Перейти к содержанию

Сообщения от «ПОЛНОСТЬЮ СЛУЧАЙНЫЙ – VI»

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
5 лет назад
ТУРНИР "ПОЛНЫЙ RANDOM - VI"
Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.

Сроки турнира, исходя из 1 (одна) игра за 7 (Семь) календарных дней:
- групповой этап 24.01.-28.02.2021
- этап плей офф
  четвертьфинал 01.-21.03.2021
  полуфинал 22.03.-11.04.2021
  финал 12.04.-02.05.2021.

О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме.

Генерация карт осуществляется с помощью
IRMG версии 1.8.3  
Шаблоны для IRMG по состоянию на август 2019.
Схемы шаблонов
 
Настройки для IRMG:
1."Show Advanced" - включено. 
Выставляем в появившемся меню значения для 
"Zones Compatibility Factor" = 1.5, для "Monster Strength Factor" = 1.0, для "Random seed" = 0. 
"New banks generate" - включено, 
"Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка) 
"No obstacles On Map" - выключено 
"Sigle Faction Guard" - выключено 
"Selected Faction guard only" - выключено 
2."Different Faction" - включено 
3."Disable Intant Travel" - выключено 
4."Chaos week" - выключено 
5.Размер шаблона "Huge" 


Настройки игры: 

Лимит времени на ход 10 минут. 
Скорость анимации 5. 
Быстрый бой включён. 
Одновременные ходы включены. 
Динамичный бой отключен. 
Режим призрака отключен. 
Автосохранение включено.
Сложность игры герой.


Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента, сроков и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.

Замена игрока в процессе турнира не допускается.

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется мод Tournament Edition версии TE_6.8_test3
Игра может вестись через программу Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN, GameRanger, Radmin и им подобные.
Колесо умений для просмотра непосредственно в игре
2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня
3. Турнир проводится в 2 этапа:
- групповой этап;
- этап плей офф.

ВЫБОР ЦВЕТА: один из нижеперечисленных вариантов:
- или по обоюдному согласию игроков;
- или с использованием жребия;
- или цвет определяет судья турнира.
ВЫБОР ШАБЛОНА: случайно. Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.
ВЫБОР ФРАКЦИИ: случайно

Групповой этап.
Группы формируются случайно исходя из равного количества игроков в каждой из групп (или +1 в одной из групп) посредством жеребьевки. Для формирования групп участники турнира делятся по скиллу на 2 корзины равные по количеству участников.

1-я корзина: dmitrik, ekzekut, Will, sir_moz Dexterwar , s_e_r_e_g_a
2-я корзина: Bradiaga , vovan112013, KIR9XMI, BOLIVAR, TwisteR, a_s_s_a.

Жеребьевка каждой из корзин происходит отдельно: сначала первая корзина, потом вторая корзина. Каждый игрок должен отыграть одну игру с каждым игроком своей группы. Играть можно наперед при наличии доступных соперников.
Занявшие по итогам группового этапа с 1-го по 4-е место в каждой из групп выходят в этап плей офф.
Игры, не подтвержденные к концу группового этапа, считаются не сыгранными и очки за них не начисляются.

Этап плей офф.
Занявший 1-е место в группе А играет в четвертьфинале с занявшим в группе Б 4-е место, занявший 2-е место в группе А играет в четвертьфинале с занявшим в группе Б 3-е место, занявший 3-е место в группе А играет в четвертьфинале с занявшим в группе Б 2-е место, занявший 4-е место в группе А играет в четвертьфинале с занявшим в группе Б 1-е место.
Далее пары формируются согласно опубликованной сетки. Финалисты определяются по результатам полуфиналов. Игра на всём этапе плей офф ведется по схеме bO3.

На любом этапе турнира: если к субботе текущей недели игра не отыграна, то судьи должны назначить дату и время Official default date (далее ODD). При этом дата ODD должна быть в течение субботы, воскресенья текущего тура. Данная игра отыгрывается за один раз без переносов на другую дату. В случае неявки в течение 1 часа с момента назначенного времени ODD одного/ обоих игроков ему/ им соответственно назначается техническое/ие поражение/ я. 

Если соперники не смогли закончить игру (ТО ЕСТЬ ОТСУТСТВУЕТ ПОДТВЕРЖДЕННЫЙ ОТЧЕТ ОБ ИГРЕ В ДАННОЙ ТЕМЕ), то судья на основе полученной от соперников информации о данной игре, принимает решение о результате данной игры.

4. Запрещено использование недокументированных возможностей, чит-кодов, а также следующих багов игры:
4.1. Герою фракции Великая Орда запрещено сбрасывать любой уровень навыка "Образование".
4.2.  Запрещено в бою с героем соперника повторно использовать заклинания "Призыв элементалей", "Призыв феникса" с наложением боевого умения "Духовная связь" на первоначально призванный отряд элементалей или феникса.
 
4.3.  Запрещено в бою с героем соперника использовать заклинание "Создание фантома" с наложением на него боевого умения "Духовная связь".
Запрещено использование неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети). 
Разрешается использовать интерфейсные моды, не меняющие механику игры. 
5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново. 
6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat. 
7. Каждый участник на каждую игру с каждым имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты не позднее второго дня первой недели первого месяца. Концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет. Генерация всех 3 трех карт перед началом игры не обязательна. Можно сгенерить первую карту, а потом каждую последующую только после каждого очередного реста игрока.
7.1. Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру). 
7.2. Обрыв одновременки на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново). 
8. Каждый игрок может требовать технический рестарт, если в ходе игры был обнаружен баг карты, влияющий на ход игры. Информация о баге карты с подкрепленным скриншотом, файлом карты и другими доказательствами отправляется судьям для принятия решения о правомерности требования рестарта. 
9. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста). 
10. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой. Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии. 
11. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата":
11.1. для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит.
11.2. для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника. 
11.3. для прыжка из любой зоны в зону трежери, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит.
11.4. для прыжка из любой зоны в зону трежери, используя баг генерации карты. При данном баге карты в стене между зоной (в которой находится герой игрока) и зоной трежери имеются "дырки". Через них герой игрока имеет возможность в несколько прыжков попасть в зону трежери.
12. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено. 
13. За победу в каждой отдельной игре начисляется одно очко, за ничью 0,5 очков. 
14. При определении положения игрока в турнирной таблице в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера (счет 1-0 приравнивается к счету 2-0/2-1);
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.
Дополнительная игра проводится между соперниками по общему правилу турнира.
ВЫБОР ЦВЕТА: один из нижеперечисленных вариантов:
- или по обоюдному согласию игроков;
- или с использованием жребия;
- или цвет определяет судья турнира.
ВЫБОР ШАБЛОНА: случайно. Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.
ВЫБОР ФРАКЦИИ: случайно.
15. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!! Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляет за собой право решить исход игры. 
16. Игрок, одержавший победу с каждой отдельной игре обязан опубликовать рапорт о данной игре в данной теме турнира не позднее 12 часов с момента окончания указанной игры. Для этого на первой странице темы турнира находим кнопку "Написать рапорт": выбираем цвет, фракцию, стартового героя, главного героя, результат игры, шаблон, срок игры в формате месяц-неделя-день, описание основных моментов в игре. Жмем кнопку "отправить".
Соперник игрока в данной игре обязан подтвердить данный рапорт не позднее 12 часов с момента опубликования данного рапорта. Для этого находим на первой странице турнира в списке рапортов нужный рапорт жмем кнопку "подтвердить". Или ищем нужный рапорт в сообщениях темы турнира и жмем кнопку "подтвердить", указываем описание основных моментов в игре, жмем кнопку "отправить".
17.Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автоматизированной системы, нажав на кнопку "записаться на турнир". В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- Discord - основной вид связи!
- Viber, WhatsApp и им подобные - I.C.Q., qip, Miranda и им подобные; 
- личные сообщения на HeroesWorld; 
- адрес электронной почты.
После этого отправляем автоматически созданное сообщение. 
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: игрок не предоставивший информацию об учетной записи Discord (#000NickName) к турниру не допускается!!
На HeroesWorldТЕ сервере HeroesWorldТЕ в программе Discord будет создан специальный канал "ПОЛНЫЙ RANDOM - VI". Соответствующее приглашение на указанный сервер будет выслано каждому игроку после регистрации на данный турнир.
РЕГИСТРАЦИЯ НА ТУРНИР ОТКРЫТА до окончания дня 23.01.2021 по мск. времени.

