Перейти к содержанию

[МОД] NVS 3.0 - глобальный мод для Heroes of Might & Magic V: Повелители Орды Автопереведено

#76
Доброго дня , подскажите а где то в машем моде есть замена названий групп на кл. (типо туча легион) и циферки? 
В ответ пользователю RiKOIIIET
Аватар пользователя
#77
RiKOIIIET
Доброго дня , подскажите а где то в машем моде есть замена названий групп на кл. (типо туча легион) и циферки? 

В моём моде названия групп сохранены.

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru

В ответ пользователю Narron
#78
Narron
Yegoriy

Поиграл с данным модом, ощущения от игры стали  намного более свежими. Измененным моделям объектов на карте сначала удивлялся (а что это такое стоит?) и с интересом исследовал. smile01
Понравились почти все изменения, которые вносит мод.
Хотелось бы узнать пару технических моментов. После патча игры при помощи «LAA.exe», игра начинается потреблять столько ОЗУ, сколько потребуется (согласно инструкции), значит ли это, что огромные и невероятные карты перестанут вылетать после загрузки?
Может ли данный мод влиять на баланс пользовательских сценариев? Дело в том, что мод устанавливался на чистую версию игры и в одном из сценариев были кастомные существа (элементали тьмы), которые почему то заменились на жемчужных жриц (вероятно из кампании "Упорство Самурая"). Удалил игру и мод, заново установил чистую игру, после чего карта снова были элементали тьмы.


Благодарю за высокую оценку NVS! Очень приятно читать. По поводу наг в NVS. Жемчужные жрицы заменяют отключенных Йети, а Кэнсей заменяют отключенных Чёрных Рыцарей (не путать с Рыцарями Смерти). Очевидно, что Элементаль Тьмы в пользовательском сценарии также заменяют Йети, однако файлы в NVS новее чем файлы в указанном Вами сценарии, поэтому NVS перекрывает (частично) тот сценарий. Нужно изменить дату файлам, касающихся элементалей тьмы в этом сценарии, тогда при игре в этот сценарий они там останутся. Но есть нюанс: в кампаниях NVS и в официальных кампаниях, которые я редактировал - там вместо жемчужных жриц появятся элементали тьмы. В общем я бы советовал этот сценарий вставлять в игру, тогда, когда в него хочется поиграть. Я как бы не использую NCF в своём моде.

Narron, благодарю за ответ. Не могли бы ли вы подробнее подсказать, как можно изменить дату файлам и каким именно? Или можно как-то точечно вернуть оригинальных отключенных существ, на которых судя по всему происходит замена в некоторых сценариях? Дело в том, что мне нравится ваш мод и я хочу продолжить с ним играть, но из-за него в некоторых сценариях ломается баланс. Где условно должен быть стек новых существ или мини босс, стоит 1 жемчужная жрица, которая ничего из себя не представляет.

Аватар пользователя
#79

Жемчужная жрица (которая всё-таки что-то из себя представляет, поскольку является каноничным существом Асхана) и Кэнсей вшиты в AllCampaignMod for NVS.pak. Это сделано намеренно, чтобы пользователи, если не хотят пользоваться модулем "NVS_ImportUnits.pak", при прохождении кампаний и сценариев тем не менее смогли бы встретится с нагами в бою.

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru

Аватар пользователя
#80

Файлы с нагами находятся здесь: All_Campaigns for NVS.pak\new_creatures\Sanctuary

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru

Аватар пользователя
#81

Инфографика с изменениями внешнего вида крестьян, ополченцев и лендлордов посредством переработки текстур данных юнитов.
Экстраординарных изменений по ним нет, только точечные правки. Описание изменений вы увидите на 2-м, 4-м и 6-м изображениях во вложениях к этому посту.

Данные изменения входят в модуль "NVS_RestylingUnits.pak", в котором находятся оригинальные модели юнитов из Heroes of Might & Magic V.

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru

Аватар пользователя
#82

Инфографика с изменениями внешнего вида лучников, арбалетчиков и стрелков посредством переработки текстур данных юнитов.
Новые цветовые решения и некоторые элементы (орнаменты и т.п.) вдохновлены концепт-артами арбалетчиков и имперских арбалетчиков из Might & Magic Heroes VI. Что касается стрелков - важно было не исказить их каноничный облик, впервые представленный и воплощенный в Hammers of Fate. Подробное описание изменений вы можете посмотреть на 2-м, 4-м и 6-м изображениях во вложениях к этому посту.

Данные изменения включены в "NVS_RestylingUnits.pak", в котором находятся оригинальные модели юнитов из Heroes of Might & Magic V.

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru

Аватар пользователя
#83

Инфографика с изменениями внешнего вида мечников, латников и ревнителей веры посредством переработки текстур данных юнитов.
Новые цветовые решения вдохновлены концепт-артами стражей и гвардейцев из Might & Magic Heroes VI.
По поводу модели мечников:
1. Мне нравится модель стражей из Might & Magic Heroes VI и она стала моим источником вдохновения в работе над изменением мечников в Heroes of Might & Magic V, и я руководствуюсь стилем фракции не в рамках только одной из частей игр, а смотрю на то, какой данная фракция была и в других проектах по Асхану;
2. Мне не нравится оригинальная модель мечников в Heroes of Might & Magic V, а я хотел сделать мечников немного серьёзнее и величественнее, руководствуясь пунктом 1, плюс образ должен быть несколько фэнтезийным и не претендовать на суровую средневековую реальную Европу. Мы в Асхане, если что;
3. Мне не хотелось импортировать модели стражей и гвардейцев на замену моделей мечников и латников. Мне нравится идея воина с щитом и мечом.
4. По итогу новая версия мечника хоть и получилась серьёзной, но всё же она по-прежнему выглядит проще своих улучшений - латников и ревнителей веры. И отличить их на карте приключений, на поле боя друг друга по-прежнему возможно.

Подробное описание изменений вы можете посмотреть на 2-м, 4-м и 6-м изображениях во вложениях к этому посту.

Данные изменения включены в "NVS_RestylingUnits.pak", в котором находятся оригинальные модели юнитов из Heroes of Might & Magic V.

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru

Аватар пользователя
#84

Инфографика с изменениями внешнего вида грифонов, королевских грифонов и боевых грифонов посредством переработки текстур данных юнитов.
Новые дизайнерские и цветовые решения вдохновлены концепт-артами грифонов и имперских грифонов из Might & Magic Heroes VI.

Я не стал заменять оригинальные модели данных юнитов на импортные, поскольку они вполне удачные и с ними не возникает проблем с анимациями.
В работе над новыми текстурами всех грифонов мне помогала моя супруга. Ей пришлось заново отрисовать оперение, а также подогнать по форме часть заимствованных текстур от их собратьев из вышеупомянутых мною игр под оригинальные текстуры данного юнита.
На мой взгляд, обновленный облик всех грифонов по сравнению с оригинальными стал более серьёзным и даже величественным.

Подробное описание изменений вы можете посмотреть на 2-м, 4-м и 6-м изображениях во вложениях к этому посту.

Данные изменения включены в "NVS_RestylingUnits.pak", в котором находятся оригинальные модели юнитов из Heroes of Might & Magic V.

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru

Аватар пользователя
#85

Инфографика с изменениями внешнего вида монахов, инквизиторов (в NVS - капелланов) и адептов посредством переработки текстур данных юнитов.
Новые дизайнерские и цветовые решения у капелланов вдохновлены концепт-артом аббатов из Might & Magic Heroes VII. Также у монахов и капелланов в текстурах есть элементы, заимствованные из текстур весталок из Might & Magic Heroes VI.

Подробное описание изменений вы можете посмотреть на 2-м, 4-м и 6-м изображениях во вложениях к этому посту.

Данные изменения включены в "NVS_RestylingUnits.pak", в котором находятся оригинальные модели юнитов из Heroes of Might & Magic V.

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru

Аватар пользователя
#86

Инфографика с изменениями внешнего вида рыцарей, паладинов и рыцарей Изабель (в NVS - вновь чемпионов) посредством переработки текстур данных юнитов.
Новые дизайнерские и цветовые решения у рыцарей и паладинов, а также частично и у чемпионов вдохновлены концепт-артами всадников и крестоносцев Солнца из Might & Magic Heroes VI.

Подробное описание изменений, а также принятых решений по замене модели оригинального рыцаря на оригинальную модель паладина (с определенной степенью упрощения) вы можете посмотреть на 2-м, 4-м и 6-м изображениях во вложениях к этому посту.

Данные изменения включены в "NVS_RestylingUnits.pak", в котором находятся оригинальные модели юнитов из Heroes of Might & Magic V.

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru

Аватар пользователя
#87

Инфографика с изменениями внешнего вида ангелов, архангелов и серафимов посредством переработки текстур данных юнитов.
Некоторые новые дизайнерские и цветовые решения у ангелов, архангелов и серафимов вдохновлены концепт-артами серафимов и небесных воителей из Might & Magic Heroes VI.

Подробное описание изменений вы можете посмотреть на 2-м, 4-м и 6-м изображениях во вложениях к этому посту.

Данные изменения включены в "NVS_RestylingUnits.pak", в котором находятся оригинальные модели юнитов из Heroes of Might & Magic V.

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru