Перейти к содержанию

Сообщения от Девятый этап турнира им. Канигема

Аватар пользователя
#1
ТРЕТИЙ OFFLINE ТУРНИР ПО ГЕРОЯМ 4 " Saving Angel "

1. Для того чтобы принять участие в третьем offline турнире по Героям 4 « Saving Angel » необходимо зарегистрироваться на нашем сайте, а также оставить заявку в этой теме.

P.S. Данный турнир проводится в рамках общего турнира им. Ван Канигема, поэтому вся информация, а также проведение и результаты будут отображены в этом разделе.

Данный этап турнира является рейтинговым.




2. Турнир проводиться на русской версии Героев 4: Вихри Войны от Буки. Сэйв будет сгенерирован на русской версии.

3. Цель игры – разбить врага.

Результат будет оцениваться, прежде всего, за минимальное время.
Если у нескольких игроков окажется равное прохождение по времени, то лучший будет определяться по очкам, если и здесь не определиться фаворит, то по количеству ртути.

4. Правила турнира.

1) Запрещается использовать чит коды при чистовом прохождении сейва.

2) Запрещается рестарт или любая другая модификация начального сейва.

3) Использование клавиши "пробел".

3.1. Использование клавиши "пробел" ЗАПРЕЩЕНО при посадке в лодку.
3.2. Использование клавиши "пробел" ЗАПРЕЩЕНО при высадке с лодки на берег.
3.3. Использование клавиши "пробел" РАЗРЕШЕНО при вытаскивании убитого героя (могилки) из под монстров.

4) Баги - SaveBag

4.1. Сдвигание монстров с помощью сохранения - ЗАПРЕЩЕНО.
4.2. Дополнительные прокачки героев связанные с сохранением - ЗАПРЕЩЕНО.
4.3. 65000 стрел у Эльфов с помощью сохранения в бою - ЗАПРЕЩЕНО.
4.4. Раскопка Грааля - типа пробегаем всех идолов, узнаем место захоронения Грааля, затем загружаем "хорошую" сохраняшку и пытаемся откопать Грааль без посещения идолов - ЗАПРЕЩЕНО.

5) Баги - SinglBag

5.1. Преодоление препятствий на суше, т.е. при перетаскивании мышкой юнитов из верхних слотов в нижнии, они оказываются например за непроходимыми обычном способом кустами (игрок не делает ничего запрещенного, использует мышку, при выполнении этой операции юниты теряют часть своих ходов).
РАЗРЕШЕНО.

5.2. Преодоление препятствий при высадке с лодки на берег, т.е. высадка на берег без наличия указания возможности высадки, т.е. на берегу якоря не видно, опять таки делается это с помощью мышки, у юнитов ходы обнуляются (пробел ессно запрещен - см. п.2).
РАЗРЕШЕНО.

5.3. Прокачка вором могилок героев. Прокачка Грандмастером Маскировки могилок героев.

ЦЕЛЕНОПРАВЛЕННАЯ прокачка могилки таким способом ЗАПРЕЩЕНА.

НЕ ЦЕЛЕНОПРАВЛЕННАЯ прокачка могилки таким способом РАЗРЕШЕНА.
Вы должны будете аргументированно объяснить, почему Вы вынуждены были нечаянно прокачать могилку и почему без этого нельзя было обойтись.

5.4. Прокачка могилки обычными юнитами на кристаллах (сапфирах) атаки, защиты, скорости в бою, увеличение очков магии.
ЗАПРЕЩЕНО.

5.5. Юнитам, которые переносят могилку, разрешено посещать конюшни, оазисы, колодцы и прочие объекты, увеличивающие пункты хода.
Поэтому ДАЖЕ ЦЕЛЕНОПРАВЛЕННЫЙ пронос могилки по этим объектам РАЗРЕШЕН.

5.6. Использование могилкой героя его книги заклинаний на карте путешествий.
ЗАПРЕЩЕНО.

6) Запрещается использование «полностью Глухих нычек» на поле боя.
(поясню подробнее что это такое тем кому не понятно. "Глухой нычкой" я считаю ПОЛНОСТЬЮ закрытый участок например камнями или бревнами в котором есть
небольшой островок для юнита например феи или гарпии или вампира и т.д.
то есть такое место в которое невозможно пройти по суше юнитом самого маленького
размера (3x3) а возможно попасть только по воздуху, своего рода естественная крепость). Имея такую нычку можно одной феей накостылять сотне другой Черных драконов и выиграть нереальную битву, чтоб небыло подобных ситуаций я и запрещаю «Глухую нычку» в данном турнире.

