Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

В ответ пользователю Rober Brike
Rober Brike
Сделал как вы сказали, ничего не поменялось. Переустановил. Тоже ничего не изменилось. Что делать? В ручную в редакторе карты, сделав копию ее, а потом переименовав установить союзы? Так можно?

Добавлено через 2 минуты
Посмотрел статью предложенную вами.Спасибо. Но у меня даже 1 город перестроить не хочет. Файл распаковал, посмотрел у меня там все активировано,ничего менять не надо. Переустановил игру вместе с модом(его скачал по ссылке на этом сайте). Ничего не поменялось. Может еще что-нибудь посоветуйте?


Думаю проблема в карте. Лучше создать рандомную по инструкции). Или через редактор. И обязательно активировать скрипты.
В ответ пользователю dredknight
dredknight

Try this.

1. Install ToE 3.1
2. Install MMH55
3. Unzip MMH55-Settings_20.zip and place the content in DATA folder
4. Create a random map and activate scripts
5. Create a new game on the map and try to convert.

Спасибо. Благодаря пункту 4 вручную настроил союз с помощью MapMixer. Работает. Теперь бы еще города или хотя бы 1 город перестроить.
В ответ пользователю Rober Brike
Rober Brike
Спасибо. Благодаря пункту 4 вручную настроил союз с помощью MapMixer. Работает. Теперь бы еще города или хотя бы 1 город перестроить.

Количество городов и двелингов которые можно перестроить зависят напрямую от общего количества зданий твоей расы на карте.
Пример, играешь за людей или кого другого, если разрешено иметь 3 города, а на карте городов твоей расы (включая нейтральные) 3 или больше, то перестроить дополнительные города не получится. То же самое касается и каждого из двелингов. На каждый город и каждый из уровней двелингов свои лимиты.
О том где посмотреть или поменять лимиты, указано в инструкции
В ответ пользователю cohopx
cohopx

Количество городов и двелингов которые можно перестроить зависят напрямую от общего количества зданий твоей расы на карте.
Пример, играешь за людей или кого другого, если разрешено иметь 3 города, а на карте городов твоей расы (включая нейтральные) 3 или больше, то перестроить дополнительные города не получится. То же самое касается и каждого из двелингов. На каждый город и каждый из уровней двелингов свои лимиты.
О том где посмотреть или поменять лимиты, указано в инструкции
Спасибо.

Добавлено через 2 минуты
Еще вопрос,в каком файле хранятся данные альтернативных арбалетчиков(красных)? Хочу вернуть им стрельбу без штрафа,вместо точного выстрела. Подскажите название файла,пожалуйста.
В ответ пользователю Rober Brike
Аватар пользователя
Rober Brike

Еще вопрос,в каком файле хранятся данные альтернативных арбалетчиков(красных)? Хочу вернуть им стрельбу без штрафа,вместо точного выстрела. Подскажите название файла,пожалуйста.
\GameMechanics\Creature\Creatures\Haven\Renegates\Longbowman.xdb
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
fktifzobr@mail.ru
\GameMechanics\Creature\Creatures\Haven\Renegates\ Longbowman.xdb
А можно название файла? Это data.pak?  Не MMH55-Data.pak?(в нем нет Creatures, в нем папка Craetures Visual, а это другое. Подскажите как по-английски прописывается стрельба без штрафа, в абилке у юнита?
Оригинальные способности ищи по указанному пути в файле Data.pak
Новые юниты прописаны по указанному пути в MMH55-Index.pak
Для того, чтобы ничего не нарушить, скопируй файл Longbowman.xdb измени нужные свойства и помести его в папки с тем же названием, что и указаны в пути \GameMechanics\Creature\Creatures\Haven\Renegates\
Потом заархивируй папку GameMechanics в Zip архив. Переименуй расширение .zip на .pak и помести в папку Data
Игра считывает все файлы, но использует только один, который с последней датой изменения.
Аватар пользователя
Автопереведено
АБИЛИТИ_НЕТ_ШТРАФА_ЗА_ДСТАНЦИЮ, вроде так.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю cohopx
cohopx
Оригинальные способности ищи по указанному пути в файле Data.pak
Новые юниты прописаны по указанному пути в MMH55-Index.pak
Для того, чтобы ничего не нарушить, скопируй файл Longbowman.xdb измени нужные свойства и помести его в папки с тем же названием, что и указаны в пути \GameMechanics\Creature\Creatures\Haven\Renegates\
Потом заархивируй папку GameMechanics в Zip архив. Переименуй расширение .zip на .pak и помести в папку Data
Игра считывает все файлы, но использует только один, который с последней датой изменения.
Премного благодарен

Добавлено через 1 минуту
}{0TT@6bI4
ABILITY_NO_RANGE_PENALTY, вроде так.
Спасибо.
Здравствуйте, не получается поиграть с 8 навыками. Галочка стоит, но в игре меню на 6 ячеек. Играю в RC13a установленную на чистую GOG версию игры. Пробовал переустанавливать игру, запускать разные карты. Играю с MMH5.5 (64bit).
В ответ пользователю retr
Аватар пользователя
retr
Здравствуйте, не получается поиграть с 8 навыками. Галочка стоит, но в игре меню на 6 ячеек. Играю в RC13a установленную на чистую GOG версию игры. Пробовал переустанавливать игру, запускать разные карты. Играю с MMH5.5 (64bit).
В меню способностей всегда 6 ячеек, при прокачка 7 и 8 навыков должна появиться кнопка со стрелочкой, которая будет перелистывать навыки
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Автопереведено
Привет, retr,

В RC13a есть следующие замечания относительно опции с 8 навыками:
- недоступна в кампаниях, даже если вы её включите.
- не будет работать с исполняемым файлом MMH55_Utility.exe
- доступна с исполняемыми файлами MMH55.exe и MMH55_64.exe, и её необходимо повторно включать каждый раз при запуске исполняемого файла и загрузке карты, с которой вы начали игру с 8 навыками.

Надеюсь, это поможет!

Всем добрый вечер!

Господа, подскажите, пожалуйста, существует ли вообще возможность добавить вместе с этим модом новых NCF существ и новых героев? :)

Если так кто-то делал, то, может вкратце рассказать: откуда брали паки и как инсталлили?

Большое спасибо :)

Аватар пользователя
Существа NCF — наверняка да, а вот NHF герои обладают скриптами для работы из специализаций и совместить скрипты обоих модов тяжелая работа!
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4

}{0TT@6bI4
Существа NCF — наверняка да, а вот NHF герои обладают скриптами для работы из специализаций и совместить скрипты обоих модов тяжелая работа!

 

Добрый вечер!

 

Спасибо за обнадеживающие слова по поводу переноса.

Понять бы теперь, как это сделать, а по поводу переноса героев – они и вовсе не нужны мне, т.к. в этом моде свои есть, более сбалансированные, что-ль?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1290 гостей