Перейти к содержанию

Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Открыт
Нужен ли нам Асхан?
71 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
5 лет назад
}{0TT@6bI4
Однако.. У красного гнома скорее ручная мортирка!
В общем, получилось круто.

P.s.Кстати, это ж охотники. А охотникам ярко выделяться лучше не надо — дичь и прочее спугнёшь или хотя бы внимание быстро привлечёшь..
Только первого можно назвать охотником, остальные профессиональные солдаты! Мортирщики служат в подземельях, а синие стрелки охраняют горные тропы
Вообще все апгрейды можно поделить на армию городов-кузниц и торговой гильдии
Аватар пользователя
5 лет назад
я тут полазил по геройской вики и нашел пару интересных штуковин в дешевой анимешной игре Elemental Guardians 

наконец-то появилось небольшое описание технологии создания зверолюдей - смешивание существ при помощи драконьей крови, и появился первый вид зверолюдей с мутным происхождением, теперь можно будет запихнуть абсолютно новых зверолюдей в RTF и написать что маги химеры тут неприём 

еще прикольная хрень - сфинкс, теперь это шантирийские конструкты занимающиеся хранением знаний, а у академиков сфинксы занимаются преподаванием в университетах, при чем сфинкс не похож на голема, это скорее горгулья

еще одна классная штука - неулучшенный безликий, он без крыльев! а глаза которые должны быть на крыльях болтаются в воздухе, и еще маски без глазных щелей! это жуткий треш! всё как я люблю!

кстати в MMX было описание создания орков: маги погружали трупы в чаны с демонической кровью, а потом просто воскрешали, во время первого эксперимента кровавоглазый циклоп испепелил всех магов кроме одного, который спрятался. Готовая армия орков вышла на войну только через 5 лет после начала работы, и в первой же битве маг создавший орков погиб
Аватар пользователя
5 лет назад
Обновление легионеров! в моде был архи-баг - название геометрии соответствовало названиям из оригинальной игры, то есть крестьянин и ополченец баговали

+ я сменил эмблемы на щитах легионеров и камеру новую сделал, и еще поменял абилку знак огня на иссушающую ауру, а электрическое дыхание на удар бури
Вложения 4
4 файл(ов) • Общий размер: 16,3 MB
Аватар пользователя
5 лет назад
гномьи стрелки получились меньше всех пятерочных гномов, придется что-то придумать
Вложения 4
4 файл(ов) • Общий размер: 9,4 MB
Аватар пользователя
5 лет назад
Убрать бороды и сделать стрелками-полуросликами :D
Аватар пользователя
5 лет назад
на самом деле решение простое - заменить остальных гномов! по крайней мере у нас есть модель гнома пехотинца с таким же масштабированием, а дальше придется извращаться

Добавлено через 42 минуты
на самом деле у гномов есть берсерки, так что на третий уровень можно гнома-берсерка сунуть, а вот с магами придется извращаться, если на шестом уровне будет стихийный гном-гигант, то маг может тоже иметь волшебные мутации
Аватар пользователя
5 лет назад
надо будет уменьшить голову у стрелка
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 923,9 KB
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
5 лет назад
Мне кажется, забей и не парься. В оригинальной игре тоже проблемы с масштабом и пропорциями были. 
Тут, судя по скринам, все более или менее норм. 
И мушкетер и гном с топором более или менее выглядят как представители одной и той же рассы. Допустим просто один более подкаченый, как и подобает войну машушему топором.

Добавлено через 3 минуты
За основу ты модельки из 7ки портированные ханником брал? У него какой то фетиш в крайности бросаться. То совсем маленьких всех делать. То наоборот гигантов.

Не думал, может лучше просто самому нужные модели портировать по моему руководству? Это не сложнее (а намного легче) чем то что ты делаешь. Тогда ты сможешь элементы модели непосредственно как модель вешать, а не эффектом. Это быстрее, удобней и выходить будет красивее, плюс не придется кучу времени тратить на подгонку.
Аватар пользователя
5 лет назад
Автор
Не думал, может лучше просто самому нужные модели портировать по моему руководству?
да, думал, но решил повременить, сейчас меня всё устраивает, а когда я столкнусь с острой необходимостью портануть какую-нибудь модель, то сяду разбираться, ставить проги, куплю семерку.....
Аватар пользователя
5 лет назад
распишу концепции фракций и мира для шапки мода

начнем с мира

Это тот же Асхан, но другая его часть - восток Асхана

Временной промежуток где-то 1500 год ЭСД... то есть 500 лет после прихода Темного Мессии, в нашей истории он неважен, его всё равно замочит стандартная команда героев, а Кха-Белеха убьет Раилаг, это понятно. Теперь у демонов разные лидеры и страны, возродились старые лорды демонов и возвысились новые. (кстати в шестых героях 6 лордов демонов, а в пятых героях говорится что лордов-родоначальников 8, то есть 2 могли исчезнуть, должно быть они отвечали за кошмаров и дьяволов, возможно Кха-Белех был одним из них)

Между востоком и западом пустоши, а в сердце пустошей большой магический вихрь и руины Шантирийской столицы.