7) Обсуждение турнира на форуме во время его проведения ЗАПРЕЩЕНО!!!
(Игроки, нарушившие это правило, автоматически исключают возможность сыграть турнир, их результаты не будут зачтены и будут аннулированы).

8) ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ РАЗРЕШАЕТСЯ.
(неограниченное число героев на карте больше восьми и так далее).

«Не глухая нычка» или точнее полуоткрытая в этом турнире разрешается.
Полуоткрытой нычкой в данном случае я называю место в которое юнит или Герой может
Войти пешком при этом у атакующих монстров не зависимо от их размеров должна быть возможность доставать до Героя или юнита для удара по нему (смысл Полуоткрытой нычки в ограничении колличества одновременно атакуюших Вас монстров) да и не дело это отсиживаться Героем в нычке пока вражины травяться чем попало. Наши Герои бьются с открытым забралом.

9) Игрок обязан в процессе прохождения турнира сохранять промежуточные сэйвы на каждый игровой день.
Промежуточные сэйвы могут быть затребованы ведущим турнира с целью проверки честности прохождения. При обнаружении применения игроком чит-кодов, а также явно указанных в правилах ошибок и особенностей игры, запрещённых к использованию, игрок будет немедленно исключён из турнира.
Также необходимо делать сэйвы спорных битв (типа герой и фея против 100 драконов), чтобы можно было проверить честность победы в схватке.

10) Вместе с финальным сэйвом игроки обязаны присылать описание тактики финальной битвы (чем сложнее битва, тем полнее).
Если выигрыш зависит от выпадения морали\удачи\определённых действий компьютерных игроков, требуется полное описание битвы - такое, по которому её можно повторить.

11) Финальный сэйв присылать на почтовый ящик Lu41k@yandex.ru . Присланный сэйв должен содержать номер проведения турнира (3), номер участника в заявочной таблице, аббревиатуру (SA « Saving Angel » ) и Ник игрока. Пример: 3_1_SA _Lu41k.h4s

12) Турнир стартует 1 октября и продлится до 31 октября (включительно). Результат будет оглашен 6 ноября 2007 года.

13)После получения от Вас сэйва, Вы увидите в заявочной таблице что:

сэйв принят - по Жирному Нику

Этот список может быть добавлен, новыми участниками!
Мы приглашаем всех принять участие в турнире!


Сэйв будут рассматриваться только от тех игроков, которые будут в этой таблице, поэтому делайте свои заявки ЗАРАНЕЕ!!!

СПИСОК УЧАСТНИКОВ
НОМЕРНИК ИГРОКА
1 Lu41k
2 :( Starhan :(
3 vbn
4 BigAke
5 IronAxe
6 Undergrounder
7 Arandor
8 :( Kamikaze :(
9 General ZeT
10 ZYbr
11 midzhajj
12 SandroXXL
13 Brackman
14 :( StormS-K:(
15 LeSHiJ-Max
16 Fireball
17 Romanuel

Всё о стартовом сэйве


1. Скачать сэйв.

2. Скаченный сэйв, необходимо будет поместить у себя на компьютере в папку GAMES установленных героев 4.

3. Загрузиться с него и приступить к игре в любое свободное для Вас время, при этом не забывая, делать ежедневные сэйвы.

4. Пройдя до последнего действия (после которого происходит победа), необходимо вновь сохраниться.

5. C финальным сэйвом подробно описать этот последний шаг (скорее всего битву), тогда подведение результатов будет более быстрой и будет меньше подозрений в читерстве!!!

6. Поощряется полное описание турнирной карты (необязательно). Если таковые будут, то будет проведен конкурс на лучшее описание, 10-ка из которых (самых лучших), займет свое почетное место в разделе "Подвиги наших лучших героев"!

7. Выслать этот сэйв по указанному адресу (в правилах данного турнира).

8. Ждать подведение итогов.

З.Ы. Карта "Saving Angel" взята с www.heroesportal.net автор Kolizey.

Желаю всем участникам удовольствия от игры и хорошего времяпрепровождения и конечно УДАЧИ!!


