Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
только 3 их них имеют проблемы, которые впрочем-то легко правятся.
Можно узнать id глючных ?!
Добавлено через 2 минуты Mokara
UPD: OMG... Ну это просто 18+... Нашлись первые совпадения. Тёмные паладины и Стражи тьмы в сиквеле Хэнкока(Кто смотрел, возможно, поймёт). Вот теперь ищи свободную ячейку((((
А вот это скорее что-то недоделанное или не хватает каких-то файлов, так как гном в позе буквы "Т" явно об этом говорит!
Добавлено через 3 минуты @All
На мой взгляд самое правильное будет использовать возможности NCF для вторых грейдов и альтгрейдов... думаю, что имеющихся на данный момент существ из различных МОД'ов можно поднастроить для этого!
UPD: OMG... Ну это просто 18+... Нашлись первые совпадения. Тёмные паладины и Стражи тьмы в сиквеле Хэнкока(Кто смотрел, возможно, поймёт). Вот теперь ищи свободную ячейку((((
походу тут модель великана с анимациями драконьего всадника... интересный эффект, видимо файл характеристик идет от великана, но на карту ты выставил MapObject от всадника (у меня был аналогичный баг - у пустышек NCF в характеристиках прописан MapObject волка и если ты возьмешь любой мод NCF и удалишь из него характеристики то на карте будет волк с анимациями и эффектами из мода)
На мой взгляд самое правильное будет использовать возможности NCF для вторых грейдов и альтгрейдов... думаю, что имеющихся на данный момент существ из различных МОД'ов можно поднастроить для этого!
Это тоже легко сделать плохо. Минотавры улучшаются... в супер пупер минотавров и мега супер минотавров. Я не знаю кому нужна будет куча одинаковых существ. Если и делать всю эту фигню с грейдами, то, по хорошему они должны добавлять какую то новинку в игру.
Кстати я для себя расписывал идею того какие грейды 3его уровня могли бы быть. Сейчас постараюсь показать на примере первого существа. Основной грейд, это как бэ продолжение идей основного существа, просто улучшенных, совмещение фишек основного и альт грейдов второго уровня. Чтобы те кому это нравится могли сохранить привычный геймплей. А альт грейд 3го уровня это что то совсем новое.
Нежить Скелет копейщик с щитом, он одновременно и стрелок и боец ближнего боя / Костяной паук
Темные эльфы Крутой асасин / троглодит. В описании обосновать превращение темного эльфа в троглодита можно фразой типо "темные эльфы иногда проводят жуткие ритуалы и превращают своих слуг в монстров подобных древним духам земли".
Академия Крутой гремлин(больше функций механика и сапорта)/ Мех гремлинов
Гномы Вот тут вообще без понятия. Только вариант крутой гном / крутой гном. Можно альт сделать без щита с большим топором. Зато альтом к копейщикам можно сделать мушкетеров, а пушку можно взять от осадного орудия гномов из 7ки. Того что в форме дракона.
Добавлено через 9 минут Мораль тут в том что это все стоит делать качественно, продумывать баланс, хороше делать визуальную часть. А это дофига времени. При том что я только первых существ расписал.
Вот взять к примеру скелетов. Создавай существ 3го уровня захочется использовать кодели из 7ки/6ки. Но они будут странно сочетаться с моделями из 5ки. Поэтому, по хорошему визуал нужно будет обновлять всем скелетам. И так с каждым существлм. Дофига времени. Дофига сил.
Добавлено через 10 минут Но, конечно, интересных вариантов тут можно придумать много.
тю) Истязательница - надо яд убрать / заменить на удар зомбака, что себе и сделал Менада - вылеты из-за яда
Можешь уточнить как это проявляется в игре ?!
Спрашиваю потому, что тестировали данных существ очень много людей... и вылеты бы они хочешь или не хочешь заметили бы!
Или я так предполагаю, что при каких-то определённых врагах происходит вылет... в общем нужен конкретный пример...