на юге континента пустыня, там был шантирийский город который испепелили столбом света во время войны древних

В этих землях с конца Войн Лревних доминировала Великая Империя построенная магами людей и эльфов, фракции мода сформировались с приходом чумы убивавшей только магов

про народы живущие в этих землях напишу отдельно
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 863,2 KB
Аватар пользователя
5 лет назад
Фракция гномов

Страна гномов зовется Нархейм, а столица Тор-Гиллид
Гномы замуровали вход в своё королевство в начале войны древних, когда их короля убили безликие, и вышли на поверхность только после первого затмения. Власть в стране держат жрецы 6 домов магии, их власть поддерживают привилегированные сословия воинов-берсерков, рунных кузнецов и алхимиков

сословия без привилегий служат черным лордам - это бандитские главари собирающие дань для жрецов, если черный лорд начинает обворовывать жрецов, то маги дома тьмы находят ему замену

армия гномов-подземников носит красные цвета, их доспехи и оружие изготавливают в лучших кузницах

после открытия границ появились гномы торговцы и путешественники, они построили свои города на горных пиках, их отличительным цветом стал синий

Идеи
Гномы изготавливают головы големов в форме черепов в память о воинах погибших в гражданской войне, самый кровавый бой был за шантирийскую кузницу где ковались эти самые големы
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 65,8 KB
Аватар пользователя
5 лет назад
Фракция Осколки Империи

Их земли располагаются в пустыне, это единственный регион который обошла магическая чума

Население делится на пустынных жителей и имперцев, отдельно можно выделить легионеров - людей в чьё тело подселяют стихийных духов, раньше легионов было 4, но после чумы осталось несколько когорт огня и воздуха

Власть в фракции делят Имперские генералы, аристократы и маги, каждая группировка контролирует один из великих парящих городов (Цитадель Чарва, Город Прадир и Башня Сихиль)

Идеи
пустынные жители могут быть не людьми, а зверолюдьми появившимися в эпоху мифов также как мантикоры и грифоны, или просто народом со странными обычаями... важно чтобы они отличались от магов, потому что это первый народ с которым столкнутся орки, а для того чтобы история сложилась пустынники и орки должны подружиться
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 236,8 KB
Аватар пользователя
5 лет назад
Автор
возможно Кха-Белех был одним из них
Кажется, где-то в лоре встречал, что Кха-Белех как раз не из лордов, что послужило причиной всеобщего шока и удивления, как он так возвысился, что весь Шио под себя подгрёб.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
5 лет назад
Ment
Кажется, где-то в лоре встречал, что Кха-Белех как раз не из лордов, что послужило причиной всеобщего шока и удивления, как он так возвысился, что весь Шио под себя подгрёб.
возможно КБ подмял шио именно потому что он не так прост как все думали, если лордов действительно было 8 и КБ дрался с сар-иламом под другим именем, то сомнительные фразы из пятерки и темного мессии превращаются в канон, вообще загадки интереснее ответов

но это неважно, в моде кха-белеха не будет
Аватар пользователя
5 лет назад
а сейчас наиболее неопределенная фракция

норды или викинги

Столицей фракции станет город Шалассатанал

Это северные народы, что бороздят рассветное море. Культ Шалассы всегда был крепок в землях нордов - это и определило их судьбу.

Примерно в 700 году наги с восточных островов впали в ересь и решили утопить безбожную империю, но их быстро загнал на дно Ледяной Легион. Через какое-то время начались чистки на севере, воинственные норды защищали свои традиции, за что и поплатились - император наказал север за неповиновение жестоко подавив мятеж.

Во время чумы все маги севера умерли, тогда из моря вышли наги и объявили что морская богиня покарала безбожников. Север возродил поклонение Шалассе и начал вести войны со всеми морскими державами (в первую очередь с демонами занявшими восточные острова).

управляют нордами конунги, а советниками конунгов выступают наги-медузы - это единственные существа которые свободно используют магию на севере

Идеи
есть упоминание, что зверолюди создаются с помощью кристаллов драконьей крови, возможно у нордов есть какой-нибудь ритуал превращения в чудовищного зверолюда, типо воин должен голыми руками убить волка и принести его труп к шаману который организует трансформацию в ульфхэднара - волчьего воина

так получилось что первый некрополис был уничтожен именно нордами, и современные некроманты являются нордами, можно добавить в фракцию нежить - утоплеников, или драугров, или и то и другое

маги - главные враги этого народа и возможно у них на службе будут чудовища высасывающие ману
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 97,6 KB

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb