Приветствую, Герои!
Мы выпустили небольшой патч, исправляющий несколько проблем, которые выскочили прямо из портала после релиза игры. Изменения уже доступны в игре!
Отзывы в Steam: Ваше мнение важно
Мы просматриваем ваши отзывы в Steam и очень ценим всю обратную связь! Продолжайте в том же духе — это помогает нам понять, чему уделить приоритет в каждом следующем патче.
Список изменений
v. 0.80.09
Сообщения от Список изменений в патчах
Приветствуем, герои!
За прошедшие два дня с момента запуска мы внимательно изучали ваши отзывы и комментарии. Ваши опасения по поводу сложности ИИ были услышаны — и мы сразу же принялись за работу.
Корректировка сложности
Этот патч направлен на то, чтобы сделать игру более комфортной, особенно для тех, кто предпочитает спокойный темп. Многие из вас отмечали, что игрок-компьютер ведёт себя слишком агрессивно на случайных картах даже на низкой и нормальной сложностях.
Для нас крайне важно, чтобы игра ощущалась сбалансированной и приносила удовольствие при любом стиле прохождения, поэтому мы внесли необходимые изменения.
Спасибо, что делитесь своим опытом — это напрямую влияет на развитие игры!
Список изменений
v. 0.80.10
https://steamcommunity.com/games/310...67074116420508Приветствуем, герои!
В этом обновлении мы сосредоточились на исправлении ошибок, улучшении сетевой стабильности и балансных правках.
Устранены критические баги, влиявшие на прохождение кампании и поведение ИИ-игрока, а также исправлены ошибки в характеристиках существ и объектов. Сеть стала стабильнее — мы улучшили вход в лобби, процесс восстановления соединения и синхронизацию клиентов. В многопользовательской игре скорректированы таймеры, параметры навыка «Дипломатия» и стоимость ряда построек фракции Рой. Также внесены правки в навыки героев и исправлены ошибки локализации на нескольких языках.
Мы продолжаем активно работать над сетевой стабильностью и балансом — впереди ещё много улучшений. Спасибо за ваши отзывы и сообщения об ошибках: именно благодаря вам мы можем делать игру лучше с каждым обновлением.
Список изменений
v. 0.80.11
Патч #4: Исправление сбоев в сети при 3 и более игроках
Приветствуем, герои!
Спасибо, что остаётесь с нами и продолжаете оставлять отзывы в Discord, на форумах Steam и в обзорах — мы читаем каждый комментарий. Пожалуйста, не останавливайтесь!
Мы не оставили без внимания большое количество сообщений о проблемах при игре с несколькими друзьями, поэтому как можно скорее выпускаем хотфикс. Также нам известно о проблемах с подключением в ряде регионов — активно работаем над решением. Баланс ИИ тоже остаётся в поле нашего внимания.
В ближайших патчах мы планируем внести изменения, касающиеся различных сложностей игры, и продолжаем работу над улучшением стабильности сетевой игры.
Список изменений
v. 0.80.12
Приветствуем, герои!
Мы только что выпустили очередное обновление, направленное на устранение технических ошибок и улучшение качества игры на основе ваших отзывов. Этот патч сфокусирован на доработке интерфейса в мультиплеере и исправлении ошибок в навыках «Дипломатия» и «Вербовка». Кроме того, мы доработали логику игровых таймеров в сетевом режиме, чтобы обеспечить честные условия для всех участников.
Немного забегая вперёд: в следующем обновлении мы внесём новые правки в баланс низких уровней сложности и продолжим работу над улучшением сетевой стабильности.
Благодарим вас за подробные отчёты об ошибках — они помогают нам поддерживать порядок на Джадаме! Желаем вам отличных выходных и приятной игры!
Список изменений
v. 0.80.13
Приветствуем, герои!
Новый патч для Heroes of Might and Magic: Olden Era уже доступен! Патч сосредоточен на улучшении стабильности сетевой игры и большом количестве исправлений для кампании и пользовательского опыта (и интерфейса). В нем устранено несколько причин десинхронизаций и зависаний в онлайн-матчах, переработаны отдельные механики, связанные с таймерами, а также внесены дополнительные изменения в баланс уровней сложности и поведение ИИ.
Мы также добавили новый уровень сложности «Повышенная» для скирмиш-карт. Она находится между нормальной и сложной и призвана сделать ваш переход к более серьёзным испытаниям максимально комфортным.
Спасибо за ваши отзывы и отчёты об ошибках — именно они помогают нам поддерживать стабильность игры и постепенно делать её лучше. Приятного путешествия по Джадаму и следите за будущими патчами и обновлениями!
Список изменений
v. 0.80.14
https://steamcommunity.com/games/310...67707461568589Список изменений
v. 0.80.15
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не строил здания в своих городах.
Исправлена ошибка, при которой в окне «Проблема с подключением» в ряде случаев не отображался игрок для кика.
Приветствуем, герои!
Новое обновление уже доступно в игре! Этот патч направлен на улучшение кампании: мы исправили сбои в некоторых миссиях и оптимизировали разметку игровых территорий. Кроме того, мы устранили несколько серьёзных уязвимостей и ошибок, позволявших нечестным путём удваивать армии и вести бой, чтобы обеспечить равные условия для всех игроков.
Также мы слегка обновили форму отправки отчёта об ошибке, и добавили альтернативную стартовую позицию камеры.
А следующий патч уже на подходе! Он выйдет на следующей неделе и будет посвящён правкам баланса.
Список изменений
v. 0.80.16
https://steamcommunity.com/games/310...06377581527475Привет, герои!
Новое обновление уже доступно — и оно получилось масштабным.
Этот патч охватывает балансировку многих систем игры: навыков, заклинаний, специализаций героев, существ, артефактов, шаблонов карт и системы подбора противников. Были существенно переработаны поднавыки экспертного уровня «Шёпота стихий», а также навык «Призыв аватара» — последний теперь позиционируется как чисто магический.
Некоторые пассивные способности существ подверглись перерасчёту — в первую очередь это коснулось «Парирования». Кроме того, опираясь на собранную статистику, мы усилили улучшенные версии существ тех отрядов, которые заметно уступали своим альтернативным вариантам.
Улучшения затронули и генератор случайных карт. Боковые территории на популярном шаблоне Jebus Cross теперь играются гораздо интереснее, а шаблоны Sprint, Harmony, Exodus были скорректированы, чтобы повысить общий темп партии. Вместе с этим мы обновили и пул шаблонов для матчмейкинга.
Наконец, мы закрыли ряд уязвимостей и багов. В частности, мы убрали возможность злоупотреблять отключением игры через Alt+F4, исправили ошибку, позволявшую подсматривать расстановку противника в фазе тактики, и ликвидировали баг, позволявший бесплатно улучшать существ.
Кроме того, мы применили дисциплинарные меры к игрокам, которые сознательно пользовались этими уязвимостями, чтобы нечестно побеждать в сражениях, а также призывали к их использованию других участников сообщества.
⚠️ Напоминаем: намеренное использование внутриигровых ошибок в соревновательной игре грозит временной или постоянной блокировкой доступа к мультиплееру! Совершая подобные действия, вы можете нарушать правила платформы, на которой играете, а значит — подвергать себя риску быть заблокированным на самой площадке. Не ставьте под угрозу свой аккаунт ради сомнительного преимущества — играйте честно!
Полные заметки к патчу — ниже. Удачи на поле боя!
Список изменений
v. 0.80.18
https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/716780409378046100Привет, герои!
Вчерашний патч принёс масштабные изменения, и сегодня мы выпускаем оперативное обновление по горячим следам.
Изучив первые данные и ваши отзывы после патча 8, мы пришли к выводу, что ряд изменений оказал слишком сильное влияние на режим одного героя — в первую очередь это касается фракции Раскол. В сегодняшнем небольшом патче часть этих изменений мы откатываем, а часть корректируем в соответствии с нашим видением баланса. Параллельно с этим мы досрочно внедряем запланированные на будущее улучшения для Роя.
Также в обновление вошли исправления ошибок (включая те, что принёс сам патч 8) и усиление Подземелья на арене.
Полные заметки к патчу — ниже. Удачи на поле боя!
Список изменений
v. 0.80.19
Список изменений
v. 0.80.20
Исправлена ещё одна вариация уязвимости выхода из игры, которая в том числе влияла на корректное сохранение результатов матча.
⚠️Напоминаем ещё раз, что намеренная эксплуатация багов и другое нечестное поведение в соревновательных матчах может привести к долгосрочной блокировке многопользовательской игры.Исправлена ошибка, мешавшая генерации шаблонов Jebus Outcast и All Around.
Исправлена ошибка, из-за которой очки законов и астрологии не начислялись по первым дням недели (понедельник — тяжело…).
Привет, герои!
В этом патче мы рады представить вам обновление тактической фазы боя: теперь расстановка отрядов сохраняется между схватками! Также были улучшены визуальное отображение и звук перемещения отрядов.
Подробности и нюансы работы новой системы вы можете найти в полном перечне изменений ниже.
Помимо внесения изменений в тактическую фазу боя, мы также продолжаем бороться с багами: были исправлены ошибки в турнирных шаблонах, связанные с действиями в последнюю секунду таймера игрока и с уведомлением о скором турнире; были исправлены некорректно работающие всплывающие окна; устранена ошибка с функционированием набора «Слово дипломата» и ряд других багов.
Также было добавлено окно подтверждения при нажатии на кнопку «Выйти» в окне потери соединения. Никаких больше случайностей!
Полные заметки к патчу — ниже. Удачи на поле боя!
