Перейти к содержанию

Сообщения от NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Даешь сюда (в эту тему) гнома с ружьем?
допустим я скачал одно какое-то существо, что дальше? как его впихнуть, чтобы оно генерировалось на карте приключений и его(их) количество? NCF_Creature и NCF_Core есть. Целые паки качать не хочу, т.к. мне не нужно все подряд, а выборочно существа для своего мода.
В ответ пользователю Mr.Lico
Автопереведено
Здравствуйте, Mr.Lico,
  1. Откройте эту статью.
  2. Прокрутите до раздела Пример шаблона и следуйте инструкциям по установке пакета NCF и патчингу файлов H5_game.exe и H5_Editor.exe.
  3. Поместите выбранных существ NCF в файл data.pak.
  4. Откройте H5_game.exe и H5_Editor.exe и используйте генератор случайных карт, чтобы создать карту. Новые существа должны появиться.
Обратите внимание, что генератор случайных карт (RMG) соблюдает следующие условия для юнитов NCF:
- Если юнит NCF является НЕЙТРАЛЬНЫМ (не принадлежит ни одной фракции), он появится только в том случае, если на карте будет вызван нейтральный юнит.
- Если юнит NCF принадлежит к определенной фракции, он может появиться, когда RMG размещает на карте одиночного юнита этой фракции.
- Если юнит NCF принадлежит к определенной фракции, он может появиться, когда RMG размещает на карте группу юнитов этой фракции (не уверен, было ли это в оригинальном RMG ToE, но MMH55 ARMG делает это).
Всем привет, я конечно же извиняюсь, но может кто-нибудь залить существ от автора Lokken? (В последнее время с ним очень тяжело установить связь). У него их было не так много, всего лишь несколько, однако существа были довольно красочными и хорошо проработанными. Пишу, поскольку все ссылки на скачивание его существ устарели... Так.. Может у кого-нибудь они ещё сохранились? Ещё бы хотел узнать следующее: Есть ли уже наконец свежий, а главное полный пак существ, например, со всеми авторами? На иностранном форуме некоторых существ по прежнему скачать нельзя и пр...
В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
Автопереведено
dredknight
Спасибо!


Инструкции по установке:
1. Примените эти смещения к исполняемым файлам игры.
- Оригинальные смещения предназначены для H5_game, MMH55_Utility, MMH55_Utility_64
- Смещения от Qunatomas предназначены для MMH55, MMH55_64
- Смещения для MapEditor предназначены для MMH55_Editor

Хочу выразить огромную благодарность Марко /@the way back is way ahead из Discord/ за его навыки работы с ассемблером и за проделанную им работу.

Смещения были удалены, извините, не могли бы вы загрузить их снова?
NCF
В ответ пользователю dredknight
Автопереведено

Вот, пожалуйста.

Я также исправил URL в сообщении, которое вы процитировали.

dredknight

Мы уже решили эту часть — вот обновленный патч NCF, который вы можете использовать с приложением Deflaktor.

Внутри вы можете изменить количество общих юнитов с 1000 (где последний слот всегда зарезервирован для "поворота всех" или чего-то подобного).

Этот патч также позволяет использовать существа NCF для создания карты с помощью RMG без сбоев в игре.
Исходя из имеющихся у нас знаний, мы считаем, что возможно добавить новые слоты предметов в другие области — навыки, заклинания и, возможно, города, поэтому мы хотим выяснить, как можно добавить их в редактор. Именно поэтому я спрашиваю об изменениях в index.bin.

Вот несколько изображений из RMG:

Аватар пользователя
Подключил NCF пытаюсь поставить на место 180 существа LONGBOWMAN2
Но он не появляется, уже вроде всё проверил... кто-нибудь знает при отсутствии существа в квадрате найма в первую очередь в каком месте искать проблему ?)

Вроде бы получилось
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
Я на днях экспериментировал с с добавлением сущесв в город и обратил внимание что улучшенное существо в окне найма занимает первое или второе окошко, основываясь на том каким оно было прописано в апгрейтах у своего базового существа.
Т.е. Если в гейм механик папке там пройти по пути, найти файл крестьян, в разделе с апгрейтами поменять существ местами, то и в окне найма они поменяются местами.

Причем важен именно порядок у того существа которое записанно базовым у апгрейтов.
К примеру в том тестовике с тремя уровнями улучшений который я выкладывал. Там крестьяне улучшаются в апы, а их апы улучшаются в улучшенных гремлинов. Гремлины все еще ссылаются на оригинальное базовое существо. Поэтому они и располагаются в окне найма коректно.

А вот то как апы крестьян ссылаются на улучшенных гремлинов влияет на то в каком порядке существа будут появляться в окне переподготовки.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
zahar0z
Я на днях экспериментировал с с добавлением сущесв в город и обратил внимание что улучшенное существо в окне найма занимает первое или второе окошко, основываясь на том каким оно было прописано в апгрейтах у своего базового существа.
Т.е. Если в гейм механик папке там пройти по пути, найти файл крестьян, в разделе с апгрейтами поменять существ местами, то и в окне найма они поменяются местами.

Причем важен именно порядок у того существа которое записанно базовым у апгрейтов.
К примеру в том тестовике с тремя уровнями улучшений который я выкладывал. Там крестьяне улучшаются в апы, а их апы улучшаются в улучшенных гремлинов. Гремлины все еще ссылаются на оригинальное базовое существо. Поэтому они и располагаются в окне найма коректно.

А вот то как апы крестьян ссылаются на улучшенных гремлинов влияет на то в каком порядке существа будут появляться в окне переподготовки.
Сейчас сделаем микро-тест =)

Да, ты абсолютно верно подметил, поменял серафима и высшего архангела местами в файле архангела и Высший стал занимать 3ий кубик. Оттуда наверно и проблемы были у меня изначально, существо стояло на занятом кубике а второй кубик совсем пустовал.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
а сами паки вот этого снайпера и ангела будут?
В ответ пользователю vasik
Аватар пользователя
vasik
а сами паки вот этого снайпера и ангела будут?
Внешка снайперов это результат работы уважаемого Footman он их выложил в собственной теме FEM думаю вам стоит качать их оттуда. Я их просто подключил везде по линкам/связям (links).
А высших я сделал из серафима перекрасив.

Если честно тратить уйму времени на то чтобы сделать паки я не хочу (я делаю комплексный мод, а не нарезаю его кусочками).
Если вам вдруг понравился архангел, то качайте мой мод версию "v11.02.2021" и идите в папку ---> MapObjects ---> Haven ---> Waterfall_Archangel2
Там текстуры, описание, иконки, анимации, эффекты(перекрашенные) всё там. Можете делать себе NCF существо если желаете =)

Хотя нет, забыл кое-что, фиолетовый огонь хранится в текстурах, так что вам понадобится он для корректной работы.

Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Доброго дня!

Подскажите, какую версию  NCF (рус.) качать для steam версии 3.1? (точнее 3.1.2.98)
игра от ubisoft, английская (с русификатором)

И ещё, можно ли как-то обработать уже созданные карты в стороннем генераторе карт, чтоб заменить обычных юнитов на новых? Пока эксперементирую с редакторами карт в модах от Квантомаса и от MMH5.5.
Можете починить noiade? А то он выдает неадекватные цены для 6-7 уровня

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil