время Official default date (далее ODD). При этом дата ODD должна быть в течение субботы, воскресенья текущего тура. Данная игра отыгрывается за один раз без переносов на другую дату. В случае неявки в течение 1 часа с момента назначенного времени ODD одного/ обоих игроков ему/ им соответсвенно назначется техническое/ие поражение/ я.

Техническое поражение в первом туре или два технических поражения в турах, начиная со второго - влечет за собой снятие с турнира игрока, допустившего указанные поражения.

ВЫБОР ЦВЕТА (только для первого тура) один из нижеперечисленных вариантов: 
- или по обоюдному согласию игроков; 
- или с использованием жребия; 
- или цвет определяет судья турнира. 
В последующих турах игроки игроки по возможности меняются цветами по сравнению с предыдущим туром, либо определяют жребием или судьями.
ВЫБОР ШАБЛОНА один из ниже перечисленных вариантов в порядке убывания приоритета: 
- осуществляется черком по схеме 1-1-....-1-1 из полного списка на каждую игру; 
- случайно на каждую игру (соответствующая опция выставляется в IRMG перед генерацией карты); 
- игроки вольны сами по обоюдному согласию выбирать шаблон на каждую игру; 
- любая комбинация на каждую игру из вышеперечисленных вариантов выбора шаблона. 
Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце. Черк начинает синий игрок. 
ВЫБОР ФРАКЦИИ один из ниже перечисленных вариантов в порядке убывания приоритета: 
- осуществляется посредством стандартного черка по схеме 1-2-...-2-1 из полного списка на каждую игру; У каждого из игроков свой список фракций: Орден порядка, Лесной Союз, Темные эльфы, Варвары, Академия Волшебства, Северные Кланы, Инферно, Некрополис. Черк начинает синий игрок. Он вычеркивает 1 фракцию или себе или противнику. Затем красный игрок при черке может: или вычеркнуть себе или противнику 2 фракции, или вычеркнуть себе и противнику по 1 фракции. После этого синий игрок при черке может: или вычеркнуть себе или противнику 2 фракции, или вычеркнуть себе и противнику по 1 фракции. При последнем черке один из игроков вычеркивает 1 фракцию себе или противнику. То есть схема черка такая: 1-2-2-...-2-1, где указанное число - количество вычеркиваемых фракций: себе или противнику, или обоим одновременно, но в сумме (по обоим игрокам) не больше указанного числа. В результате всех действий при черке, должно остаться в обоих игроков по 1-й фракции. Ими вы и будете играть. 
- случайно на каждую игру (соответствующая опция выставляется в IRMG перед генерацией карты); 
- игроки вольны сами по обоюдному согласию выбирать фракции на каждую игру; 
- любая комбинация на каждую игру из вышеперечисленных вариантов выбора фракции. 

Генерация карт осуществляется с помощью IRMG версии 1.8.3  
Шаблоны для IRMG по состоянию на август 2019.
Схемы шаблонов
 
Настройки для IRMG:
1."Show Advanced" - включено. 
Выставляем в появившемся меню значения для 
"Zones Compatibility Factor" = 1.5, для "Monster Strength Factor" = 1.0, для "Random seed" = 0. 
"New banks generate" - включено, 
"Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка) 
"No obstacles On Map" - выключено 
"Sigle Faction Guard" - выключено 
"Selected Faction guard only" - выключено 
2."Different Faction" - включено 
3."Disable Intant Travel" - выключено 
4."Chaos week" - выключено 
5.Размер шаблона "Huge" 

Настройки игры: 

Лимит времени на ход 10 минут. 
Скорость анимации 5. 
Быстрый бой включён. 
Одновременные ходы включены. 
Динамичный бой отключен. 
Режим призрака отключен. 
Автосохранение включено.
Сложность игры герой.

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется мод Tournament Edition версии TE_6.8_test3
Игра может вестись через программу Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN, GameRanger, Radmin и им подобные.
Колесо умений для просмотра непосредственно в игре
2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня. 
3. Игры, не подтвержденные к концу каждого тура, считаются не сыгранными и очки за них не начисляются.
4. Запрещено использование недокументированных возможностей, чит-кодов, а также следующих багов игры:
4.1. Герою фракции Великая Орда запрещено сбрасывать любой уровень навыка "Образование".
4.2.  Запрещено в бою с героем соперника повторно использовать заклинания "Призыв элементалей", "Призыв феникса" с наложением боевого умения "Духовная связь" на первоначально призванный отряд элементалей или феникса.
 
4.3.  Запрещено в бою с героем соперника использовать заклинание "Создание фантома" с наложением на него боевого умения "Духовная связь".
Запрещено использование неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети). 
Разрешается использовать интерфейсные моды, не меняющие механику игры. 
5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново. 
6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat. 
7. Каждый участник на каждую игру с каждым имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты не позднее второго дня первой недели первого месяца. Концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет. Генерация всех 3 трех карт перед началом игры не обязательна. Можно сгенерить первую карту, а потом каждую последующую только после каждого очередного реста игрока.
7.1. Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру). 
7.2. Обрыв одновременки на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново). 
8. Каждый игрок может требовать технический рестарт, если в ходе игры был обнаружен баг карты, влияющий на ход игры. Информация о баге карты с подкрепленным скриншотом, файлом карты и другими доказательствами отправляется судьям для принятия решения о правомерности требования рестарта. 
9. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста). 
10. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой. Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии. 
11. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата":
11.1. для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит.
11.2. для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника. 
11.3. для прыжка из любой зоны в зону трежери, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит.
11.4. для прыжка из любой зоны в зону трежери, используя баг генерации карты. При данном баге карты в стене между зоной (в которой находится герой игрока) и зоной трежери имеются "дырки". Через них герой игрока имеет возможность в несколько прыжков попасть в зону трежери.
12. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено. 
13. В каждой игре за победу начисляется 2 очка, за ничью - 1 очко. 
14. Итоговое положение игрока в турнирной таблице в случае равенства очков определяется по коэффициенту Бухгольца.
15. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!! Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляет за собой право решить исход игры. 
16.Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автоматизированной системы, нажав на кнопку "записаться на турнир". В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- Discord - основной вид связи!
- Viber, WhatsApp и им подобные - I.C.Q., qip, Miranda и им подобные; 
- личные сообщения на HeroesWorld; 
- адрес электронной почты.
После этого отправляем автоматически созданное сообщение. 
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: игрок не предоставивший информацию об учетной записи Discord (#000NickName) к турниру не допускается!!
На HeroesWorldТЕ сервере HeroesWorldТЕ в программе Discord будет создан специальный канал "По Швейцарской системе-I". Соответствующее приглашение на указанный сервер будет выслано каждому игроку после регистрации на данный турнир.
РЕГИСТРАЦИЯ НА ТУРНИР ОТКРЫТА до окончания дня 15.11.2020 по мск. времени.
В ответ пользователю chudo_ud0
5 лет назад
chudo_ud0
Двел 3.Первые 2 карты отрестартили, там у меня была лога со 2 уровня, 2 игру я отрестартил , плохие двелы и карта с лесом.В 3 уже логу не предлагали , но повезло везде трава в смежке и в центре , нашел оба сапог в начале 3 недельки и еще конюшню , так что без логи разогнался , но Дима слился на сложном портале ...Спасибо за игру.
Было.
Смежки не особо насыщенные. В каждом по паре банков, разве что снежный более менее. Чистил деньги и арты на продажу двумя героями сразу, но денег не было постоянно. На второй впритык постоился и натренил 20 монков и на армии второй недели залез в портал вслепую, а там 120 демонесс, 26 монков такое не вынесли. Радуга, порталов море, каждый не проверишь, никаких денег не хватит, а их и так не было, обидно, что первый же портал на вынос, но это игра.

