Есть много функций, помимо Талкбокса, которые есть только в 3.1 и аналог которых невозможно реализовать средствами 3.0, из-за чего много механик мода сломается или станут, в принципе, нереализуемыми, так что перехода на 3.0 точно не будет. Советую обратить внимание на 5.5, если так хочется играть с продвинутым ИИ.
Сообщения от NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Товарищ psatkha не автор мода; точнее, не единоличный) Основные все-таки Дурман и Гертер... Но еще раз внесу свои 5 копеек, в 3.1 больше возможности, как минимум от наличия Толкбоксов. В принципе, особого смысла делать мод специализированно для 3.1 нет, я считаю: времена уже не те, чтобы делать спецверсии модов для каждой версии/другого мода... Но опять-таки, хотелось бы услышать мнение авторов
тупой ии портит все наслаждение от игры,на днях проверял мод Quantomas новый который,совершенно иная игра ии,очень сложно стало с ним играть там,он кидает там массовые заклы,чего нет в ванили,он правильную прокачку под рассу использует,чего нет в ии,он если надо от обороны играет,тогда как в ванильный ии почти постоянно атакует тупо,и самое главное там ии не кастует одиночное уклонение всю игру пока не навесит на каждый юнит его
Но опять же не все могут справиться с сильным ИИ, лично меня на паре моих любимых карт и играл я за Каспара как обычно... актуальный ИИ от Quantomas разгромил намного быстрее, а вот на NHF 0.89 (на 0.90 я пока не пробовал к сожалению) я победил всех специально выставленных NHF'ных некросов...
я бы поробовал 5.5 но он как я знаю с NHF несовместим,а без вашего мода играть не хочется,везде палка с двумя концами
Добавлено через 1 минуту
с ванильным ии тока против орков и играть ,ибо он не кастует одно уклонение,благодаря их крови может сопротивление дадут.а другие фракции вообще не очем ии
Добавлено через 1 минуту
с ванильным ии тока против орков и играть ,ибо он не кастует одно уклонение,благодаря их крови может сопротивление дадут.а другие фракции вообще не очем ии
Здравствуйте, спасибо больше за мод, за ваши труды.
Добавил не которые скрипты из прошлого мода товарища Gerter (за что ему огромное спасибо), полёт нормальный, все(почти) работает.
Протестировал скрипт saver.lua в утопии не сработал, провел в других банках, тоже не сработал. Проверил скрипт Хафада и он тоже не работает в банках.
Хотелось бы спросить (ни где инфы не нашел), в банках существ не срабатывают комбат скрипты, это баг или фича?
Мб опять проблема с героем Лара? Наверное выкорчую её в очередной раз и проверю
Добавил не которые скрипты из прошлого мода товарища Gerter (за что ему огромное спасибо), полёт нормальный, все(почти) работает.
Протестировал скрипт saver.lua в утопии не сработал, провел в других банках, тоже не сработал. Проверил скрипт Хафада и он тоже не работает в банках.
Хотелось бы спросить (ни где инфы не нашел), в банках существ не срабатывают комбат скрипты, это баг или фича?
Мб опять проблема с героем Лара? Наверное выкорчую её в очередной раз и проверю
Просто добавить скрипты пока недостаточно. Но в новой версии(на этих выходных, скорее всего), герои MCCS станут частью NHF и в целом, MCCS серьезно переработан(текущая его версия не совсем актуальна). Спецу Хафада только что проверил в утопии, отработала нормально.
Спасибо. Буду ждать обновы. У меня в банках спеца Хафада только анимацую проигрывает, спеца Константита работает полностью.
У меня нормально нормально работают комбат скрипты из прошлой версии MCCS. (Про спецу Хафада ещё на прошлой переделывал через "Поднятие мертвых", почему то не догодался про воскрешение, как сделано у вас)
Добавлено через 10 часов 34 минуты
Удалил скрипты "Лары", все заработало. У меня видимо при игре Хафадом сначала запускался скрипт на его спецу, потом спеца Лары и уже меняла кричей. А вот почему скрипт на ангела хранителя не работал ещё не раздуплил.
У меня нормально нормально работают комбат скрипты из прошлой версии MCCS. (Про спецу Хафада ещё на прошлой переделывал через "Поднятие мертвых", почему то не догодался про воскрешение, как сделано у вас)
Добавлено через 10 часов 34 минуты
Удалил скрипты "Лары", все заработало. У меня видимо при игре Хафадом сначала запускался скрипт на его спецу, потом спеца Лары и уже меняла кричей. А вот почему скрипт на ангела хранителя не работал ещё не раздуплил.
Поправьте ссылку на "Обзор версии 0.76 на фракцию Некрополис от "Ольги Сумской"
А то кидает на рекламу банка.