Добавлено через 7 минут zahar0z
Вот взять к примеру скелетов. Создавай существ 3го уровня захочется использовать модели из 7ки/6ки. Но они будут странно сочетаться с моделями из 5ки. Поэтому, по хорошему визуал нужно будет обновлять всем скелетам. И так с каждым существлм. Дофига времени. Дофига сил.
В идеале конечно, но с другой стороны - это фан-мод и понятное дело, что существа из 6-7 более высокополигональные ввиду их более позднего выхода во времени и ориентации под более новые и следовательно производительные GPU... кстати, а возможно ли малой кровью понизить количество полигонов моделькам из 6-7 без отвязки от скелета и анимации ?!
Спрашиваю потому, что тестировали данных существ очень много людей... и вылеты бы они хочешь или не хочешь заметили бы!
Или я так предполагаю, что при каких-то определённых врагах происходит вылет... в общем нужен конкретный пример...
Добавлено через 7 минут В идеале конечно, но с другой стороны - это фан-мод и понятное дело, что существа из 6-7 более высокополигональные ввиду их более позднего выхода во времени и ориентации под более новые и следовательно производительные GPU... кстати, а возможно ли малой кровью понизить количество полигонов моделькам из 6-7 без отвязки от скелета и анимации ?!
Там проблема в сочетании абилок... Когда страх сочетается с ядом - игра крашится. Вот в чём соль, я думаю.
Там проблема в сочетании абилок... Когда страх сочетается с ядом - игра крашится. Вот в чём соль, я думаю.
Ещё раз повторю... тестировали данных существ очень много людей... и вылеты бы они хочешь или не хочешь заметили бы! Т.е. даже если я бы не заметил, то другие бы заметили... в том числе и соавторы просили своих кентов проверять... поэтому для воспроизведения бага нужна подробная информация в виде - что установлено в папке data и UserMODs, а также возможно, что имеется какой-либо вшитый МОД в папке Maps ... в идеале получить crash на чистой ... т.е. игра модифицированная до NCF, мега-пак с первой страницы темы по NCF - чтобы не было ничего постороннего в общем!
У меня было предложение, но, думаю, оно скорее из области фантастики. Программа, которая распознаёт все занятые\незанятые\дублирующие слоты NCF существ в возможностью переноса на другой ID. Плюс, с помощью этой программы можно было:
UPD: OMG... Ну это просто 18+... Нашлись первые совпадения. Тёмные паладины и Стражи тьмы в сиквеле Хэнкока(Кто смотрел, возможно, поймёт). Вот теперь ищи свободную ячейку((((
Проблема - нет общего стандарта, файлы создаются каждым по разному, так что автопереноса не будет. Да и кодировки текстовых редакторов могут быть разными
А вот автопоиск можно. Запустишь получишь в конце 3 файла и в процессе кучу варнингов, если что то не так с xdb, ну или просто название файла где-то капсом сделали (это не страшно). Пропишешь пути к героям, посмотришь в итоге list.txt duplicates.txt errors.txt , всяко проще будет, чем все это перебирать руками.
Свои образцы тоже добавил.
На счет всех этих апдейтов альтернатив и 3х грейдов сами себе потом сделаете. Лично мне, например, они нафиг не нужны.
Проблема - нет общего стандарта, файлы создаются каждым по разному, так что автопереноса не будет. Да и кодировки текстовых редакторов могут быть разными
А вот автопоиск можно. Запустишь получишь в конце 3 файла и в процессе кучу варнингов, если что то не так с xdb, ну или просто название файла где-то капсом сделали (это не страшно). Пропишешь пути к героям, посмотришь в итоге list.txt duplicates.txt errors.txt , всяко проще будет, чем все это перебирать руками.
Свои образцы тоже добавил.
На счет всех этих апдейтов альтернатив и 3х грейдов сами себе потом сделаете. Лично мне, например, они нафиг не нужны.
На счет вот того показа, должно нормально работать. Тем не менее, прикрепил наново и добавил 1 строчку для упрощения нахождения дублей. К примеру добавил я себе второго аскера. Теперь первый найденный файл для 457-459 будет в списке, а дубликаты в файле дублей. Какой из них правильный уже человеку решать