Перейти к содержанию

Сообщения от NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Аватар пользователя
#5176
Есть много функций, помимо Талкбокса, которые есть только в 3.1 и аналог которых невозможно реализовать средствами 3.0, из-за чего много механик мода сломается или станут, в принципе, нереализуемыми, так что перехода на 3.0 точно не будет. Советую обратить внимание на 5.5, если так хочется играть с продвинутым ИИ.
Нет войне.
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
#5177
}{0TT@6bI4
Товарищ psatkha не автор мода; точнее, не единоличный) Основные все-таки Дурман и Гертер... Но еще раз внесу свои 5 копеек, в 3.1 больше возможности, как минимум от наличия Толкбоксов. В принципе, особого смысла делать мод специализированно для 3.1 нет, я считаю: времена уже не те, чтобы делать спецверсии модов для каждой версии/другого мода... Но опять-таки, хотелось бы услышать мнение авторов
Вот, вот я ведущий дизайнер в этом проекте... и на авторство я никогда не претендовал! Если углубляться в историю создания NHF, то мне идея уважаемого товарища Dyrman'а сразу очень понравилась и я с большим удовольствием стал заниматься визуальным сопровождением, и первым делом перенёс весь имеющийся на тот момент контент из моего совместного с уважаемым товарищем ArchWarlock'ом проекта UVH
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю АЗАЗЕЛЬ
Аватар пользователя
#5178
АЗАЗЕЛЬ
тупой ии портит все наслаждение от игры,на днях проверял мод Quantomas новый который,совершенно иная игра ии,очень сложно стало с ним играть там,он кидает там массовые заклы,чего нет в ванили,он правильную прокачку под рассу использует,чего нет в ии,он если надо от обороны играет,тогда как в ванильный ии почти постоянно атакует тупо,и самое главное там ии не кастует одиночное уклонение всю игру пока не навесит на каждый юнит его
Я одному своему кенту (заядлому шахматисту) когда ченил ему ноут установил Герои 5 в чистой версии и модификации от Quantomas, NHF, NCF и WGE (MMH 5.5 не ставил, так как тупо не вспомнил про неё - кстати, нужно будет ему её тоже поставить для полноты), так вот ему больше понравилась версия от Quantomas - так как ему нравится играть с невероятно сильным ИИ!

Но опять же не все могут справиться с сильным ИИ, лично меня на паре моих любимых карт и играл я за Каспара как обычно... актуальный ИИ от Quantomas разгромил намного быстрее, а вот на NHF 0.89 (на 0.90 я пока не пробовал к сожалению) я победил всех специально выставленных NHF'ных некросов...

С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
#5179
я бы поробовал 5.5 но он как я знаю с NHF несовместим,а без вашего мода играть не хочется,везде палка с двумя концами

Добавлено через 1 минуту
с ванильным ии тока против орков и играть ,ибо он не кастует одно уклонение,благодаря их крови может сопротивление дадут.а другие фракции вообще не очем ии
#5180
Здравствуйте, спасибо больше за мод, за ваши труды. 
Добавил не которые скрипты из прошлого мода товарища Gerter (за что ему огромное спасибо), полёт нормальный, все(почти) работает.
Протестировал скрипт saver.lua в утопии не сработал, провел в других банках, тоже не сработал. Проверил скрипт Хафада и он тоже не работает в банках.
Хотелось бы спросить (ни где инфы не нашел), в банках существ не срабатывают комбат скрипты, это баг или фича?
Мб опять проблема с героем Лара? Наверное выкорчую её в очередной раз и проверю
Аватар пользователя
#5181
Просто добавить скрипты пока недостаточно. Но в новой версии(на этих выходных, скорее всего), герои MCCS станут частью NHF и в целом, MCCS серьезно переработан(текущая его версия не совсем актуальна). Спецу Хафада только что проверил в утопии, отработала нормально.
Нет войне.
#5182
Спасибо. Буду ждать обновы. У меня в банках спеца Хафада только анимацую проигрывает, спеца Константита работает полностью.
У меня нормально нормально работают комбат скрипты из прошлой версии MCCS. (Про спецу Хафада ещё на прошлой переделывал через "Поднятие мертвых", почему то не догодался про воскрешение, как сделано у вас)

Добавлено через 10 часов 34 минуты
Удалил скрипты "Лары", все заработало. У меня видимо при игре Хафадом сначала запускался скрипт на его спецу, потом спеца Лары и уже меняла кричей. А вот почему скрипт на ангела хранителя не работал ещё не раздуплил.
Аватар пользователя
#5183
Поправьте ссылку на "Обзор версии 0.76 на фракцию Некрополис от "Ольги Сумской"
А то кидает на рекламу банка.