C Уважение организаторы турнира Лучик и Магнус!
З.Ы.Ы. Выражаем большую благодарность за помощь в организации турнира Алану, Кайлу и Пандоре! Спасибо большое!!!!

ВНИМАНИЕ всем участникам турнира!!!! Карта и сэйв были заменены!!! Поэтому прошу Вас скачать новый, отредактированный вариант карты и естественно новый сэйв к ней!!! Ещё раз прошу прощения за этот инциндент и надеюсь на Ваше понимание!



- Изменена 5 октября!


"Как это странно всегда..
Вроде бы взрослые люди,
А в голове ерунда..
Мечтаем как дети о чуде.."
#124
интересно,я один такой везучий???....переиграть нереально просто,так как караван топает к замку уже пару дней на момент взятия.просто не учтена такая возможность разработчиками.ни могилок вокруг,ни в караване(само собой).просто по сравнению с 4 этапом я не просто прошел карту а вроде упирался и всё такое.понятно,что я даже в 5-ку не войду и с первым результом,но еще +2 дня это уже отстой.кстати почту отсюда отправить не могу(забанено на фиг),а что будет дома неизвестно,поэтому обозначаю актив последнего хода-отряд горгулий нападает на кентавров.вроде ангела по рейтингу показывает(я не на месте щас).
Аватар пользователя
#125
я тоже ждал 2 дня)) а на 3 нашел и убил) а другая армия врага сама убилась напав на мой замок)

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#126
Уважаемые участники, время бежит неумолимо.. А сэйвы выслали ещё не все...

Жду и надеюсь... :smile43:

С Уважением, Лучик!


"Как это странно всегда..
Вроде бы взрослые люди,
А в голове ерунда..
Мечтаем как дети о чуде.."
В ответ пользователю Lu41k
Аватар пользователя
#127
Lu41k;122752
Уважаемые участники, время бежит неумолимо.. А сэйвы выслали ещё не все...

Жду и надеюсь... :smile43:

С Уважением, Лучик!
Айрон просто держит театральную паузу:D
Вышлет сейв наверное около полуночи:D
E Pluribus Unum Officer


http://elkstyle.ucoz.ru
В ответ пользователю BigAke
Аватар пользователя
#128
BigAke;122756
Айрон просто держит театральную паузу:D
Вышлет сейв наверное около полуночи:D
ну наде же все таки сохранить интригу до последнего момента=););):D :D :D
играю на уровне AI !!:smile32: ;)
Аватар пользователя
#130
Надеюсь я успел и не переборщил с паузой Сейв выслал тока что (см.время данного поста). Примите сейв плиз
ну я же скзал- он просто тянул время для интриги=);););)) :D :D :D:D :D :D:D :D :D:D :D :D
играю на уровне AI !!:smile32: ;)
#131
значит так,уважаемые.у меня на руках неопровержимое доказательство того,что разработчики не учли такой момент.я немного усовершенствовал свои ходы и поймал караван на переходе хода.он напал на мои войска.я создал сейв битвы и именно его отправил.дальше-внимание!!!я убиваю караван.мне пишут,что игрок такой-то покинул игру.дальше спокойно переходит ход и мне глумливо пишут,что,мол,еще немного удержать замки и победа ваша.ПОБЕДА НАД КЕМ???проверил-ни один караван никуда не идет.так что извините,но на лицо баг,который не вписывается ни в какую логику.считаю,что нужно создать правило для офф турниров.в случае теоретической невозможности каравану захватить замок признавать игру сыгранной с момента выноса всех зримых участников...если организаторы посчитают,что мои доводы являются полной туфтой,пусть нажмут на моем сейве переход хода.тут будет глюк номер 2 - вроде долгожданная победа,но.....-по таблице,которая,кстати,сразу не высвечивается(БАГ!!!),можно с удивлением увидеть,что стоит не тот день(БАГ!!!),а раньше.и как же мне зачтут результ???по поляне или по таблице???кстати почта опять глючит-письма нет в списке отправленных.ща повторю.
Аватар пользователя
#132
IronAxe, сэйв получен))) Ну я уже заждалась Вас)))) Спасибо, что прошли турнир :)

С Уважением, Лучик!


"Как это странно всегда..
Вроде бы взрослые люди,
А в голове ерунда..
Мечтаем как дети о чуде.."
#133
излишне указывать,что я не делал ходы в 2 последних дня и кому-то проиграю по очкам.это уже не важно.