В ответ пользователю KillAndAction
5 лет назад
Двелл 4,со старта ора,хаос не предлагали взял свет с призывом,прокачка норм пошла вскоре поймал штормовой и туманку,на 131 вышел в трежу на траву,взял пару артов и решил разбиться в город за заклами,т к это был первый ближайший портал то по темпу бы не просел,хуман слился где то.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Ора / Jhora
  • Основной герой: Ора / Jhora
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Рутгер / Rutger
  • Основной герой: Рутгер / Rutger
Шаблон карты
маска / mask
Длительность
133 дн.
Дата игры
13.02.2021
Отчёт отправлен
13.02.2021 20:25
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 14.02.2021 11:19

В ответ пользователю BOLIVAR
5 лет назад
соперник где то погиб,спс. за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Виторрио / Vittorio
  • Основной герой: Виторрио / Vittorio
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Таланар / Talanar
  • Основной герой: Таланар / Talanar
Шаблон карты
лабиринт / maze
Длительность
123 дн.
Дата игры
14.02.2021
Отчёт отправлен
14.02.2021 06:46
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 14.02.2021 07:45

В ответ пользователю Bradiaga
5 лет назад
Что сказать 3 игры за эльфов слил, больше добавить нечего. Они у меня очень слабое звено...Спасибо за игру...
В ответ пользователю s_e_r_e_g_a
5 лет назад
s_e_r_e_g_a
Двелл 4,со старта ора,хаос не предлагали взял свет с призывом,прокачка норм пошла вскоре поймал штормовой и туманку,на 131 вышел в трежу на траву,взял пару артов и решил разбиться в город за заклами,т к это был первый ближайший портал то по темпу бы не просел,хуман слился где то.
Спасибо за игру.
дожил Рутгер до 17 лвла без машин,кривой получался кач. Птицы выручали,но не сильно,Дуга тоже подвел-не появился в таверне на второй неделе. Денег катастрофически не хватало-обе смежки беспредельно бедные.Кое-как наскребла на ангелов,ну и решила убиться об нейтралов,чтобы не мучать бедного рыцаря. Спасибо
В ответ пользователю Bradiaga
5 лет назад
Двелл 2.
Джеза пришла на второй день и сразу поймала машины. Из героев на тот момент был лучший вариант. К концу недели поймал машины Грок, оба и пошли. В начале второй начал бить порталы в центры, но первые два с обратной стороны не проходимые, пришлось бежать в другую смежку. В конце недели вышел в центр, порталы компактно расположены, третий по счету привел в трежу. Неделю чистил и через ГО к гному. Битва в замке, гном еще был не готов.

Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Джезебет / Jezebeth
  • Основной герой: Джезебет / Jezebeth
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Эрлинг / Erling
  • Основной герой: Эрлинг / Erling
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
146 дн.
Дата игры
17.02.2021
Отчёт отправлен
17.02.2021 08:19
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 17.02.2021 08:39

В ответ пользователю dmitrik
Аватар пользователя
5 лет назад
dmitrik
Двелл 2.
Джеза пришла на второй день и сразу поймала машины. Из героев на тот момент был лучший вариант. К концу недели поймал машины Грок, оба и пошли. В начале второй начал бить порталы в центры, но первые два с обратной стороны не проходимые, пришлось бежать в другую смежку. В конце недели вышел в центр, порталы компактно расположены, третий по счету привел в трежу. Неделю чистил и через ГО к гному. Битва в замке, гном еще был не готов.

Спасибо за игру.

Было.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю KillAndAction
5 лет назад
Шел так себе,земли везде снега с пустынями. Ресовая вообще вытянута на неделю пути до портала.Доехал на 3 неделе наконец и пробивал второй выход в трежу ,когда соперник сдался ,наткнувшись на черных драконов.спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Грол / Grawl
  • Основной герой: Грол / Grawl
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Нура / Nur
  • Основной герой: Нура / Nur
Шаблон карты
паук / spider
Длительность
135 дн.
Дата игры
19.02.2021
Отчёт отправлен
19.02.2021 23:04
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 19.02.2021 23:31

В ответ пользователю ekzekut
5 лет назад
ekzekut
Шел так себе,земли везде снега с пустынями. Ресовая вообще вытянута на неделю пути до портала.Доехал на 3 неделе наконец и пробивал второй выход в трежу ,когда соперник сдался ,наткнувшись на черных драконов.спасибо за игру
Было,всё очень далеко находится до 30 портала неделю пути бедному магу без логи а свою трежу пробиться не мог встал моно стэк драконов и из них 2 стэка чёрных имунных решил не тянуть.Спасибо за игру
В ответ пользователю KillAndAction
5 лет назад
Двеллы 2,3,4. Вначале зашла Лукреция, ею и пошел, взял вампов, быстро почистил смежки, нашел две хатки с мясом, еще заставу некрополиса. Всередине второй недели пробил центр, взял пару сокровищниц нычку гоблов и начал быть порталы, в предпоследнем оказался проход в трежу, там еще нашел двеллы. В магичке словил Фена, потом щит, почистил трежак и всередине 4 недели разбил героя в замок, мяса было вагон. Пробил ГО, там начал бегать по повышалках и деревьев парочку взял и в тот момент соперник слился где-то...Уж больно много походу статов у Дмитрика пошло в атаку. Спасибо за игру...
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Некрополис / Necropolis
  • Начальный герой: Лукреция / Lucretia
  • Основной герой: Лукреция / Lucretia
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Эрин / Eruina
  • Основной герой: Эрин / Eruina
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
146 дн.
Дата игры
20.02.2021
Отчёт отправлен
20.02.2021 16:07
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 21.02.2021 11:51

