Перейти к содержанию

Сообщения от Палочка с заклинанием и дальность видимости героя

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
5 лет назад

Вопрос сразу по двум ситуациям

1) Нужно отредактировать палочку с заклинанием так, чтобы она всегда давала одно заклинание, в моем случае землетрясение. Несмотря на мои поиске по файлам игры я не нашел где хранится информация об особенностях. Только прибавки к основным характеристикам. 

2) Можно ли уменьшить дальность видимости героя? Если до то как?

Спасибо за помощь

 

Аватар пользователя
5 лет назад
Насчет второго, можно колдовать в DefaultStats, а можно убрать автооткрытие тумана и в условном цикле постоянно его точечно вокруг героя открывать, с заданным радиусом. Если для мода, то лучше первое (хотя у меня были какие-то проблемы с работой этой штуки), а если для карты, то рекомендую второе
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
5 лет назад

}{0TT@6bI4
Насчет второго, можно колдовать в DefaultStats, а можно убрать автооткрытие тумана и в условном цикле постоянно его точечно вокруг героя открывать, с заданным радиусом. Если для мода, то лучше первое (хотя у меня были какие-то проблемы с работой этой штуки), а если для карты, то рекомендую второе

А можете поподробнее рассказать про вариант с автооткрытием тумана? Не совсем представляю как это реализовать

Аватар пользователя
5 лет назад
SetWarfogBehaviour(0,0)

function SetHeroLookRange(hero, range)
print(Range)

while 1 do
local x,y,fl= GetObjectPosition(hero)
OpenCircleFog(x,y,fl,Range, GetObjectOwner(hero))
sleep(0.1)
end;
end;

startThread(SetHeroLookRange, "Hunter", 6);

Сколько героев, столько таких циклов... Ну или можно в одном крутить всё!
Аватар пользователя
5 лет назад
* range - радиус обзора в клетках

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1345 гостей