Добавлено через 3 минуты
отправил.....................вроде прошло
В ответ пользователю Romanuel
Аватар пользователя
#134
Romanuel;122784
значит так,уважаемые.у меня на руках неопровержимое доказательство того,что разработчики не учли такой момент.я немного усовершенствовал свои ходы и поймал караван на переходе хода.он напал на мои войска.я создал сейв битвы и именно его отправил.дальше-внимание!!!я убиваю караван.мне пишут,что игрок такой-то покинул игру.дальше спокойно переходит ход и мне глумливо пишут,что,мол,еще немного удержать замки и победа ваша.ПОБЕДА НАД КЕМ???проверил-ни один караван никуда не идет.так что извините,но на лицо баг,который не вписывается ни в какую логику.считаю,что нужно создать правило для офф турниров.в случае теоретической невозможности каравану захватить замок признавать игру сыгранной с момента выноса всех зримых участников...если организаторы посчитают,что мои доводы являются полной туфтой,пусть нажмут на моем сейве переход хода.тут будет глюк номер 2 - вроде долгожданная победа,но.....-по таблице,которая,кстати,сразу не высвечивается(БАГ!!!),можно с удивлением увидеть,что стоит не тот день(БАГ!!!),а раньше.и как же мне зачтут результ???по поляне или по таблице???кстати почта опять глючит-письма нет в списке отправленных.ща повторю.


значит еще где-то армии бегают.. ведь могут быть и те, которых не в караван заказывали...
посмотри лучше гильдию воров, там видно будет есть ли у кого армия или нет (у мертвых одинаково должно быть)

Be strong. Believe
#135
ща ради гляну...............................

Добавлено через 1 минуту
упс-поподробнее,куда смотерть?кстати я после 12 выложу все сюда.

Добавлено через 2 минуты
ну кстати я карту открывал всю,чтбы посмотреть,не идет ли кто-ход не показывался.........так что моя правда-глюк,который надо фиксить в правилах........кстати,дошла моя почта???

Добавлено через 53 секунды
я отползаю до след дня.................
Аватар пользователя
#136
Romanuel, Ваш сэйв получен, спасибо за участие)) Я учту все ваши проблемы, пока что просто отписываюсь о получение сэйва!


"Как это странно всегда..
Вроде бы взрослые люди,
А в голове ерунда..
Мечтаем как дети о чуде.."
В ответ пользователю Undergrounder
Аватар пользователя
#137
Undergrounder;122561
А если серьёзно, то не стоит называть нормальную фичу ошибкой. Ситуация совершенно стандартная. Для исправления придётся отмотать назад и переиграть, а лучше заранее просчитать возможность этих граблей, и предотвратить.
Почему слабенький караван не нападает на замок...? А почему и зачем должен нападать? Замок он всяко не захватит. Единственный разумный ход для такого отряда - дойти до полевой таверны, если есть. Но если и нет таверны, то всё равно самостоятельно топиться-вешаться он не обязан. Об этом, наверно, разработчики и думали.
Ситуация с караванами редкая при игре на скорость. Комп может не успеть их построить. Мне интересно - а если перекрыть ворота крепости куда идет караван ? Он нападет или нет на защитников ? Ведь караван обязан прибыть непосредственно к воротам. Это блуждающие юниты без героя не обязаны вешаться, а караванные ? обязаны ? или нет ? :)

Добавлено через 5 минут
Romanuel;122578
я спецом из замка ушел-заходи не хочу как грится...отряд мимо топает.вот поэтому и непонятно-на ВЫЧЕРКНУТО всё это надо?...попробую до вечера переиграть,мало ли-повезет
Я предполагаю караван прибывает к замку и ход кончается - без героя юниты взять замок не могут, им остается шататься бомжами в поисках таверны дабы поиметь нового хозяина, о чем и говорит Undergrounder.

Добавлено через 7 минут
RAPER;122780
ну я же скзал- он просто тянул время для интриги=);););)) :D :D :D:D :D :D:D :D :D:D :D :D
:) Не, я просто сильно упитый пивом старался не опоздать и до последнего момента не знал чем кончится финальная битва - мог со свистом пролететь как фанера над Парижом :)
Аватар пользователя
#138
если город перекрыт, караван все-равно приходит и стоит рядом с замком(места там много)...
ЗЫ пусть лучше все остается как есть, с этими 3мя днями))
если что я тоже ждал)))

Be strong. Believe