Игра: Heroes of Might and Magic: Olden Era и герои 3 и 5
Платформа: PC
Привет, команда (Unfrozen / Ubisoft). Очень понравилась работа со стилистикой: пресеты в духе классических «Героев» (III, V) действительно работают и создают нужное настроение.
Есть несколько моментов, которые усилят атмосферу.
1. Строительство замка. Сейчас улучшение происходит мгновенно: герой нажал → уровень замка вырос. Предлагается такая схема: после команды запускается «фаза строительства» («идут работы», есть таймер / количество ходов), затем герой выходит и возвращается — и только тогда появляется анимация повышения уровня. Это даст ощущение реального времени («люди строят, через несколько ходов объект готов»), а не мгновенного клика.
2. День / ночь и базовая погода. Сейчас этого нет. Достаточно простого цикла «день → ночь» и базовых эффектов (лёгкий дождь, туман), чтобы карта «ожила».
3. Рельеф и проходимость. Разные зоны с последствиями: пески (замедление, риск потери части отряда при длительном переходе), болота (ещё сильнее замедление, отдельные типы юнитов застревают), дороги (ускорение). Не просто «здесь сложно», а система с последствиями для логистики.
4. Катастрофы. Отдельные события: ураган, лесной пожар, удары молний, сильный ветер. Для карт с водой / режима «Путешественник» — цунами. Это должны быть события с выбором («эвакуироваться / бороться с последствиями»), а не просто фон.
5. Температура. Биомы с температурным режимом: жара (штрафы к выносливости / точности / восстановлению), прохлада / умеренный климат («нормально»). Можно связать с сезонами.
Для пошаговой стратегии такие детали — это не «косметика», а то, что возвращает ощущение «живого мира». Буду очень рад увидеть это в следующих патчах.