Перейти к содержанию

Сообщения от Девятый этап турнира им. Канигема

Аватар пользователя
#1
ТРЕТИЙ OFFLINE ТУРНИР ПО ГЕРОЯМ 4 " Saving Angel "

1. Для того чтобы принять участие в третьем offline турнире по Героям 4 « Saving Angel » необходимо зарегистрироваться на нашем сайте, а также оставить заявку в этой теме.

P.S. Данный турнир проводится в рамках общего турнира им. Ван Канигема, поэтому вся информация, а также проведение и результаты будут отображены в этом разделе.

Данный этап турнира является рейтинговым.




2. Турнир проводиться на русской версии Героев 4: Вихри Войны от Буки. Сэйв будет сгенерирован на русской версии.

3. Цель игры – разбить врага.

Результат будет оцениваться, прежде всего, за минимальное время.
Если у нескольких игроков окажется равное прохождение по времени, то лучший будет определяться по очкам, если и здесь не определиться фаворит, то по количеству ртути.

4. Правила турнира.

1) Запрещается использовать чит коды при чистовом прохождении сейва.

2) Запрещается рестарт или любая другая модификация начального сейва.

3) Использование клавиши "пробел".

3.1. Использование клавиши "пробел" ЗАПРЕЩЕНО при посадке в лодку.
3.2. Использование клавиши "пробел" ЗАПРЕЩЕНО при высадке с лодки на берег.
3.3. Использование клавиши "пробел" РАЗРЕШЕНО при вытаскивании убитого героя (могилки) из под монстров.

4) Баги - SaveBag

4.1. Сдвигание монстров с помощью сохранения - ЗАПРЕЩЕНО.
4.2. Дополнительные прокачки героев связанные с сохранением - ЗАПРЕЩЕНО.
4.3. 65000 стрел у Эльфов с помощью сохранения в бою - ЗАПРЕЩЕНО.
4.4. Раскопка Грааля - типа пробегаем всех идолов, узнаем место захоронения Грааля, затем загружаем "хорошую" сохраняшку и пытаемся откопать Грааль без посещения идолов - ЗАПРЕЩЕНО.

5) Баги - SinglBag

5.1. Преодоление препятствий на суше, т.е. при перетаскивании мышкой юнитов из верхних слотов в нижнии, они оказываются например за непроходимыми обычном способом кустами (игрок не делает ничего запрещенного, использует мышку, при выполнении этой операции юниты теряют часть своих ходов).
РАЗРЕШЕНО.

5.2. Преодоление препятствий при высадке с лодки на берег, т.е. высадка на берег без наличия указания возможности высадки, т.е. на берегу якоря не видно, опять таки делается это с помощью мышки, у юнитов ходы обнуляются (пробел ессно запрещен - см. п.2).
РАЗРЕШЕНО.

5.3. Прокачка вором могилок героев. Прокачка Грандмастером Маскировки могилок героев.

ЦЕЛЕНОПРАВЛЕННАЯ прокачка могилки таким способом ЗАПРЕЩЕНА.

НЕ ЦЕЛЕНОПРАВЛЕННАЯ прокачка могилки таким способом РАЗРЕШЕНА.
Вы должны будете аргументированно объяснить, почему Вы вынуждены были нечаянно прокачать могилку и почему без этого нельзя было обойтись.

5.4. Прокачка могилки обычными юнитами на кристаллах (сапфирах) атаки, защиты, скорости в бою, увеличение очков магии.
ЗАПРЕЩЕНО.

5.5. Юнитам, которые переносят могилку, разрешено посещать конюшни, оазисы, колодцы и прочие объекты, увеличивающие пункты хода.
Поэтому ДАЖЕ ЦЕЛЕНОПРАВЛЕННЫЙ пронос могилки по этим объектам РАЗРЕШЕН.

5.6. Использование могилкой героя его книги заклинаний на карте путешествий.
ЗАПРЕЩЕНО.

6) Запрещается использование «полностью Глухих нычек» на поле боя.
(поясню подробнее что это такое тем кому не понятно. "Глухой нычкой" я считаю ПОЛНОСТЬЮ закрытый участок например камнями или бревнами в котором есть
небольшой островок для юнита например феи или гарпии или вампира и т.д.
то есть такое место в которое невозможно пройти по суше юнитом самого маленького
размера (3x3) а возможно попасть только по воздуху, своего рода естественная крепость). Имея такую нычку можно одной феей накостылять сотне другой Черных драконов и выиграть нереальную битву, чтоб небыло подобных ситуаций я и запрещаю «Глухую нычку» в данном турнире.

7) Обсуждение турнира на форуме во время его проведения ЗАПРЕЩЕНО!!!
(Игроки, нарушившие это правило, автоматически исключают возможность сыграть турнир, их результаты не будут зачтены и будут аннулированы).

8) ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ РАЗРЕШАЕТСЯ.
(неограниченное число героев на карте больше восьми и так далее).

«Не глухая нычка» или точнее полуоткрытая в этом турнире разрешается.
Полуоткрытой нычкой в данном случае я называю место в которое юнит или Герой может
Войти пешком при этом у атакующих монстров не зависимо от их размеров должна быть возможность доставать до Героя или юнита для удара по нему (смысл Полуоткрытой нычки в ограничении колличества одновременно атакуюших Вас монстров) да и не дело это отсиживаться Героем в нычке пока вражины травяться чем попало. Наши Герои бьются с открытым забралом.

9) Игрок обязан в процессе прохождения турнира сохранять промежуточные сэйвы на каждый игровой день.
Промежуточные сэйвы могут быть затребованы ведущим турнира с целью проверки честности прохождения. При обнаружении применения игроком чит-кодов, а также явно указанных в правилах ошибок и особенностей игры, запрещённых к использованию, игрок будет немедленно исключён из турнира.
Также необходимо делать сэйвы спорных битв (типа герой и фея против 100 драконов), чтобы можно было проверить честность победы в схватке.

10) Вместе с финальным сэйвом игроки обязаны присылать описание тактики финальной битвы (чем сложнее битва, тем полнее).
Если выигрыш зависит от выпадения морали\удачи\определённых действий компьютерных игроков, требуется полное описание битвы - такое, по которому её можно повторить.

11) Финальный сэйв присылать на почтовый ящик Lu41k@yandex.ru . Присланный сэйв должен содержать номер проведения турнира (3), номер участника в заявочной таблице, аббревиатуру (SA « Saving Angel » ) и Ник игрока. Пример: 3_1_SA _Lu41k.h4s

12) Турнир стартует 1 октября и продлится до 31 октября (включительно). Результат будет оглашен 6 ноября 2007 года.

13)После получения от Вас сэйва, Вы увидите в заявочной таблице что:

сэйв принят - по Жирному Нику

Этот список может быть добавлен, новыми участниками!
Мы приглашаем всех принять участие в турнире!


Сэйв будут рассматриваться только от тех игроков, которые будут в этой таблице, поэтому делайте свои заявки ЗАРАНЕЕ!!!

СПИСОК УЧАСТНИКОВ
НОМЕРНИК ИГРОКА
1 Lu41k
2 :( Starhan :(
3 vbn
4 BigAke
5 IronAxe
6 Undergrounder
7 Arandor
8 :( Kamikaze :(
9 General ZeT
10 ZYbr
11 midzhajj
12 SandroXXL
13 Brackman
14 :( StormS-K:(
15 LeSHiJ-Max
16 Fireball
17 Romanuel

Всё о стартовом сэйве


1. Скачать сэйв.

2. Скаченный сэйв, необходимо будет поместить у себя на компьютере в папку GAMES установленных героев 4.

3. Загрузиться с него и приступить к игре в любое свободное для Вас время, при этом не забывая, делать ежедневные сэйвы.

4. Пройдя до последнего действия (после которого происходит победа), необходимо вновь сохраниться.

5. C финальным сэйвом подробно описать этот последний шаг (скорее всего битву), тогда подведение результатов будет более быстрой и будет меньше подозрений в читерстве!!!

6. Поощряется полное описание турнирной карты (необязательно). Если таковые будут, то будет проведен конкурс на лучшее описание, 10-ка из которых (самых лучших), займет свое почетное место в разделе "Подвиги наших лучших героев"!

7. Выслать этот сэйв по указанному адресу (в правилах данного турнира).

8. Ждать подведение итогов.

З.Ы. Карта "Saving Angel" взята с www.heroesportal.net автор Kolizey.

Желаю всем участникам удовольствия от игры и хорошего времяпрепровождения и конечно УДАЧИ!!


C Уважение организаторы турнира Лучик и Магнус!
З.Ы.Ы. Выражаем большую благодарность за помощь в организации турнира Алану, Кайлу и Пандоре! Спасибо большое!!!!

ВНИМАНИЕ всем участникам турнира!!!! Карта и сэйв были заменены!!! Поэтому прошу Вас скачать новый, отредактированный вариант карты и естественно новый сэйв к ней!!! Ещё раз прошу прощения за этот инциндент и надеюсь на Ваше понимание!



- Изменена 5 октября!


"Как это странно всегда..
Вроде бы взрослые люди,
А в голове ерунда..
Мечтаем как дети о чуде.."
В ответ пользователю Romanuel
Аватар пользователя
#139
Romanuel;122784
-по таблице,которая,кстати,сразу не высвечивается(БАГ!!!),можно с удивлением увидеть,что стоит не тот день(БАГ!!!),а раньше.и как же мне зачтут результ???по поляне или по таблице???кстати почта опять глючит-письма нет в списке отправленных.ща повторю.
В четверке у всех игроков в таблице светит на день раньше. Так что это терпимо. Кстати иногда встречаются резальты за 0 дней. Иными словами игра была закончена за один день (ДО ПЕРЕХОДА ХОДА). Типа комп не успел даже дернуться. Понятно что при таких резальтах о краванах никаких вопросов не возникает :) По крайней мере чистое убийство какого либо из компутерных соперников обычно сопровождается некрологом в виде таблички типа "синий покинул этот мир". Такая надпись была ? А насчет того что пишет Romanuel ... Баг, не баг. Все те игроки, которые допустили существование чужих караванов находятся в равных условиях перед ним. Те кто не допустил - получает выигрыш в днях. Предложения насчет корректировки этой ситуации - на усмотрение организаторов.
Аватар пользователя
#140
Ну что же.. Вот и закончился 9 этап турнира им. Ван Канигема..:smile39:

Хочу от себя и Магнуса поблагодарить всех, кто принял участие в турнире, жаль что пройти смогли не все, но тем кто всё же собрался с силами и нашёл время мы хотим выразить огромную благодарность!!:smile49:

Этот турнир был первый для меня, и увы не обошлось без ошибок, как говорится первый блин вышел комом .. И спасибо Всем Вам за понимание и терпение...:smile43:

Результаты выложу скорее всего 6 ноября, Хотела 5, но увы не смогу по причине отсутствия( работа)! Так что прошу набраться ещё немного терпения!

Ну что же теперь можете пообсуждать турнир, ждать результатов и не забывайте, что начинается 10 этап турнира им. Ван Канигема, так что не теряйте время и примите участие в нём ;)

Ну что же ещё раз спасибо всем за участие в турнире, я очень рада, что результат превзошёл мои ожидания и сэйвы выслали практически все!:smile01:

Ну что же новых побед вам и удачи!!!:smile02:

С Уважением, Лучик и Магнус!


"Как это странно всегда..
Вроде бы взрослые люди,
А в голове ерунда..
Мечтаем как дети о чуде.."
#141
лана ерунда всё это на самом деле,бум считать,что просто не свезло.ясен пень результ все равно плохой,так как наверняка опять железный дня за 3-4 отбомбится,да и остальные тоже посильнее меня по определению.просто состояние неслабого шока-ведь игра даёт на все про все 3 дня,если захвачен актив.стало быть каравану известно и про могилки и про таверны полевые и прочую лабуду.вот тут то и должен проявиться гений разработчика-появиться надпись типа "караван не успевает в 3 дня отвоевать ни один замок и пздрвл с победой".сейчас попробую прицепить файл.
В ответ пользователю Lu41k
#142
Lu41k;122816
Ну что же.. Вот и закончился 9 этап турнира им. Ван Канигема..

Ну что же ещё раз спасибо всем за участие в турнире, я очень рада, что результат превзошёл мои ожидания и сэйвы выслали практически все!

Ну что же новых побед вам и удачи!!!

С Уважением, Лучик и Магнус!

в общем то это понятно-карта легче,чем на 4 этапе.и народ сильно расстроился некоторый,увидев,что резальты за 30 дней в рейтинге оказались.поэтому и можно сказать ажиотаж.ишо 1 попытка файл прицепить

есть кабан.теперь все желающие могут лицезреть данное действо.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 239,7 KB
В ответ пользователю Romanuel
Аватар пользователя
#143
Romanuel;122817
лана ерунда всё это на самом деле,бум считать,что просто не свезло.ясен пень результ все равно плохой,так как наверняка опять железный дня за 3-4 отбомбится,да и остальные тоже посильнее меня по определению.
Чо-то мне кажется что бомбы не долетят до такого резальта. А мож и повезет кому ? ;)
#144
ты лучше мой сэйв засмотри и прикинь какие ощущения вызывает появление инфы,что последний игрок покинул поляну и предложение еще подержаться за замки денёк.
В ответ пользователю Romanuel
Аватар пользователя
#145
Romanuel;122817
просто состояние неслабого шока-ведь игра даёт на все про все 3 дня,если захвачен актив.стало быть каравану известно и про могилки и про таверны полевые и прочую лабуду.вот тут то и должен проявиться гений разработчика-появиться надпись типа "караван не успевает в 3 дня отвоевать ни один замок и пздрвл с победой".сейчас попробую прицепить файл.
А для этого нада проверить вот что - ТЮРЬМЫ :) У тебя в тюрьмах варварских крепостей полно народу сидит, сатрап :) А для чего они ваабще нужны эти тюрьмы? Я с этим дело тоже не имел. Вот бы проверить ...А если все же прибывший караван нападет на крепость (бывшую свою) и победит ? Может в этом случае крепость захватиться даже если у юнитов нет с собой могилы если в этой крепости в тюрьме сидит егоный герой ??? он может освободиться и се :) Поэтому рано еще тебе осуждать гений разработчиков в 4ке :) Караванам известно что у них остались еще на карте герои, но они сидят в тюрьмах ! :) Возможна поэтому он и держит туда путь до последнего. А когда приходит, то не решается напасть - потому чта видит что отбить крепость невозможно.

Добавлено через 4 минуты
Romanuel;122825
ты лучше мой сэйв засмотри и прикинь какие ощущения вызывает появление инфы,что последний игрок покинул поляну и предложение еще подержаться за замки денёк.
А это чтоб не было побега из тюрьмы Шоушенко :) Шутка :)
#146
елки-палки,я пустой замок подставлял спецом-хоть посмотреть...........НЕ НАПАДАЕТ!!!и в чем тогда смысл?просто потеря дней.да и еще при переходе хода не удалось закончить.

Добавлено через 3 минуты
кстати,я попробовал просто походить в последний день после боя с караваном-игра сразу заканчивается-полный атас!!!что там насчет гения разработчиков?
В ответ пользователю Romanuel
Аватар пользователя
#147
Romanuel;122829
елки-палки,я пустой замок подставлял спецом-хоть посмотреть...........НЕ НАПАДАЕТ!!!и в чем тогда смысл?просто потеря дней.да и еще при переходе хода не удалось закончить.
Добавлено через 3 минуты
кстати,я попробовал просто походить в последний день после боя с караваном-игра сразу заканчивается-полный атас!!!что там насчет гения разработчиков?
А я проверил что без могилы юниты не могут ни в коем случае захватить крепость - независимо от того есть там кто в тюрьме или нет. Ну я ж говорю что с этим делом не сталкивался - да еще я ктому же подвыпил в честь окончания турнира :)
Аватар пользователя
#148
Ну что народ, колитесь, кто за сколько прошел, кого доставать прохождением.:smile02:
Краткое мое:
1. Маги - из-за магии и посохов.
2. Потом, золотая шахта, водники и пошел на циклопов.
3. Дальше деление, двое пошли не синих, трое на ледяных.
4. Двое потом пошли на лиловых, а трое через вампиров на желтых.
5. На конец 11 дня добил последних желтых и армию с героем у лиловых.
Итого 11 дней.
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./
Клан: "Смертельный Альянс" - "Mortal Alliance"
Аватар пользователя
#149
А как здесь дни считаются? - не знаю.
Добил на 8-м, в таблице 7.

И о точности формулировок в Правилах...
В разделе "Всё о стартовом сэйве"
п. 6 "Поощряется полное описание турнирной карты [...]"
карту описать напряжно, ограничился сейвом :p
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 8,4 KB
I am not useless - I can be used as a bad example!
В ответ пользователю Undergrounder
Аватар пользователя
#150
Undergrounder;122840
А как здесь дни считаются? - не знаю.
Добил на 8-м, в таблице 7.
Ну ты крут, ну расскажи хоть как, и через кого в краце:D
ЗЫ у меня 11 в таблице 10
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./
Клан: "Смертельный Альянс" - "Mortal Alliance"
Аватар пользователя
#151
Вот блин, чё за монстры тут сидят. Я прошёл за сорок. Мне уже страшно...
Хороший сон укрепляет боевой дух. Хорошая еда укрепляет боевой дух. Хорошие деньги укрепляют боевой дух. А больше всего укрепляет боевой дух - отсутствие врага.
В ответ пользователю Undergrounder
Аватар пользователя
#152
Undergrounder;122840

И о точности формулировок в Правилах...
В разделе "Всё о стартовом сэйве"
п. 6 "Поощряется полное описание турнирной карты [...]"
карту описать напряжно, ограничился сейвом :p
Ну ладно, не ломайся:D хоть подскажи в крадце как через кого:D

и еще подскажи, я так понимаю, что цифры это координаты, а как их можно на карте посмотреть
17,72 Адамантовые латы
42,106 Зелье сопротивления огню
42,105 Отвар стремительности

и сного еще, подскажи где можно табличку взять о получаемом опыте по монстрам зависимый от сложности игры
ЗЫ Заранее благодарен
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./
Клан: "Смертельный Альянс" - "Mortal Alliance"
В ответ пользователю LeSHiJ-MaX
Аватар пользователя
#153
LeSHiJ-MaX;122841
Ну ты крут, ну расскажи хоть как, и через кого в краце:D
ЗЫ у меня 11 в таблице 10

Боюсь, рассказывать придётся не мне. Сократить на денёк было вполне возможно, только лениво.
А Железный, вон, видать за 5 прошёл, раз от 3-4 отказывается. :)
Хм. Про "5 дней" :eek: я бы тоже с удовольствием послушал.

Я ж потихоньку... Магов не трогал, на 2-м дне циклопов двумя героями. Кошмары с сапогами, ледяные, вампирятник, замок Смерти на 6-м (это всё двумя). Вампы с могилой на 7-м дотянулись до ближнего барбского замка. На 8-м свежекупленный добил барбов.
А Жизнь оставшиеся герои где-то на 5..6-м брали, точно не помню, смотреть надо.
Бегали на фее начиная со 2-го дня.
LeSHiJ-MaX;122844
и еще подскажи, я так понимаю, что цифры это координаты, а как их можно на карте посмотреть
В настройках есть галка "показывать координаты"
LeSHiJ-MaX;122844
и сного еще, подскажи где можно табличку взять о получаемом опыте по монстрам зависимый от сложности игры
Зависимость от сложности там
*1.5 .. 1 .. /1.5 .. /2 .. /3
Или это я не о том?
Полная инфа по монстрам есть, табл. в экселе, но вывешивать будет, наверно, некорректно, копирайты не мои. Делал Aiden (!)=(мастэр дэлал, дааа!)
Но и то (выше) описание создавалось не вручную, прожка моя, не жмусь, по запросу - лехххко. :smile01:
I am not useless - I can be used as a bad example!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: artem

Сейчас на сайте 6 пользователей 1469 гостей