Перейти к содержанию

Сообщения от Девятый этап турнира им. Канигема

Аватар пользователя
#1
ТРЕТИЙ OFFLINE ТУРНИР ПО ГЕРОЯМ 4 " Saving Angel "

1. Для того чтобы принять участие в третьем offline турнире по Героям 4 « Saving Angel » необходимо зарегистрироваться на нашем сайте, а также оставить заявку в этой теме.

P.S. Данный турнир проводится в рамках общего турнира им. Ван Канигема, поэтому вся информация, а также проведение и результаты будут отображены в этом разделе.

Данный этап турнира является рейтинговым.




2. Турнир проводиться на русской версии Героев 4: Вихри Войны от Буки. Сэйв будет сгенерирован на русской версии.

3. Цель игры – разбить врага.

Результат будет оцениваться, прежде всего, за минимальное время.
Если у нескольких игроков окажется равное прохождение по времени, то лучший будет определяться по очкам, если и здесь не определиться фаворит, то по количеству ртути.

4. Правила турнира.

1) Запрещается использовать чит коды при чистовом прохождении сейва.

2) Запрещается рестарт или любая другая модификация начального сейва.

3) Использование клавиши "пробел".

3.1. Использование клавиши "пробел" ЗАПРЕЩЕНО при посадке в лодку.
3.2. Использование клавиши "пробел" ЗАПРЕЩЕНО при высадке с лодки на берег.
3.3. Использование клавиши "пробел" РАЗРЕШЕНО при вытаскивании убитого героя (могилки) из под монстров.

4) Баги - SaveBag

4.1. Сдвигание монстров с помощью сохранения - ЗАПРЕЩЕНО.
4.2. Дополнительные прокачки героев связанные с сохранением - ЗАПРЕЩЕНО.
4.3. 65000 стрел у Эльфов с помощью сохранения в бою - ЗАПРЕЩЕНО.
4.4. Раскопка Грааля - типа пробегаем всех идолов, узнаем место захоронения Грааля, затем загружаем "хорошую" сохраняшку и пытаемся откопать Грааль без посещения идолов - ЗАПРЕЩЕНО.

5) Баги - SinglBag

5.1. Преодоление препятствий на суше, т.е. при перетаскивании мышкой юнитов из верхних слотов в нижнии, они оказываются например за непроходимыми обычном способом кустами (игрок не делает ничего запрещенного, использует мышку, при выполнении этой операции юниты теряют часть своих ходов).
РАЗРЕШЕНО.

5.2. Преодоление препятствий при высадке с лодки на берег, т.е. высадка на берег без наличия указания возможности высадки, т.е. на берегу якоря не видно, опять таки делается это с помощью мышки, у юнитов ходы обнуляются (пробел ессно запрещен - см. п.2).
РАЗРЕШЕНО.

5.3. Прокачка вором могилок героев. Прокачка Грандмастером Маскировки могилок героев.

ЦЕЛЕНОПРАВЛЕННАЯ прокачка могилки таким способом ЗАПРЕЩЕНА.

НЕ ЦЕЛЕНОПРАВЛЕННАЯ прокачка могилки таким способом РАЗРЕШЕНА.
Вы должны будете аргументированно объяснить, почему Вы вынуждены были нечаянно прокачать могилку и почему без этого нельзя было обойтись.

5.4. Прокачка могилки обычными юнитами на кристаллах (сапфирах) атаки, защиты, скорости в бою, увеличение очков магии.
ЗАПРЕЩЕНО.

5.5. Юнитам, которые переносят могилку, разрешено посещать конюшни, оазисы, колодцы и прочие объекты, увеличивающие пункты хода.
Поэтому ДАЖЕ ЦЕЛЕНОПРАВЛЕННЫЙ пронос могилки по этим объектам РАЗРЕШЕН.

5.6. Использование могилкой героя его книги заклинаний на карте путешествий.
ЗАПРЕЩЕНО.

6) Запрещается использование «полностью Глухих нычек» на поле боя.
(поясню подробнее что это такое тем кому не понятно. "Глухой нычкой" я считаю ПОЛНОСТЬЮ закрытый участок например камнями или бревнами в котором есть
небольшой островок для юнита например феи или гарпии или вампира и т.д.
то есть такое место в которое невозможно пройти по суше юнитом самого маленького
размера (3x3) а возможно попасть только по воздуху, своего рода естественная крепость). Имея такую нычку можно одной феей накостылять сотне другой Черных драконов и выиграть нереальную битву, чтоб небыло подобных ситуаций я и запрещаю «Глухую нычку» в данном турнире.

7) Обсуждение турнира на форуме во время его проведения ЗАПРЕЩЕНО!!!
(Игроки, нарушившие это правило, автоматически исключают возможность сыграть турнир, их результаты не будут зачтены и будут аннулированы).

8) ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ РАЗРЕШАЕТСЯ.
(неограниченное число героев на карте больше восьми и так далее).

«Не глухая нычка» или точнее полуоткрытая в этом турнире разрешается.
Полуоткрытой нычкой в данном случае я называю место в которое юнит или Герой может
Войти пешком при этом у атакующих монстров не зависимо от их размеров должна быть возможность доставать до Героя или юнита для удара по нему (смысл Полуоткрытой нычки в ограничении колличества одновременно атакуюших Вас монстров) да и не дело это отсиживаться Героем в нычке пока вражины травяться чем попало. Наши Герои бьются с открытым забралом.

9) Игрок обязан в процессе прохождения турнира сохранять промежуточные сэйвы на каждый игровой день.
Промежуточные сэйвы могут быть затребованы ведущим турнира с целью проверки честности прохождения. При обнаружении применения игроком чит-кодов, а также явно указанных в правилах ошибок и особенностей игры, запрещённых к использованию, игрок будет немедленно исключён из турнира.
Также необходимо делать сэйвы спорных битв (типа герой и фея против 100 драконов), чтобы можно было проверить честность победы в схватке.

10) Вместе с финальным сэйвом игроки обязаны присылать описание тактики финальной битвы (чем сложнее битва, тем полнее).
Если выигрыш зависит от выпадения морали\удачи\определённых действий компьютерных игроков, требуется полное описание битвы - такое, по которому её можно повторить.

11) Финальный сэйв присылать на почтовый ящик Lu41k@yandex.ru . Присланный сэйв должен содержать номер проведения турнира (3), номер участника в заявочной таблице, аббревиатуру (SA « Saving Angel » ) и Ник игрока. Пример: 3_1_SA _Lu41k.h4s

12) Турнир стартует 1 октября и продлится до 31 октября (включительно). Результат будет оглашен 6 ноября 2007 года.

13)После получения от Вас сэйва, Вы увидите в заявочной таблице что:

сэйв принят - по Жирному Нику

Этот список может быть добавлен, новыми участниками!
Мы приглашаем всех принять участие в турнире!


Сэйв будут рассматриваться только от тех игроков, которые будут в этой таблице, поэтому делайте свои заявки ЗАРАНЕЕ!!!

СПИСОК УЧАСТНИКОВ
НОМЕРНИК ИГРОКА
1 Lu41k
2 :( Starhan :(
3 vbn
4 BigAke
5 IronAxe
6 Undergrounder
7 Arandor
8 :( Kamikaze :(
9 General ZeT
10 ZYbr
11 midzhajj
12 SandroXXL
13 Brackman
14 :( StormS-K:(
15 LeSHiJ-Max
16 Fireball
17 Romanuel

Всё о стартовом сэйве


1. Скачать сэйв.

2. Скаченный сэйв, необходимо будет поместить у себя на компьютере в папку GAMES установленных героев 4.

3. Загрузиться с него и приступить к игре в любое свободное для Вас время, при этом не забывая, делать ежедневные сэйвы.

4. Пройдя до последнего действия (после которого происходит победа), необходимо вновь сохраниться.

5. C финальным сэйвом подробно описать этот последний шаг (скорее всего битву), тогда подведение результатов будет более быстрой и будет меньше подозрений в читерстве!!!

6. Поощряется полное описание турнирной карты (необязательно). Если таковые будут, то будет проведен конкурс на лучшее описание, 10-ка из которых (самых лучших), займет свое почетное место в разделе "Подвиги наших лучших героев"!

7. Выслать этот сэйв по указанному адресу (в правилах данного турнира).

8. Ждать подведение итогов.

З.Ы. Карта "Saving Angel" взята с www.heroesportal.net автор Kolizey.

Желаю всем участникам удовольствия от игры и хорошего времяпрепровождения и конечно УДАЧИ!!


C Уважение организаторы турнира Лучик и Магнус!
З.Ы.Ы. Выражаем большую благодарность за помощь в организации турнира Алану, Кайлу и Пандоре! Спасибо большое!!!!

ВНИМАНИЕ всем участникам турнира!!!! Карта и сэйв были заменены!!! Поэтому прошу Вас скачать новый, отредактированный вариант карты и естественно новый сэйв к ней!!! Ещё раз прошу прощения за этот инциндент и надеюсь на Ваше понимание!



- Изменена 5 октября!


"Как это странно всегда..
Вроде бы взрослые люди,
А в голове ерунда..
Мечтаем как дети о чуде.."
В ответ пользователю Undergrounder
Аватар пользователя
#154
Undergrounder;122845

Зависимость от сложности там
*1.5 .. 1 .. /1.5 .. /2 .. /3
Полная инфа по монстрам есть, табл. в экселе, но вывешивать будет, наверно, некорректно, копирайты не мои. Делал Aiden (!)=(мастэр дэлал, дааа!)
Но и то (выше) описание создавалось не вручную, прожка моя, не жмусь, по запросу - лехххко. :smile01:
Если я правильно понял, то за основу берется количество жизни монстра, умножается на количество монстров, и дальше коэффициент:smile43: . вот только чем сложней уровень, тем больше или меньше опыта (просто в какой последовательности написаны коэффициенты).
И что же будет стоить прога :D
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./
Клан: "Смертельный Альянс" - "Mortal Alliance"
В ответ пользователю LeSHiJ-MaX
Аватар пользователя
#155
LeSHiJ-MaX;122846
Если я правильно понял, то за основу берется количество жизни монстра, умножается на количество монстров, и дальше коэффициент:smile43: . вот только чем сложней уровень, тем больше или меньше опыта (просто в какой последовательности написаны коэффициенты).
И что же будет стоить прога :D
1. С повышением сложности экспа за тушку уменьшается.
2. Проверки мыльницы через несколько минут.
I am not useless - I can be used as a bad example!
В ответ пользователю Undergrounder
#156
Undergrounder;122845
Я ж потихоньку... Магов не трогал, на 2-м дне циклопов двумя героями.
выложи пжста сэйв битвы с циклопами,если есть,либо конца данного хода.
Аватар пользователя
#157
Чтото у нас IronAxe отмалчиваеться:D
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./
Клан: "Смертельный Альянс" - "Mortal Alliance"
#158
я все еще не привыкну к такому проявлению высшего пилотажа....чему-то я научился,конечно,но до мастеров далеко.кстати у меня было бы 14 дней,если б не караван.по идее я его при переходе с 15 на 16 убил.но опять таки неясно-то ли 15 засчитать,то ли 15,5 или 16,где уже просто ходить нельзя героем-игра заканчивается на автомате
В ответ пользователю Romanuel
Аватар пользователя
#159
Romanuel;122850
выложи пжста сэйв битвы с циклопами,если есть,либо конца данного хода.
Днём, сейчас не успеваю.
LeSHiJ-MaX;122851
Чтото у нас IronAxe отмалчиваеться:D
Ох не к добру это, ох не к добру... :D
Мыло ушло
I am not useless - I can be used as a bad example!
В ответ пользователю Undergrounder
Аватар пользователя
#160
Undergrounder;122845
Боюсь, рассказывать придётся не мне. Сократить на денёк было вполне возможно, только лениво.
А Железный, вон, видать за 5 прошёл, раз от 3-4 отказывается. :)
Хм. Про "5 дней" :eek: я бы тоже с удовольствием послушал.
Не :) Я за 7 (6 в таблице). За 6(5) думаю наверно можно, но тут нада по битвам шарить примерно как ты, раз ты двумя выламывался с респа. Я ломился толпой и делал упор на броню :) бо шибко мне били по голове. Причем толпой у меня лучше получалось экономить ману.
Undergrounder;122845

Я ж потихоньку... Магов не трогал, на 2-м дне циклопов двумя героями.
Ну во, видали ? :) А у меня на втором дне циклопов выносили 4ре героя. Назовем их так : Регенератор (жизняк), Качок (жизняк) имел на себе броник+меч с внутреннего комка, Лекарь (жизнячка), Лучник. Природник стоял в сторонке, иначе циклопы делятся на два отряда. И еще что плохо, разогнанную фею (Р.Фея) в конюшне крепости пришлось отсаживать тоже на Природника. Эту фею нада беречь как зеницу ока ! Не допускать чтоб Природник призвал фею, когда разогнанная находится с ним в отряде, иначе у этой феи пропадет разгон в конюшне. Но феи в цене, поэтому на конец каждого хода нада было Природника или Р.Фею отделять друг от друга.
Undergrounder;122845

Кошмары с сапогами, ледяные, вампирятник, замок Смерти на 6-м (это всё двумя). Вампы с могилой на 7-м дотянулись до ближнего барбского замка. На 8-м свежекупленный добил барбов.
Мне кажется это слабый момент твоего прохождения. На какой день ты выбил нарождалку вампов ? На 4ом или на начало 5го ? Сколько они идут до центральной барбов по песку ? 3 дня или 4ре? Могут ли Вампы дотянуться самостоятельно на день раньше туда ? По идее можно взять нарождалку вампов на 4ом дне (я не дотянулся неско мувов до нее на 4ом, считай взял на начало 5го хода). Короче получается для 7(6)в твоем прохождении надо обязательно как минимум взять Вампов на 4ом ходе и это возможно (только мувы героев будут на исходе), НО раньше их не взять (или я чо ошибаюсь?). И с учетом того скока они самостоятельно топают по песку до центральной барбов, то с 8(7) на 7(6) по такому варианту прохождения получить можно. Но 6(5) уже точно не выйдет наверное. Я взял Вампов на начало 5го хода и на барбов пошли двое (Регенератор и Качок на ускоренной в конюшне фее и начиная с с 5го хода они ходили все полные ходы только в сапогах) - они добегают от нарождалки вампов до центральной барбов за два дня, используя два оазиса по дороге (причем во втором разгоняется могила Регенератора). И к крепости приходит Качок с могилой Регенератора в кармане. И у качка еще остается с десяток мувов что ли, счас не помню. Ну и грубо говоря на пятом ходу произошло недалеко от нарождалки Вампов на болоте деление отряда еще на два (причем Регенератор и Качок еще там были тоже). Лучник и Лекарь на нЕускоренной фее пошли на Смертяку. А Природник с вампами пошел обратно на крепость Жизни. На пятом ходе это нада смотреть :) как эти три отряда на болоте перекидывали сапоги друг другу. А фиг ли делать - всего одна пара :) Но синхронно взять три крепости не получилось. Крепость смертяки забили на 6ом ходе. Однако остался жив один его герой за крепостью. А последняя крепость барбов и крепость жизни были взяты на 7ом ходе. Мувов на седьмом ходе осталось примерно у Природника (17), у Регенератора который брал последнюю барбов (12-13). Даже если как то улучить чтоб по мувам они дотянулись до крепостей на 6ом ходе, то надо чтоб еще повезло чтоб один из героев смертяк не свалил с крепости (его ж тоже пришлось пришпилить на 7ом ходе). Ну или Лекарь должен был бы взять Смертячью крепость в одиночку с могилой лучника в кармане. Проблематично, но наверно можно.
PS. Чем карта особенная ? На ней нету зацикленных нудных долгих боев. У меня был всего один такой и то не ключевой для прохождения. На последнем ходе надо было выбить 5000 с кладбища. Туда сначала напал один лекарь и загасил большую половину зомби из ста с лишним, потратив начисто всю оставшуюся ману. Добили примерно 40-50 зомбяк два цербера, влегкую, тока немного побегать пришлось :) Лучником хотел стырить артефакт из под КД с помощью могилы Лекаря, но для этого уже не хватило юнитов. Потому как на шестом ходе 4ре импа были со всем барахлом отправлены по болоту в цепочку. Задача цепочки была догнать Природника и отдать ему все барахло на бой с крепостью Жизни.

Добавлено через 14 минут
Romanuel;122850
выложи пжста сэйв битвы с циклопами,если есть,либо конца данного хода.
Давайте сейвами кидаться начнем после объявления предварительных резальтов. Мож наши и не понадобятся :) Ундер, предлагаю после объявления предварительных результатов чтоб ты положил свои сейвы конца каждого хода. Полезно посмотреть как малым количеством героев пробиваться, по крайней мере с респа. Я тоже хочу посмотреть. А то у меня было, как это, цыгане дружною толпою толкали попой паровоз, а через год они узнали, что паровоз тот без колес :)
PS. Я имею ввиду, что после просмотра кинофильмов, народ определиться сейвы с каких именно битв хотелось бы посмотреть подробнее.
Аватар пользователя
#161
да уж... пять дней(или чуть больше), чтобы пройти через болото, пустыню, еще убить компов, да и мана чтобы пополнялась... некоторые я смотрю а арты успевали хапать и бились с сильными монстрами... очень интересно было бы посидеть рядом во время игры и посмотреть своими глазами на это)))

Be strong. Believe
В ответ пользователю Arandor
Аватар пользователя
#162
Arandor;122874
очень интересно было бы посидеть рядом во время игры и посмотреть своими глазами на это)))
Ох, поверь мне, это очень скучное занятие..
особенно когда нужно выкопать нужную территорию, или провести битву наподобие этой:
IronAxe
Добили примерно 40-50 зомбяк два цербера, влегкую, тока немного побегать пришлось

Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
В ответ пользователю IronAxe
Аватар пользователя
#163
А гвинеец Сэм Брук
обошёл меня на круг...
:smile15:
IronAxe;122860
Я за 7 (6 в таблице).
Кажисть, ты маленько потрудился, значит оно тебе надо. :)
Поздравлять пока рановато, так что воздержусь. Многие пока не отписались по резалтам.
IronAxe;122860
Мне кажется это слабый момент твоего прохождения.
Вот ты тут ещё поговори, поговори... Глядишь, в следующий раз я не поленюсь :smile10: :D
Кинь как-нить неспешно подневки в мыльницу.
IronAxe;122860
Давайте сейвами кидаться начнем после объявления предварительных резальтов. Мож наши и не понадобятся :)
Мои точно не понадобятся. Но раз уж обещал, то второй день прикручен.
Там 105 сейвов. Циклопы - ...s012_b...
Только внимание: это архив формата 7Zip, и открывать его нужно именно 7-Zip'ом, изменив расширение на *.7z
Просто, в оригинальном виде архивы 7-зипа сюда не выложить. А ведь очень профильный архиватор!
Kyle;122884
Ох, поверь мне, это очень скучное занятие..
особенно когда нужно выкопать нужную территорию, или провести битву наподобие этой:
Полностью поддерживаю.
Нескучно придумывать, выполнять уже похуже, а наблюдать вообще никакого интереса.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 326,1 KB
I am not useless - I can be used as a bad example!
Аватар пользователя
#164
Итак, уважаемые участники, выкладываю предварительные результаты 9 этапа турнира им Ван Канигема.

9 этапа турнира им Ван Канигема
Номер
Участник
Дни
Очки
Рейтинг
1
IronAxe
:smile49:
7
1040
-
2
Undergrounder
8
1129
-
3
Fireball
9
993
-
4
midzhajj
10
975
-
5
LeSHiJ-Max
11
1036
-
6
BigAke
11
971
-
7
vbn
13
970
-
8
Romanuel
17
826
-
9
Brackman
41
777
-
10
Lu41k
57
790
-
11
Arandor
63
790
-
12
SandroXXL
80
806
-
13
ZYbr
92
788
-

С Уважением, Лучик, Магнус!


"Как это странно всегда..
Вроде бы взрослые люди,
А в голове ерунда..
Мечтаем как дети о чуде.."
Аватар пользователя
#165
Я заранее извиняюсь, за оффтоп перед Лучиком (удали если что ;) ), но меня привлекло сообщение Romanuelа о баге... :confused: Просто хотелось бы поинтересоваться и проконсультироваться одновременно. У меня был случай в оффе, когда на карте комп имел двух героев. Один убился об каких то нейтралов и осталась могилка. Второго убила я, захватила все его два города, но игра не закончилась :confused: Это баг?
Аватар пользователя
#166
Да , карта простая и к крупным разрывам не располагает .
9 дней - результат достижимый при самом прямолинейном прохождении .
2 днем 5 героев сносят циклопов , бегут к рыцарю , а потом разделяются - 1 на некру , 4 на барба . Даже рожалку вампов не захватывал . То что карта проходиться за 7-8 было очевидно , но совокупности времени и мастерства мне не хватило .
Поздравляю победителей !

P.S. И все равно хотелось бы посмотреть мувики . Железный , ты как ?
В ответ пользователю Пандора
Аватар пользователя
#167
Пандора;122937
Это баг?
Я извеняюсь что влезаю - но думаю что баг ... у меня был похожий случай, и мне помогло Сэйв-Лоад ....
Я просто сохранился и загрузил игру с сэйва ... взял какую-то шахту и мне написали что я победил ... короче думаю что нужно просто сохранится загрузить и сделать какое либо действие :smile01:
P.S. Было конечно это очень давно - но ПРАВДА!
В ответ пользователю Пандора
Аватар пользователя
#168
Ну что, Железный, поздравляю однако. Быстро бегаешь. :)

И вообще результаты интересные получились, кучно легли.
Пандора;122937
У меня был случай в оффе, когда на карте комп имел двух героев. Один убился об каких то нейтралов и осталась могилка. Второго убила я, захватила все его два города, но игра не закончилась :confused: Это баг?

А кто ж его знает...
1. В общем случае баг, ошибка - это то, что противоречит проектной документации. :) Документация нам недоступна.
2. В случае игры где-то с кем-то разделение на баги и фичи - это вопрос, разрешаемый судьёй или взаимной договорённостью.
3. Ну а просто, применительно к описанному случаю, - тоже есть несколько вариантов. Например, задача была поставлена не "убить всех", а что-нить типа "откопать", дойти и т. д.
К тому же и несомненные баги стоит различать - есть ошибки игрухи, а есть ошибки картостроителя.
Так что однозначный ответ был бы ошибочным.
I am not useless - I can be used as a bad example!