Возникло у меня пару вопросов про NHF:
1) Есть ли хотя бы один рыцарь с "падшим рыцарем" в начале? А эльф с тьмой/машинист?
2) Все герои кампании включены? Если да, то у них стандартные (в том числе и некоторые читерские) специализации? Или в моде подогнали их под баланс?
3) Есть ли какая-нибудь галерея (в том же ВК) где можно ознакомиться с героями и их описанием?
4) Изменены ли оригинальные герои? Если да - в лучшую ли сторону?
5) Насколько вообще радикальные изменения в моде?
6) Я заметил, что есть персонаж специализирующийся на пиратах. Значит ли это, что этот мод добавляет ещё и пару новых существ?
7) С какими модами этот мод несовместим? Я так понимаю с модами на смену моделек героев? Ещё какие-то?
8) Что насчёт крашей? Почему-то в ВК группе много людей писало о крашах.
9) Как комп реагирует на новый мод и героев?
10) Версия расширенная с героями кампаний - получается там просто добавлены герои из кампании без баланса? Или что-то ещё? Но разве герои кампании (отбалансенные) не присутствуют в базовой версии?

Спасибо если кто-то ответит, если несложно. Будь то авторы или просто героисты.

Есть ли тут вообще "про" игрок, наигравший достаточно времени с этим модом, который мог бы рассказать о нём и его особенностях?
В ответ пользователю Друманин Дрин
Аватар пользователя
#5185
Друманин Дрин
Интересный вариант для Инферно - https://mightandmagic.fandom.com/ru/...B0%D0%BB%D1%8C
А вроде бы этот персонаж уже имеется... так как иконка знакома по 7-ым Героям и следовательно иконка была мною переработана под стиль 5-ки... завтра посмотрю!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
#5188
На всякий случай продублирую, что в NHF также доступен в составе сборки MCCS. Версия в составе сборки - 0.91 и содержит много правок относительно текущей. В составе сборке мод полностью совместим с модами NCF и NAF, а также легко настраивается и обновляется. Отдельная версия 0.91 будет доступна позже, но с определенными настройками сборки, вы сможете играть в "чистый" NHF без прочих модов.
Нет войне.
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#5189
psatkha
А вроде бы этот персонаж уже имеется... так как иконка знакома по 7-ым Героям и следовательно иконка была мною переработана под стиль 5-ки... завтра посмотрю!
Ну я не только иконку имел ввиду, но и суть персонажа. Очень приятно было прочитать про демона уничтожающего не силой, но эдакой "психологией" и "адской хитростью". Просто поглядев таблицы, не нашёл его в участниках. Вполне возможно, что вы его каким-то образом уже адаптировали.
#5190
Добрый день, но у меня возник такой вопрос: установил мод, и у некоторых существ (например Т2 Демонов, прыжок стоит 1 единицу маны, а маны у существ 0), это после Nhf мода появилось. Можете подсказать в чём дело?
В ответ пользователю Gerter
#5193
Gerter
Есть много функций, помимо Талкбокса, которые есть только в 3.1 и аналог которых невозможно реализовать средствами 3.0, из-за чего много механик мода сломается или станут, в принципе, нереализуемыми, так что перехода на 3.0 точно не будет. Советую обратить внимание на 5.5, если так хочется играть с продвинутым ИИ.
@Gerter, если вы о том, что ИИ почтенного Квантомаса работает на 3.0, то нет - на 3.1: https://www.quantomas.de/downloads/ (там, по-видимому, его экзешники вместе с кастомной кампанией от зарубежных ребят). Я особо не в теме, но могу предположить, что сначала у него была модификация 3.0, а потом он её каким-то образом обновил. Кстати, там написано, что MP doesn't supported.
Вообще, я хотел поставить его ИИИ и NHF, а в NHF оказался свой экзекьютебл. Такой облом Может кто-нибудь поделиться информацией, плиз, что в EXE NHF? Есть в нём что-то критичное?

PS: и, кстати, @Dyrman, как вы вообще свой экзешник сделали? Там какие-то бинарные замены значений?
Аватар пользователя
#5194
В H5_Game_NHF пропатчен на "flyby, combat and town scriptsc, "max artifacts count", "new creatures framework", как минимум — так мне утверждает дефлактор. Возможно, есть еще какие-то патчи. Думаю, если это весь список изменений exe, то ничто не мешает (кроме свободного времени) так же пропатчить и exe с ИИ мистера Q.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________