Сообщения от NCF - Расширенный список Нейтральных существ
Даешь сюда (в эту тему) гнома с ружьем?
- Откройте эту статью.
- Прокрутите до раздела Пример шаблона и следуйте инструкциям по установке пакета NCF и патчингу файлов H5_game.exe и H5_Editor.exe.
- Поместите выбранных существ NCF в файл data.pak.
- Откройте H5_game.exe и H5_Editor.exe и используйте генератор случайных карт, чтобы создать карту. Новые существа должны появиться.
- Если юнит NCF является НЕЙТРАЛЬНЫМ (не принадлежит ни одной фракции), он появится только в том случае, если на карте будет вызван нейтральный юнит.
- Если юнит NCF принадлежит к определенной фракции, он может появиться, когда RMG размещает на карте одиночного юнита этой фракции.
- Если юнит NCF принадлежит к определенной фракции, он может появиться, когда RMG размещает на карте группу юнитов этой фракции (не уверен, было ли это в оригинальном RMG ToE, но MMH55 ARMG делает это).
Спасибо!
Инструкции по установке:
1. Примените эти смещения к исполняемым файлам игры.
- Оригинальные смещения предназначены для H5_game, MMH55_Utility, MMH55_Utility_64
- Смещения от Qunatomas предназначены для MMH55, MMH55_64
- Смещения для MapEditor предназначены для MMH55_Editor
Хочу выразить огромную благодарность Марко /@the way back is way ahead из Discord/ за его навыки работы с ассемблером и за проделанную им работу.
Смещения были удалены, извините, не могли бы вы загрузить их снова?
Вот, пожалуйста.
Я также исправил URL в сообщении, которое вы процитировали.
Мы уже решили эту часть — вот обновленный патч NCF, который вы можете использовать с приложением Deflaktor.
Внутри вы можете изменить количество общих юнитов с 1000 (где последний слот всегда зарезервирован для "поворота всех" или чего-то подобного).
Этот патч также позволяет использовать существа NCF для создания карты с помощью RMG без сбоев в игре.
Исходя из имеющихся у нас знаний, мы считаем, что возможно добавить новые слоты предметов в другие области — навыки, заклинания и, возможно, города, поэтому мы хотим выяснить, как можно добавить их в редактор. Именно поэтому я спрашиваю об изменениях в index.bin.Вот несколько изображений из RMG:
Вот, пожалуйста.
Я также исправил URL в сообщении, которое вы процитировали.
Но он не появляется, уже вроде всё проверил... кто-нибудь знает при отсутствии существа в квадрате найма в первую очередь в каком месте искать проблему ?)

Вроде бы получилось
Т.е. Если в гейм механик папке там пройти по пути, найти файл крестьян, в разделе с апгрейтами поменять существ местами, то и в окне найма они поменяются местами.
Причем важен именно порядок у того существа которое записанно базовым у апгрейтов.
К примеру в том тестовике с тремя уровнями улучшений который я выкладывал. Там крестьяне улучшаются в апы, а их апы улучшаются в улучшенных гремлинов. Гремлины все еще ссылаются на оригинальное базовое существо. Поэтому они и располагаются в окне найма коректно.
А вот то как апы крестьян ссылаются на улучшенных гремлинов влияет на то в каком порядке существа будут появляться в окне переподготовки.
Я на днях экспериментировал с с добавлением сущесв в город и обратил внимание что улучшенное существо в окне найма занимает первое или второе окошко, основываясь на том каким оно было прописано в апгрейтах у своего базового существа.
Т.е. Если в гейм механик папке там пройти по пути, найти файл крестьян, в разделе с апгрейтами поменять существ местами, то и в окне найма они поменяются местами.
Причем важен именно порядок у того существа которое записанно базовым у апгрейтов.
К примеру в том тестовике с тремя уровнями улучшений который я выкладывал. Там крестьяне улучшаются в апы, а их апы улучшаются в улучшенных гремлинов. Гремлины все еще ссылаются на оригинальное базовое существо. Поэтому они и располагаются в окне найма коректно.
А вот то как апы крестьян ссылаются на улучшенных гремлинов влияет на то в каком порядке существа будут появляться в окне переподготовки.
Да, ты абсолютно верно подметил, поменял серафима и высшего архангела местами в файле архангела и Высший стал занимать 3ий кубик. Оттуда наверно и проблемы были у меня изначально, существо стояло на занятом кубике а второй кубик совсем пустовал.
а сами паки вот этого снайпера и ангела будут?
А высших я сделал из серафима перекрасив.
Если честно тратить уйму времени на то чтобы сделать паки я не хочу (я делаю комплексный мод, а не нарезаю его кусочками).
Если вам вдруг понравился архангел, то качайте мой мод версию "v11.02.2021" и идите в папку ---> MapObjects ---> Haven ---> Waterfall_Archangel2
Там текстуры, описание, иконки, анимации, эффекты(перекрашенные) всё там. Можете делать себе NCF существо если желаете =)

Хотя нет, забыл кое-что, фиолетовый огонь хранится в текстурах, так что вам понадобится он для корректной работы.

Подскажите, какую версию NCF (рус.) качать для steam версии 3.1? (точнее 3.1.2.98)
игра от ubisoft, английская (с русификатором)
И ещё, можно ли как-то обработать уже созданные карты в стороннем генераторе карт, чтоб заменить обычных юнитов на новых? Пока эксперементирую с редакторами карт в модах от Квантомаса и от MMH5.5.