Спасибо за игру.
В ответ пользователю dmitrik
Аватар пользователя
5 лет назад
Нычка 4 лвл.
За последнее время подтянул немного игру за демонов, при черке на таком шаблоне оставил их себе в расчете на быстрый приход к сопернику.
Не планировал Делеб главным, но никому из других героев машины не давали.
Вышел в центр на 2 неделе, там снег и огромная зона.
Пока пришел к сопернику - было уже 1-3-2, взял город, там не все мясо выкуплено.
Через 3 дня пришел Бранд, битва в городе, без особых шансов Бранду.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Дэлеб / Deleb
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Бранд / Brand
Шаблон карты
M3
Длительность
135 дн.
Дата игры
09.12.2020
Отчёт отправлен
09.12.2020 20:38
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 10.12.2020 06:46

В ответ пользователю BOLIVAR
Аватар пользователя
5 лет назад
BOLIVAR
Нычка 4 лвл.
За последнее время подтянул немного игру за демонов, при черке на таком шаблоне оставил их себе в расчете на быстрый приход к сопернику.
Не планировал Делеб главным, но никому из других героев машины не давали.
Вышел в центр на 2 неделе, там снег и огромная зона.
Пока пришел к сопернику - было уже 1-3-2, взял город, там не все мясо выкуплено.
Через 3 дня пришел Бранд, битва в городе, без особых шансов Бранду.
Спасибо за игру.
Подтверждаю.
Допустил грубейшую ошибку после появления героя соперника в смежке: пожалел ресы на обмен золота для выкупа всего мяса (весь прирост, кроме дедов, гарпунеров и части воителей, танов, огненных драков). За что и поплатился.
СПС за игру.
В ответ пользователю BOLIVAR
Аватар пользователя
5 лет назад
Нашел в смежке хатку призывом! Была возможность выкупить аж двух негров , в итоге купил только одного  , но какого - Золтана. Вторая неделя - минус опыт. У меня оба героя уже к этому моменту с эксперт призывом и огоньками и оба имели по кольцу элементов и +6-8 сп. Пробил уже портал в зону с вторичкой ( родной!). Собсно дальше бился бы в трежак врага и там ему предстояло убивать сразу двух демонов поочередно, с чем бы я думаю он не справился бы. Но неделя на минус опыт очень сильно притормозила Брадягу, в итоге он не успел получить 20ый лвл и вампиризм и монахи при пробивке умерли. Брадяга сдался. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Грол / Grawl
  • Основной герой: Грол / Grawl
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Рутгер / Rutger
  • Основной герой: Рутгер / Rutger
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
126 дн.
Дата игры
10.12.2020
Отчёт отправлен
10.12.2020 15:54
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 11.12.2020 05:24

В ответ пользователю sir_moz
5 лет назад
sir_moz
Нашел в смежке хатку призывом! Была возможность выкупить аж двух негров , в итоге купил только одного  , но какого - Золтана. Вторая неделя - минус опыт. У меня оба героя уже к этому моменту с эксперт призывом и огоньками и оба имели по кольцу элементов и +6-8 сп. Пробил уже портал в зону с вторичкой ( родной!). Собсно дальше бился бы в трежак врага и там ему предстояло убивать сразу двух демонов поочередно, с чем бы я думаю он не справился бы. Но неделя на минус опыт очень сильно притормозила Брадягу, в итоге он не успел получить 20ый лвл и вампиризм и монахи при пробивке умерли. Брадяга сдался. Спасибо за игру.

+
В ответ пользователю Bradiaga
Аватар пользователя
5 лет назад
Bradiaga
10.12.2020 sir_moz (Синий, Инферно, Грол, Грол) def Bradiaga (Красный, Орден Порядка, Рутгер, Рутгер) летос 126

+
Уважаемые участники турнира, просим в публикуемых и подтверждаемых рапортах указывать более подробную информацию об игре, не ограничиваясь только символами типа "+" или 2-3 словами.
Спасибо заранее за понимание.
В ответ пользователю KillAndAction
5 лет назад
Шаблон М3, нычки 1,5. Старт был не очень, Тилсек и Гошак пришли, с 20 кентами бегал почти всю неделю, на 6 день словил машинки и палатку, стало чуть полегче, но соперник не захотел продолжать, ибо очень уж плохой респ у него был, всего 1 дольмен, неподходящие охраны  и т.д. Спасибо за игру...  
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Гошак / Gorshak
  • Основной герой: Гошак / Gorshak
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Нура / Nur
  • Основной герой: Нура / Nur
Шаблон карты
M3
Длительность
117 дн.
Дата игры
11.12.2020
Отчёт отправлен
12.12.2020 16:58
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 16.12.2020 15:00

В ответ пользователю KillAndAction
5 лет назад
Двеллы 3 и 5,рутгер неделю бегал без тачек,со 2 пошло норм +образло еще подкинули,дэлеба на двух монках ломала банки,на тренинг хватало,3 неделя коней,под конец выпал в трежу и за 4 дня почистил ее и в середине 4 побег в поисках чужого трежака,не нашел но вылез в мт и к порталу демона недалеко,побег на замок и тут где то грок вылез в центре,вернулся убил,коней тренил с 4ой и наскреб 34,на 5 было бы под 60 и с вампом их никак не убить хоть в замке хоть где.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Рутгер / Rutger
  • Основной герой: Рутгер / Rutger
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Грок / Grok
  • Основной герой: Грок / Grok
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
146 дн.
Дата игры
12.12.2020
Отчёт отправлен
12.12.2020 21:04
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 13.12.2020 06:36

В ответ пользователю s_e_r_e_g_a
5 лет назад
s_e_r_e_g_a
Двеллы 3 и 5,рутгер неделю бегал без тачек,со 2 пошло норм +образло еще подкинули,дэлеба на двух монках ломала банки,на тренинг хватало,3 неделя коней,под конец выпал в трежу и за 4 дня почистил ее и в середине 4 побег в поисках чужого трежака,не нашел но вылез в мт и к порталу демона недалеко,побег на замок и тут где то грок вылез в центре,вернулся убил,коней тренил с 4ой и наскреб 34,на 5 было бы под 60 и с вампом их никак не убить хоть в замке хоть где.
Спасибо за игру.
Сереге подкинули делеб и марбаса-вот гады-предатели демонские. Но,поскольку, грок пришел, решила не брать рестарт. На второй неделе побегала по центру.отбила фортик на холме, тараканы побежали грейдить всех подряд, а грок вернулся в замок.чтобы выучить телепортацию домой. Потом вся удача ушла к рутгеру. Грок,как по заколдованносму кругу бегал по порталам: смежка-золотая-центр-смежка-золотая-центр. И магию не давали до 18 лвла. Наконец тьма зашла-но серия вылетов из игры убила ее на корню. Пришлось брать призыв. к середине третьей по 35 огоньков призывались и колечко маячило неподалеку от того места,где рутгер напал. Жаль,что на тот момент, когда он появился, не телепортнулась в замок-теплилась надежда,что он бьет ГО и далеко отсюда. А он вылез с конями своими в чистом поле. В замке интересно было бы посмотреть,как они скачут по минным полям,лавируя между осиными ульями))
спасибо и тебе,Серега
В ответ пользователю TwisteR
5 лет назад
TwisteR
Шаблон М3, нычки 1,5. Старт был не очень, Тилсек и Гошак пришли, с 20 кентами бегал почти всю неделю, на 6 день словил машинки и палатку, стало чуть полегче, но соперник не захотел продолжать, ибо очень уж плохой респ у него был, всего 1 дольмен, неподходящие охраны  и т.д. Спасибо за игру...  
По причине бана немного запоздало....

Ну так то да. Раззак + Нархиз, армии нет, всего 1 камень на опыт, негде искать прокачку, все блоки за исключением 2-х имеют стрелков/дриад/высокоинициативных существ. как-то попытался развиться, в итоге... 117 без армии, герой максимум 3-го, порталы не пробить... И ГГ ((
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
5 лет назад
Первую карту отрестартил.
Во второй приуныл когда увидел у соперника Дугала при 2х нычках лукарей. Хагу не дали. Разбежался героями, качнул 2 тараканам помощь гоблинов, выкупил в таверне Дэлебу для сбора золота.
Гаруна на 5м получила логу и машинки с аптечкой. В середине 2й пробился в МТ, она огромная: но хоть с нычкой циклопов. Когда отбивал кольцо машинок потерял 69 кентов из 96 на 129 магах. Искал проход в смежку и стоял перед выбором куда бежать из 2х еще не пробитых порталов. Выбрал ближний к герою, второй был в 3х днях пути по дороге с путем войны. Пробил свою сторону, пересеклись интересы, ну думаю туда вроде пробиваюсь. Пробил внешнюю охрану на этом же ходу, порталы из этой зоны близко, выбрал ближайший и вывалился в стартовую зону соперника в аккурат почти перед городом.
Напал, там таракан почти со всем мясом скупленным. Гаруна с походкой из 22 баб, 5 циклопов, 90 кентами и 140 гопниками с луком, кольцом машин убивала на ура. Соперник сдался, так как Дугал был далеко и практически без войска, которое могло бы побить моё.
СПС за игру!
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Тилсек / Telsek
  • Основной герой: Гаруна / Garuna
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Дугал / Dougal
  • Основной герой: Дугал / Dougal
Шаблон карты
M3
Длительность
133 дн.
Дата игры
16.12.2020
Отчёт отправлен
16.12.2020 19:33
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 17.12.2020 08:09

В ответ пользователю KillAndAction
5 лет назад
KillAndAction
Первую карту отрестартил.
Во второй приуныл когда увидел у соперника Дугала при 2х нычках лукарей. Хагу не дали. Разбежался героями, качнул 2 тараканам помощь гоблинов, выкупил в таверне Дэлебу для сбора золота.
Гаруна на 5м получила логу и машинки с аптечкой. В середине 2й пробился в МТ, она огромная: но хоть с нычкой циклопов. Когда отбивал кольцо машинок потерял 69 кентов из 96 на 129 магах. Искал проход в смежку и стоял перед выбором куда бежать из 2х еще не пробитых порталов. Выбрал ближний к герою, второй был в 3х днях пути по дороге с путем войны. Пробил свою сторону, пересеклись интересы, ну думаю туда вроде пробиваюсь. Пробил внешнюю охрану на этом же ходу, порталы из этой зоны близко, выбрал ближайший и вывалился в стартовую зону соперника в аккурат почти перед городом.
Напал, там таракан почти со всем мясом скупленным. Гаруна с походкой из 22 баб, 5 циклопов, 90 кентами и 140 гопниками с луком, кольцом машин убивала на ура. Соперник сдался, так как Дугал был далеко и практически без войска, которое могло бы побить моё.
СПС за игру!

Был Дугал, остальные таракашки особо внимания не взыскали, ни один из них не ловил нужные перки, увы. Дугал на 8-й уровень только поймал тачки, помаленьку пробивался, на 126 вышел в МТ, начал зачищать... Без логи к сожалению (В итоге пришлось взять свет, ибо совсем не шли перки).... И нападение на главный город из самого ближайшего портала. 15 монков и 120 арбалей вряд ли что-то противопоставят мясу Гаруны, которая на несколько уровней старше. Увы.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю KillAndAction
5 лет назад
заиграли первую же карту с 7 двеллом,старт неочем хоть джалибу дали атаку я не видел его главным,в конце недели пришел витя и пересел на него,норм пошел в треже все утопы и храмы рядом,там 3 дня и домой,пошел в го как моз выпал ко мне в трежу и сдался.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Джалиб / Galib
  • Основной герой: Виторрио / Vittorio
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Гаруна / Garuna
  • Основной герой: Гаруна / Garuna
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
144 дн.
Дата игры
17.12.2020
Отчёт отправлен
17.12.2020 22:08
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 18.12.2020 05:45

В ответ пользователю BOLIVAR
Аватар пользователя
5 лет назад
Двел 1 .Заиграли с этим двелом .Марбас пошел лучше всего , да и против мага он хорош.С соблазнительницами прокинули , тк что не очень темповал на 3 вышел в центр и 2 порталом нашел трежак , почистил ее и в тот же центр выскочил маг , я уже собрался к нему бежать  , но удачно в лавке появились наручни и я напал со всей армией , хороший Марбас получился да финалки на 5 недельке , на след уже такое ...Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Марбас / Marbas
  • Основной герой: Марбас / Marbas
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Ора / Jhora
  • Основной герой: Ора / Jhora
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
212 дн.
Дата игры
17.12.2020
Отчёт отправлен
17.12.2020 23:38
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 18.12.2020 09:54

В ответ пользователю s_e_r_e_g_a
Аватар пользователя
5 лет назад
s_e_r_e_g_a
заиграли первую же карту с 7 двеллом,старт неочем хоть джалибу дали атаку я не видел его главным,в конце недели пришел витя и пересел на него,норм пошел в треже все утопы и храмы рядом,там 3 дня и домой,пошел в го как моз выпал ко мне в трежу и сдался.
Спасибо за игру.
В который раз убеждаюсь , что орковское образование - полная херня....

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 1 пользователей 1296 гостей