В ответ пользователю TwisteR
5 лет назад
TwisteR
Двеллы 2,3,4. Вначале зашла Лукреция, ею и пошел, взял вампов, быстро почистил смежки, нашел две хатки с мясом, еще заставу некрополиса. Всередине второй недели пробил центр, взял пару сокровищниц нычку гоблов и начал быть порталы, в предпоследнем оказался проход в трежу, там еще нашел двеллы. В магичке словил Фена, потом щит, почистил трежак и всередине 4 недели разбил героя в замок, мяса было вагон. Пробил ГО, там начал бегать по повышалках и деревьев парочку взял и в тот момент соперник слился где-то...Уж больно много походу статов у Дмитрика пошло в атаку. Спасибо за игру...
Было.
Постоянные потерьки на порталах привели к тому, что на 3 неделе просто встали варлоки. Пытался идти тремя, но без мяса далеко не ушел.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю KillAndAction
5 лет назад
Двеллы 1 4 7,лукреция на 2 день,логу не дали,но не критично,на 2 30 вампов и сразу в центр,там еще двелл грифонов,бил порталы в поиске трежи как пришла сдача от володи.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Некрополис / Necropolis
  • Начальный герой: Лукреция / Lucretia
  • Основной герой: Лукреция / Lucretia
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Вингаэль / Wyngaal
  • Основной герой: Вингаэль / Wyngaal
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
125 дн.
Дата игры
22.02.2021
Отчёт отправлен
22.02.2021 19:38
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 23.02.2021 11:46

В ответ пользователю Bradiaga
Аватар пользователя
5 лет назад
6 двел.
Со старта Хага сразу словила машины.
Все было нормально в прокачке. Единственное, что огорчило вначале - лесопилка в 3-х днях пути из-за долбанных гор.
Наступил пошаг, соперник исчерпал оговоренный лоад и слил на нейтралах.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Хаггеш / Haggash
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Нура / Nur
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
133 дн.
Дата игры
22.02.2021
Отчёт отправлен
22.02.2021 21:33
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 22.02.2021 22:27

В ответ пользователю BOLIVAR
5 лет назад
Двел 6. Пошел Нурой, словил деф образло тьму призыв, взял кольцо элемов, быстро почистил смежку, пробил портал в центр, где взял форт на холме. Джалибу отдал ракшасов, тот  качался в других смежках. Прокачка норм шла, взял чуму с прокляткой, элемов уже вызывалось по 80, но увы на одном из порталов при поиске трежы на третей неделе слился. 
В ответ пользователю s_e_r_e_g_a
5 лет назад
s_e_r_e_g_a
Двеллы 1 4 7,лукреция на 2 день,логу не дали,но не критично,на 2 30 вампов и сразу в центр,там еще двелл грифонов,бил порталы в поиске трежи как пришла сдача от володи.
Спасибо за игру.
Было,шёл медленно магию не давали,пробил 30 выпал в мт,решил полезть на магичку в итоге не смог убить с выстрела 15 архимагов осталось 3 шт ну и снесли прикрышку и потом луков.Лоад исчерпал на тупом месте,место обычного портала на 1 неделе напал на 30,ну и серовно моя победа никак не решала мою судьбу в этом турнире.Спасибо за игру
В ответ пользователю KIR9XMI
Аватар пользователя
5 лет назад
По результатам дополнительных игр между dmitrik, TwisteR, и BOLIVAR повторилась такая же как и в турнирной таблице. То есть указанные игроки набрали одинаковое кол-во игр, КБ одинаковый, результаты личных встречи не позволяют определить места, а равно и победы, ничьи, поражения - места снова не определились.
Поэтому было принято следующее решение большинством голосов судий турнира: провести жеребьевку. Кидаем монетку, кому выпадет, тот займет в группе А 4е место, двое остальных сыграют игру по правилу доп.игры турнира. Кто победит займет в группе А 3е место.
Запись стрима по жеребьевке
Результаты: 
- BOLIVAR занимает 4-е место в группе А;
- dmitrik и TwisteR играют между собой по правилам дополнительной игры;
- победивший в паре dmitrik-TwisteR займет 3-е место в группе А.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1246 гостей