Перейти к содержанию

Самый масштабный мод — WoG

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#1

<<< <<< Самый крупный мод за всю историю Heroes V >>> >>>


>>> СКАЧАТЬ https://drive.google.com/drive/folders/14njboRRvFDb2TWaRmWwe1rMg2AUez1BO?usp=sharing

Всем привет от SADYTRO! Я создал самый крупный мод за всю историю героев на базе «Клинка Армагеддона» (Armageddon's Blade)


В этом моде вас ждут 25 играбельных фракций, более 430 новых существ, десятки новых героев, новые механики боя и экономики, а также кровь, которая остаётся на поле боя до последнего удара.




25 фракций — и ни одна не заменяет другую

Все оригинальные города на месте. Новые фракции добавлены рядом с ними, каждая со своими существами, героями, городом, постройками и экраном строительства. Выбор фракции и героя переделан: большое удобное меню с иконками, где помещаются все расы.

image.webp


Армия Саурона
Тёмное воинство Средиземья, собранное из оригинальных моделей War of the Ring. Рабы-строители и гоблины-копейщики — дешёвое мясо, орки-рубаки и урук-хаи держат строй, харадримские убийцы бьют исподтишка. Всадники на варгах и гигантские пауки рвут фланги, Чёрные всадники и призраки сеют ужас, а тролли-камнеметатели и тролли-костоломы — самая страшная сила фракции.

image.webp

Церковь
Воинствующий орден: копейщики и элитные стражи, лучники-отступники, жрицы, сияющие «Славы», крестоносцы и истребители нежити и демонов, церковные стражи. Венчают армию боевые требушеты.
image.webp
Цитадель
Болотное царство: гноллы, ящеры-следопыты и охотники, стрекозмеи, василиски и саламандры, горгоны, крылатые коатли и дракондоры, а на вершине — древние, болотные и озёрные гидры.
image.webp

Обливион
Звери и их хозяева: боевые псы, дрессировщики и укротители, кровавые грифусы, воины Уни с защитой от магии, жуткие «подопытные» и «мерзости», стальнокожие ящеры. На вершине — Птица души, Анима и Атма.
image.webp


А так же....

Рунная крепость
Гномья военная машина: механики и осадные инженеры, аркебузиры и гренадеры, ландскнехты, боевые големы («Циклоп 12», «Бич магов 1Б», «Пожар 3»), горные грифоны, рунные и медвежьи всадники, лазуритовые, ониксовые и обсидиановые драконы.

Разлом
Порождения иного мира: ящеры, лунатики, проклятые и тёмные рыцари, мантикоры и скорпикоры, лунные ведьмы, загадочные проводники и симбионты. На вершине — драконы звёздной пыли и драколичи.

Роща
Живой лес: таподы, древняки, хищные росянки и дионеи, тролли-волхвы, сильфиды, тендрикулусы-пожиратели и могучие тауруги.

Зиккурат
Древние джунгли: гноллы-палачи, рептилоиды, демонологи и знахари, императорские василиски, демогоргоны, кетцалькоатли и горгорычи.

Храм
Подводное царство: рыболюды, оканэ, медузы-хранительницы, келпи и никсы, поющие сирены, владыки глубин и благородные ками, синие, топазовые и глубинные драконы.

Грот
Подземный улей: дроги-землекопы, светляки, инсектоноги, матки мантий и стражницы роя, скорпиоиды, теневые арахниды — и безымянные кукловоды.

Пирамида
Пустынная империя: нуту, мумии владык, дервиши и служительницы солнца, сфинксы, всадники унду, натру-бальзамировщики, симурги, птицы рух и гаруды.

Пираты v2
Совершенно иные пираты: грызуны-каперы, кроки-корсары и головорезы, островные гарпии, буканьеры и канониры, булетты-боцманы, тортосы — сокрушители кораблей и штормовые драконы.

Сопряжение v2
Раса драконов всех стихий: грозовые, воздушные, ледяные, огненные, кристальные и теневые драконы, а на вершине — лунные и первородные фениксы.



10 слотов в армии героя
Герой теперь может вести в бой до десяти отрядов вместо семи. Можно держать отдельные отряды под разные задачи: заслон для стрелков, резерв, приманку, отряд для захвата фланга. В бою появляется гораздо больше тактических вариантов, а армия разных фракций наконец помещается целиком.

image_2026-11-06_10-26-12.webp

Большое поле боя 18×14
Просторное поле вместо тесной арены. Больше места для манёвра, обходов и засад. Стрелкам приходится выбирать позицию, а быстрые существа действительно решают исход боя. Размер можно выбрать в настройках: 14×12 или 18×14.

Новые грейды существ ПРЯМО В ГОРОДЕ
Четвёртые и пятые ступени улучшения для Ордена Порядка, Некрополиса и Сопряжения: новые модели, усиленные характеристики, новые иконки, сделанные по 3D-рендеру, и сияющие эффекты у элитных священных войск.
image.webp

Жертвоприношение ради опыта
В городе можно принести в жертву существ, чтобы получить опыт для героя. Ненужные отряды и лишние трофеи больше не пропадают зря: они превращаются в уровни, навыки и силу вашего героя. Механику можно включить или выключить в настройках.
image.webpimage.webp

Кровавые бои
Каждый удар по живому существу оставляет след:

  • брызги крови разлетаются при попадании;

  • на земле остаются пятна и лужи, которые не исчезают до конца боя;

  • чем дольше и жёстче сражение, тем сильнее поле залито кровью;

  • существо, стоящее в крови, само окрашивается красным.

    После боя по полю видно, где шла самая жаркая схватка. Нежить, големы и машины не кровоточат: у каждого свой «характер» в бою.

3.webp2.webp1.webpimage.webp

Экономика и удобство

  • Рынок с торговлей артефактами.

  • Возможность строить два здания в день.

  • Мини-артефакты для героев всех фракций.

  • Обновлённые камеры найма существ и исправленные экраны строительства.

  • Удобный настройщик мода: размер поля, число слотов, жертвоприношение, рынок, постройки — всё включается одной кнопкой.

Что дальше ? ? ?

  • Новые грейды для остальных фракций.

  • Проход по балансу.

  • Эффекты удара для неживых существ: искры, пыль и осколки костей.

  • Армия, которая следует за героем по карте приключений.

  • Доработка арен и городов под большое поле.

    Мод будет постоянно дорабатываться, поэтому важна ваша обратная связь!

    Пишите отзывы и присылайте баги со скриншотами!

Аватар пользователя
#4

image.webp


Нога титана окрашивается после удара по существу

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 225,8 KB
Аватар пользователя
#5

Поздравляю с релизом! Желаю творческой вовлечённости и неугасаемого желания продолжать!

У меня как автора Клинка Армагеддона, иное видение развития игры (отчасти ближе к ХОТАвскому), тем не менее я всегда приветствовал и приветствую любые работы над модами. Только вместе, объединившись и делясь наработками, мы сможем предоставить игроку наиболее интересные сценарии и игровые процессы. А так же благодаря разным взглядам, наши моды будут давать игроку разный игровой опыт. В конце концов именно для этого и создаются моды, дать игроку поиграть иначе, чем было ему доступно ранее.

Всегда на связи, с интересом буду следить за трансформацией этого мода. Мне конечно приятно знать что мои труды были положительно оценены и взяты на вооружение и развитие. Мы пойдём разными дорогами, но в одно светлое будущее 😇

з.Ы. прошу убрать моё ФИО из подписи в главном меню, так как не являюсь создателем всех этих 25 фракций и такого огромного количества технических изменений, я не программист и мне не комфортно что другие подумают что это сделал я. Думаю SADYTRO будет куда более правильно написать 😉

Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
#6

Сколько всего не асхановского-то! 😊

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru

Аватар пользователя
#7

Сейчас немного оклемаюсь (я заболел) и подробно ознакомлюсь с этим мощным, грандиозным проектом, который возможно вполне затмевает мой. 😅

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru