_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Здравствуйте! Проблема с игрой. Приобрёл дистрибутив игры через лицензионного издателя "Бука". Скачал, установил, запустил, ввёл ключ лицензионный, создал профиль игровой, создал карту и начал играть. Но! Игра не сохраняет игровой процесс - ни в ручном режиме, ни в автосохранении. И проблема с игровым профилем. На видео всё показано.
Всем низкой поклон до земли да здоровья родным вашим и вам!
З.Ы.: Активация игры происходит по данной системе - https://support.securom.com/
Уважаемый, }{0TT@6bI4!
Это windows 10 виновата с её чересчур защитными функциями, а именно: " Контролируемый доступ к файлам"
Windows блокировала запись файлов.
И в силу своих не знаниях с такими "тонкостями", я очень долго не правильно формировал запросы в поисковике web-обозревателя, пока не увидел нужное.
Я. прочтя информацию на сайте windows https://support.microsoft.com/ru-ru/windows , сделал описуемое и вуаля, всё заработало в игре должным способом.
Я желаю, чтобы эта информация с решением проблемы была поставлена в рубрику FAQ.
Благодарствую!
Всем привет! Столько вопросов... Но в первую очередь, если раздел просматривается, хочу задать два волнующих вопроса:
1. Как заменить логотип на центральной заставке игры? Допустим, у меня сборка/локализация от Buka. Хочу на логотипе видеть не "Герои меча и магии", а "Heroes of Might and Magic" (например, как в сборке/локализации 1С). Казалось бы, такая мелочь, но страх как глаза режет. Иными словами, как найти путь к этой иконке, чтоб заменить её на другую? К слову, таким же образом я бы очень хотел заменить портрет Зехира (правильный, тот, что в Повелителях, соответственно на тот, что в оригинальной игре (неправильный)).
2. Как извлечь "колесо умений" из игры? Не уверен, насколько это корректный вопрос. Имею в виду, что для каждого навыка установлены три базовых умения. Они как раз отображаются "серыми", "неактивными" иконками при наведении на навык (при условии, что этого умения нет в настоящий момент, то есть, герой не выучил). Как исключить из игры все остальные умения?
В принципе, решаемые вопросы, но нужен доступ к компу и редактору, чтобы мог сказать пути к тому, что менять
Вечер добрый. Это к моим вопросам ответ? Если так, то разрешить это возможно? Не понимаю, о каком доступе идет речь. И какой редактор для этого понадобится?
Текстура в меню: /data/data.pak/UI/MainMenu2/Logo.(Texture).dds
С абилками уточните пожалуйста просьбу, не понял. А вообще, все привязки навыков есть в /data/data.pak/GameMechanics/RefTables/Skills.xdb
Имею в виду, что для каждого навыка существует три базовых умения, иконки/изображения которых отображаются, если навести курсор и нажать правой кнопкой мыши на иконку/изображение навыка.
Например, если это навык магии света, то три базовых умения это: "дарующий защиту", "дарующий благословение" и "гнев праведный".
"Ангел-хранитель" и тому подобные умения (например, лесная ярость, бесшумный преследователь, чумная палатка) - это то, от чего я очень желаю избавиться. По сути, это те умения, с помощью которых можно заполучить супер-умение. Вопрос в том, как извлечь их из игры (заблокировать или удалить), чтобы при повышении уровня героя (или посещения древа, которое дарует навык/рост навыка/умение к навыку) их не было при выборе из четырех возможных вариантов (точнее сказать, из двух возможных вариантов, где, собственно, умения).
P.S. Заменил логотип. Это прекрасно! Спасибо вам большое!)
Вспомнил еще кое-что. Может вы и здесь сможете подсказать. Разрешение экрана в оригинальной игре (по версии 1.6). Существует ли возможность растянуть изображение на весь экран, но так, чтобы изображение не выглядело растянутым? Или же такое возможно только в последнем аддоне?
) скину образец, что нужно сделать.
<Item>
<ID>HERO_SKILL_BARBARIAN_ANCIENT_SMITHY</ID>
<obj>
<Texture>
<Item href="/Textures/HeroScreen/Feats/Knight/DestructiveMagic_AncientSmithy_grey.xdb#xpointer(/Texture)"/>
<Item href="/Textures/HeroScreen/Feats/Knight/DestructiveMagic_AncientSmithy.xdb#xpointer(/Texture)"/>
</Texture>
<CommonTexture/>
<NameFileRef>
<Item href="/Text/Game/Skills/Common/DestructiveMagic/AncientSmithy/Name.txt"/>
</NameFileRef>
<CommonNameFileRef href=""/>
<DescriptionFileRef>
<Item href="/Text/Game/Skills/Common/DestructiveMagic/AncientSmithy/Description.txt"/>
</DescriptionFileRef>
<CommonDescriptionFileRef href=""/>
<SkillType>SKILLTYPE_SPECIAL_PERK</SkillType>
<HeroClass>HERO_CLASS_NONE</HeroClass>
<spellBuffs/>
<BasicSkillID>HERO_SKILL_SHATTER_DESTRUCTIVE_MAGIC</BasicSkillID>
<SkillPrerequisites>
<Item>
<Class>HERO_CLASS_BARBARIAN</Class>
<dependenciesIDs>
<Item>HERO_SKILL_CORRUPT_DESTRUCTIVE</Item>
<Item>HERO_SKILL_MIGHT_OVER_MAGIC</Item>
<Item>HERO_SKILL_POWERFULL_BLOW</Item>
</dependenciesIDs>
</Item>
</SkillPrerequisites>
<AIRacesValues>
<Haven>
<CommanderValue>0</CommanderValue>
<CollectorSupplierValue>0</CollectorSupplierValue>
<FreelancerValue>0</FreelancerValue>
</Haven>
<Sylvan>
<CommanderValue>0</CommanderValue>
<CollectorSupplierValue>0</CollectorSupplierValue>
<FreelancerValue>0</FreelancerValue>
</Sylvan>
<Academy>
<CommanderValue>0</CommanderValue>
<CollectorSupplierValue>0</CollectorSupplierValue>
<FreelancerValue>0</FreelancerValue>
</Academy>
<Dungeon>
<CommanderValue>0</CommanderValue>
<CollectorSupplierValue>0</CollectorSupplierValue>
<FreelancerValue>0</FreelancerValue>
</Dungeon>
<Necropolis>
<CommanderValue>0</CommanderValue>
<CollectorSupplierValue>0</CollectorSupplierValue>
<FreelancerValue>0</FreelancerValue>
</Necropolis>
<Inferno>
<CommanderValue>0</CommanderValue>
<CollectorSupplierValue>0</CollectorSupplierValue>
<FreelancerValue>0</FreelancerValue>
</Inferno>
<Fortress>
<CommanderValue>0</CommanderValue>
<CollectorSupplierValue>0</CollectorSupplierValue>
<FreelancerValue>0</FreelancerValue>
</Fortress>
<Stronghold>
<CommanderValue>0</CommanderValue>
<CollectorSupplierValue>0</CollectorSupplierValue>
<FreelancerValue>0</FreelancerValue>
</Stronghold>
</AIRacesValues>
<PresetPrice>0</PresetPrice>
</obj>
</Item>
Вот так выглядит блок, отвечающий за умения. Чтобы убрать умение, достаточно сделать его таким, чтобы оно не выпадало никогда. Для этого в графе SkillType ставим SKILLTYPE_SPECIAL_PERK, HeroClass ставим HERO_CLASS_NONE, в SkillsPrerequisites убираем все блоки Item. Должно помочь.
Огромное спасибо! Как-то очень сложно, что неудивительно, но, правда, спасибо! Буду пробовать
Добавлено через 23 минуты}{0TT@6bI4Попробуйте положить types.xml из a2p1-data.pak (из версии Повелителей) в папку data оригинальной версии. Может помочь.
В Skills.xdb нужно найти все навыки, поставить им нулевое количество классов. Вечером () скину образец, что нужно сделать.
Замена файла не помогла. Увы. Слышал когда-то от Антона В, что такой возможности не существует в принципе (чтобы изображение не выглядело растянутым с установленным разрешением на весь современный экран) или не существовало на тот момент. Жаль. Но все равно спасибо!