Возникло у меня пару вопросов про NHF:
1) Есть ли хотя бы один рыцарь с "падшим рыцарем" в начале? А эльф с тьмой/машинист?
2) Все герои кампании включены? Если да, то у них стандартные (в том числе и некоторые читерские) специализации? Или в моде подогнали их под баланс?
3) Есть ли какая-нибудь галерея (в том же ВК) где можно ознакомиться с героями и их описанием?
4) Изменены ли оригинальные герои? Если да - в лучшую ли сторону?
5) Насколько вообще радикальные изменения в моде?
6) Я заметил, что есть персонаж специализирующийся на пиратах. Значит ли это, что этот мод добавляет ещё и пару новых существ?
7) С какими модами этот мод несовместим? Я так понимаю с модами на смену моделек героев? Ещё какие-то?
8) Что насчёт крашей? Почему-то в ВК группе много людей писало о крашах.
9) Как комп реагирует на новый мод и героев?
10) Версия расширенная с героями кампаний - получается там просто добавлены герои из кампании без баланса? Или что-то ещё? Но разве герои кампании (отбалансенные) не присутствуют в базовой версии?
Спасибо если кто-то ответит, если несложно. Будь то авторы или просто героисты.
Есть ли тут вообще "про" игрок, наигравший достаточно времени с этим модом, который мог бы рассказать о нём и его особенностях?
А то кидает на рекламу банка.
Возникло у меня пару вопросов про NHF:
1) Есть ли хотя бы один рыцарь с "падшим рыцарем" в начале? А эльф с тьмой/машинист?
2) Все герои кампании включены? Если да, то у них стандартные (в том числе и некоторые читерские) специализации? Или в моде подогнали их под баланс?
3) Есть ли какая-нибудь галерея (в том же ВК) где можно ознакомиться с героями и их описанием?
4) Изменены ли оригинальные герои? Если да - в лучшую ли сторону?
5) Насколько вообще радикальные изменения в моде?
6) Я заметил, что есть персонаж специализирующийся на пиратах. Значит ли это, что этот мод добавляет ещё и пару новых существ?
7) С какими модами этот мод несовместим? Я так понимаю с модами на смену моделек героев? Ещё какие-то?
8) Что насчёт крашей? Почему-то в ВК группе много людей писало о крашах.
9) Как комп реагирует на новый мод и героев?
10) Версия расширенная с героями кампаний - получается там просто добавлены герои из кампании без баланса? Или что-то ещё? Но разве герои кампании (отбалансенные) не присутствуют в базовой версии?
Спасибо если кто-то ответит, если несложно. Будь то авторы или просто героисты.
Есть ли тут вообще "про" игрок, наигравший достаточно времени с этим модом, который мог бы рассказать о нём и его особенностях?
Интересный вариант для Инферно - https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/%D0%AD%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D1%8C
Интересный вариант для Инферно - https://mightandmagic.fandom.com/ru/...B0%D0%BB%D1%8C
На всякий случай продублирую, что в NHF также доступен в составе сборки MCCS. Версия в составе сборки - 0.91 и содержит много правок относительно текущей. В составе сборке мод полностью совместим с модами NCF и NAF, а также легко настраивается и обновляется. Отдельная версия 0.91 будет доступна позже, но с определенными настройками сборки, вы сможете играть в "чистый" NHF без прочих модов.
А вроде бы этот персонаж уже имеется... так как иконка знакома по 7-ым Героям и следовательно иконка была мною переработана под стиль 5-ки... завтра посмотрю!
Добрый день, но у меня возник такой вопрос: установил мод, и у некоторых существ (например Т2 Демонов, прыжок стоит 1 единицу маны, а маны у существ 0), это после Nhf мода появилось. Можете подсказать в чём дело?
Есть много функций, помимо Талкбокса, которые есть только в 3.1 и аналог которых невозможно реализовать средствами 3.0, из-за чего много механик мода сломается или станут, в принципе, нереализуемыми, так что перехода на 3.0 точно не будет. Советую обратить внимание на 5.5, если так хочется играть с продвинутым ИИ.
Вообще, я хотел поставить его ИИИ и NHF, а в NHF оказался свой экзекьютебл. Такой облом
Может кто-нибудь поделиться информацией, плиз, что в EXE NHF? Есть в нём что-то критичное?PS: и, кстати, @Dyrman, как вы вообще свой экзешник сделали? Там какие-то бинарные замены значений?
В H5_Game_NHF пропатчен на "flyby, combat and town scriptsc, "max artifacts count", "new creatures framework", как минимум — так мне утверждает дефлактор. Возможно, есть еще какие-то патчи. Думаю, если это весь список изменений exe, то ничто не мешает (кроме свободного времени) так же пропатчить и exe с ИИ мистера Q.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb