Перейти к содержанию

Герои Меча и Магии V — генератор шаблонов случайных карт

Пока нет оценок — будьте первым!

Конструктор шаблонов Heroes V

Соберите шаблон случайной карты для Heroes V: Повелители Орды 3.1. Он скачивается как .pak: скопируйте его в папку data игры и выберите в окне генератора случайной карты.

1

Как назовём твой шаблон?

Дай ему имя — остальное настроишь потом.

Дай шаблону имя, чтобы начать.
2

Во что хочешь сыграть?

Это игровые цели, а не технические шаблоны.

3

🔀 Форма карты

Стартовые зоны — наибольшее число игроков для шаблона. Играть можно и меньшим числом: пустой старт становится нейтральным городом.
Игра показывает шаблон только для размеров карты из этого диапазона. Наименьший размер также определяет, сколько зон поместится.
С подземным уровнем игра удваивает площадь карты, поэтому шаблон появится в списке для большего числа размеров.
4

Нейтральные зоны

Каждая зона — копия зоны из шаблонов самой игры. На маленьких картах их помещается меньше; лишние не попадут в шаблон.

Шахты дерева, руды и золота, тюрьма, лавки и святилища. Слабая охрана.
По одной шахте ртути, кристаллов, серы и самоцветов, плюс сундуки с сокровищами. Средняя охрана.
Самая богатая зона: две золотые шахты, две заброшенные шахты, богатые лавки и здания с сокровищами. Сильная охрана.
Город случайной фракции с шахтами ртути, кристаллов, серы и самоцветов. Самая сильная охрана.
Только схемы «Случайная» и «Лабиринт» могут поставить два старта вплотную; эта опция оставляет между ними нейтральную зону. Остальные схемы делают это всегда.
5

Фракции

Закреплённая фракция задаёт фракцию стартового города, что бы ни выбрали игроки. Кто где начнёт, решает игра.

6

Охрана и сокровища

Усиливает или ослабляет монстров, охраняющих каждый проход между зонами. Меняет сокровища каждой зоны и её бюджет на банки, лавки и святилища. Число шахт не меняется.
Действует, только если в окне генератора случайной карты отмечена «Вода».

Загрузите шаблон Heroes V (.xdb, .pak, .h5u или .zip с ними). Переименуйте его, измените размеры, для которых он в списке, охрану, сокровища и фракции, затем опубликуйте. Зоны и связи останутся как есть.

Назови шаблон, чтобы начать — здесь появится предпросмотр карты.

Загрузите шаблон Heroes V (.xdb, .pak, .h5u или .zip с ними). Переименуйте его, измените размеры, для которых он в списке, охрану, сокровища и фракции, затем опубликуйте. Зоны и связи останутся как есть.

Каждое изменение обновляет предпросмотр и пояснение рядом с ним.

Нажми «Сгенерировать предпросмотр», чтобы увидеть карту здесь.

Живой предпросмотр зон соединений сид

Как это будет играться

Установка: скопируйте .pak в папку data игры Heroes V: Повелители Орды и выберите шаблон в окне генератора случайной карты.

#103
6towns+6neutrals
Шаблон случайной карты для Heroes V: Повелители Орды 3.1, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.0.0.

  • В списке шаблонов игры: «6towns+6neutrals»
  • Игроков: 2–6
  • Играть можно и меньшим числом: пустой старт становится нейтральным городом.
  • На карте размера «Огромная» у каждого игрока около 10 922 клеток — несколько недель на развитие до встречи.
  • Схема: Зеркало
  • Зон: 12, связей: 12
  • Нейтральные города × 6: Город случайной фракции с шахтами ртути, кристаллов, серы и самоцветов. Самая сильная охрана.
  • Шахты вне стартов: золото — 0, редкие ресурсы — 24 (ртуть, кристаллы, сера, самоцветы), дерево и руда — 0.
  • Зон между двумя ближайшими стартами: 1.
  • Охрана проходов: уровень 30–30, примерно 30 000–52 500 силы существ (около 1000–1750 на уровень).
  • Без закреплённых фракций: каждый старт — по выбору игрока.
  • В игре в списке для: Огромная, Невозможная
  • С подземельем: Очень большая, Огромная, Невозможная
  • С подземельем игра размещает стартовые зоны игроков на нижнем уровне.
Установка: скопируйте .pak в папку data игры Heroes V: Повелители Орды и выберите шаблон в окне генератора случайной карты.
#104
6towns+3neutrals+3rich
Шаблон случайной карты для Heroes V: Повелители Орды 3.1, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.0.0.

  • В списке шаблонов игры: «6towns+3neutrals+3rich»
  • Игроков: 2–6
  • Играть можно и меньшим числом: пустой старт становится нейтральным городом.
  • На карте размера «Огромная» у каждого игрока около 10 922 клеток — несколько недель на развитие до встречи.
  • Схема: Зеркало
  • Зон: 12, связей: 12
  • Богатые призовые зоны × 3: Самая богатая зона: две золотые шахты, две заброшенные шахты, богатые лавки и здания с сокровищами. Сильная охрана.
  • Нейтральные города × 3: Город случайной фракции с шахтами ртути, кристаллов, серы и самоцветов. Самая сильная охрана.
  • Шахты вне стартов: золото — 6, редкие ресурсы — 12 (ртуть, кристаллы, сера, самоцветы), дерево и руда — 0.
  • Зон между двумя ближайшими стартами: 1.
  • Охрана проходов: уровень 20–30, примерно 20 000–52 500 силы существ (около 1000–1750 на уровень).
  • Без закреплённых фракций: каждый старт — по выбору игрока.
  • В игре в списке для: Огромная, Невозможная
  • С подземельем: Очень большая, Огромная, Невозможная
  • С подземельем игра размещает стартовые зоны игроков на нижнем уровне.
Установка: скопируйте .pak в папку data игры Heroes V: Повелители Орды и выберите шаблон в окне генератора случайной карты.