Список изменений
v. 0.80.24
Привет, герои!
Рады представить вам свежее обновление, в котором особое внимание уделено балансу фракционных механик, исправлению уязвимостей и повышению удобства игрового процесса. На основе ваших отзывов и собранной статистики мы подготовили ряд масштабных изменений, которые заметно освежат текущую метаигру.
Главное в этом патче:
Некромантия. Мы полностью переработали алгоритм обращения существ в нежить после боя. Теперь вам больше не нужно обязательно иметь в армии существ соответствующего ранга, чтобы обратить павших врагов после победы. Вместе с этим существенно изменилась стоимость воскрешения в энергии, а в интерфейс добавлены удобные визуальные подсказки и возможность отменить призыв ради некротической энергии прямо в окне итогов боя.
Другие фракционные навыки. Изменения затронули «Причастие к Бездне» у Раскола (эффект теперь распространяется не только на существ Раскола) , а также механику личинок у Роя, фокус которых сместился в сторону их взрывного потенциала.
Боевая магия и призыв аватара. После недавнего ослабления воинов маги значительно укрепили свои позиции, поэтому мы возвращаем базовые показатели «Боевой магии» к исходным значениям. Горячо обсуждаемый навык «Призыв аватара» также получил изменения — базовая версия ослаблена, но у вас появится больше возможностей для ситуативного усиления аватара через поднавыки.
Турнирные шаблоны. В генератор случайных карт добавлены новые соревновательные шаблоны — Jebus Tournament и Outcast Tournament с непрерываемыми одновременными ходами, а также гибридные шаблоны Mix и Galaxy.
Ротация шаблонов. Обновлён пул карт для классического режима и режима одного героя, а также слегка изменился порядок выбора и запрета фракций игроками.
Исправление ошибок. Среди прочего мы устранили уязвимость, позволявшую игрокам за Храм получать бесконечные ресурсы на карте приключений, починили некорректный урон альтернативной атаки драконов и устранили проблемы с загрузкой сетевых сохранений.
⚠️ Напоминаем: намеренное использование внутриигровых ошибок в соревновательной игре грозит временной или постоянной блокировкой доступа к мультиплееру! Совершая подобные действия, вы можете нарушать правила платформы, на которой играете, а значит — подвергать себя риску быть заблокированным на самой площадке. Не ставьте под угрозу свой аккаунт ради сомнительного преимущества — играйте честно! ⚠️
Огромное спасибо за вашу поддержку, за развитие официальной вики сообщества и за то, что помогаете делать игру лучше!
Отзывы в Steam — продолжайте писать!
Мы читаем каждый отзыв, и этот патч — тому подтверждение. Ваши комментарии о сложности ИИ напрямую повлияли на сегодняшние изменения.
Если вы ещё не успели оставить отзыв — сейчас самое время! Это не только помогает нам понять, что важно для вас, но и позволяет определить приоритеты для следующих обновлений.
Список изменений
v. 0.80.31
Список изменений
v. 0.80.33
Исправлено некорректное поведение продвинутой боевой магии.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые сохранения не загружались.
Исправлена ошибка в описании навыка «Призыв Аватара».
Исправлена ошибка в описании законов «Повелители Подземелий» фракции Подземелье.
Спасибо за ваши сообщения — продолжайте присылать отчёты об ошибках, это помогает нам делать игру лучше!
Привет, герои!
После крупного прошлого патча мы собрали небольшой патч, устраняющий ошибки и недочёты, обнаруженные после его выхода. Никаких масштабных изменений на этот раз — только точечные исправления, чтобы всё введённое в патче #11 работало так, как задумано.
Полные заметки к патчу — ниже. Удачи на поле боя!
Отзывы в Steam — спасибо!
Ваши сообщения и отзывы после Патча #11 помогли нам выявить и расставить приоритеты среди проблем, исправленных в этом обновлении. Продолжайте писать — они напрямую попадают в наш трекер ошибок. Спасибо за вашу поддержку!
Список изменений
v. 0.80.34
Hotfix: Mouse Freeze
Greetings, Heroes!
A quick hotfix is here to address a sudden issue that occured after the recent network library update.
Changelog
v. 0.80.35
Fixed an issue that caused the game to freeze when moving mice from certain manufacturers.
https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/692017587063621603
Патч #13: Таинственный остров
Приветствуем, Герои!
Сегодня мы представляем вашему вниманию крупный патч, добавляющий большую новую карту для одиночной игры — «Таинственный остров»! Но только ей обновление не ограничивается: мы также существенно доработали режим арены, внесли ряд изменений «качества жизни», исправили большое количество ошибок и добавили возможность скрывать пользовательский интерфейс. Изменения баланса, шаблонов и генератора карт — тоже на месте.
Подробнее об этом и многом другом — в полном списке изменений ниже!
https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/692017587063623205