Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
следующим пойдет четвертый уровень... похоже придется в скором времени переработать здания в городе, как минимум нужна гильдия наемников и квартал людей!
задумка такая: существует торговый город, или несколько городов на границе королевства гномов и моря, они занимаются перевозкой гномьих товаров на дальний юг, а так же доставкой специй на север по морю корабли торговцев набиты пушками и огнестрелом - фракция находится под полным контролем со стороны гномов, из-за того, что порох производят только они
тяжелые наемники будут называться Кондотьерами, Флибустьерами и еще как-нибудь, возможно Буканьерами или Корсарами, но последнее слишком по пиратски, а это в первую очередь наемники, но в целом пофиг, названия я хочу привязать либо к именам капитанов, либо к названиям городов, типо капитан Кондарис Дотьер - основатель торгового альянса и тд
я сделяль :) получилось очень прикольно, мне прям нравится, самая классная фишка заключается в эмблеме - это алый лебедь, а он приносит удачу))) хочу попробовать выдать этому юниту бонус к удаче, я такое видел где-то в теме Heroes 5 Armageddon’s Blade, вроде надо выдать в качестве абилки специализацию города
я не разобрался(((( Waterfall_13 выдавал удачу от городской специализации не через абилки, а через скилы героя(((((((((( теперь у флибустьеров будет другая абилка - храбрость
по названиям юнитов - они называются по именам капитанов - гномы, да и другие наниматели, не любят запоминать названия групп наемников, по миру может ходить множество отрядов с похожими названиями или отряд может сменить название после эпической победы, а вот имя командира - это важная информация, и некоторые командиры это понимают и называют бригады в свою честь подпись в контракте наемника обычно состоит из 3х букв имени и полной фамилии
Конрад Дотьер - первый капитан, нанятый для перевозки гномьих товаров на юг по морю, с тех пор всех корабельных охранников называют Кондотьерами
Флинт Бустьер - легендарный авантюрист, он смог ограбить храм людоящеров, лично убил дракона и украл черную книгу из сокрытого города чернокнижников, клуб фанатов этого человека создал гильдию авантюристов Флибустьеров, в качестве эмблемы выбрали алого лебедя - любимого питомца Флинта. Флибустьеры так же как и Флинт организовывают рискованные походы в неизведанные земли
Корса Рактог - атаманша морских налетчиков, подавшаяся в наемники, она была безграмотна и умела писать только своё имя + первую букву фамилии (так она подписывала контракты, чтобы совсем дикаркой не казаться), корсары стали известны из-за того, что справлялись с обороной побережья лучше всех, чем привлекли внимание гномьих купцов, а дальше корсары получили предложение, от которого не отказываются - протекторат королевства гномов и скидки на оружие и доспехи, если корсары осядут на севере
надо будет зданиями заняться, можно на арену берсерков поставить несколько зданий кругом, типо это такая площадь с зданиями людей, а можно вынести дома за крепостную стену к верфи (в город не пускают тех кто выше 150) вообще арена неплохо переделывается в другие здания - можно приделать клетку-купол и заселить туда животных, можно накидать камней и в центр запихнуть голема - типо это место где их оживляют и собирают, вариантов много, но клетку можно и на дом танов приделать
Все клево, наемники выглядят круто. Но ты бы писал откуда брал ресурсы для их создания. И я сейчас не столько про мои порты моделей говорю, а про grim age фурока.
Все клево, наемники выглядят круто. Но ты бы писал откуда брал ресурсы для их создания. И я сейчас не столько про мои порты моделей говорю, а про grim age фурока.
Всё записано в шапке темы, фурок там давно прописан - огнестрел был из его мода, а вот ты в список попал только вчера
я переделываю големов - голем с пилотом вызывает вопросы: а как там с защитой пилота от магии тьмы, ядов? что если пилот умер? что там с ремонтом? из-за этого я решил избавиться от пилота и продумал принцип работы голема
изначально големы использовались империей - это были штурмовые механизмы поддерживающие легионеров големов питали кристаллы маны, а управляли ими мощные маги, после падения империи фабрики големов закрылись и были заброшены
современные големы используют двигатели изобретенные гномами - это сфера заполненная жидкой магией из волшебного колодца, на сфере начертано рунное заклинание "песня жизни", а на големе заклинание "кодекс камня" - кодекс это программа поведения, у самых сложных големов может быть прописана программа дозаправки и автономного боя
улучшенный голем сделан из волшебного камня из-за чего вытягивает ману из вражеских героев, лечится при атаке на колдунов и возможно уменьшает затраты маны на заклинания, при этом сам голем невосприимчив к магии - этот голем сделан по технологиям империи магов, раньше они использовались в качестве телохранителей высокопоставленных магов
альтернативным апгрейдом пойдет стандартный голем-шантири - он прекрасен, я не знаю как его сделать лучше, по истории он будет боевым големом легиона огня из империи, их производили большими партиями и оооочень много големов не успели ввести в эксплуатацию, но сейчас их чинят и продают торговым баронам гномов
я переделываю големов - голем с пилотом вызывает вопросы: а как там с защитой пилота от магии тьмы, ядов? что если пилот умер? что там с ремонтом? из-за этого я решил избавиться от пилота и продумал принцип работы голема
изначально големы использовались империей - это были штурмовые механизмы поддерживающие легионеров големов питали кристаллы маны, а управляли ими мощные маги, после падения империи фабрики големов закрылись и были заброшены
современные големы используют двигатели изобретенные гномами - это сфера заполненная жидкой магией из волшебного колодца, на сфере начертано рунное заклинание "песня жизни", а на големе заклинание "кодекс камня" - кодекс это программа поведения, у самых сложных големов может быть прописана программа дозаправки и автономного боя
улучшенный голем сделан из волшебного камня из-за чего вытягивает ману из вражеских героев, лечится при атаке на колдунов и возможно уменьшает затраты маны на заклинания, при этом сам голем невосприимчив к магии - этот голем сделан по технологиям империи магов, раньше они использовались в качестве телохранителей высокопоставленных магов
альтернативным апгрейдом пойдет стандартный голем-шантири - он прекрасен, я не знаю как его сделать лучше, по истории он будет боевым големом легиона огня из империи, их производили большими партиями и оооочень много големов не успели ввести в эксплуатацию, но сейчас их чинят и продают торговым баронам гномов
големы готовы, последний голем стандартный шантирийский
все големы имеют способность убийца гигантов - это из-за того что они не могут нормально смотреть под ноги)))) неудобно воевать когда врага не видишь, а вот с большой целью можно нормально подраться
голем "бич магов" крадет ману как бес (без передачи маны герою) при чем он это делает 2 раза за игру, + другие абилки о которых я писал выше
шантирийский голем невосприимчив к огню и при атаке на цель зажигает под ней костер как дракон арката + он может использовать абилку ракшаса "натиск" - типо перегрузка))))