Перейти к содержанию

Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Открыт
Нужен ли нам Асхан?
71 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
4 года назад
на свалке добавились новые модели которые пока некуда сунуть (я пересматриваю концепцию культистов опять), качайте кому надо 

есть еще вопрос - какие выдать им абилки если пихать в NCF? по сути это простые латники, так что я ничего нового придумать не могу (латников в NCF становится слишком много....), а вот историю для Асхана придумать могу - есть на Асхане прикольный городок Листмур, где тусуются гномы, орки и люди, я уже давно хотел выпустить для него юнитов
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 24,4 MB
Аватар пользователя
4 года назад
Мда, тяжело придумать новые абилки... латникам. Насчёт Листмура можно поподробнее? Запахло идеей для рпг карты smile01
Аватар пользователя
4 года назад

https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Вольные_Города

про Листмур очень мало информации - буквально 4 строчки на вики

еще, в героях 5, Курак напал на Герцогство Ворона, а значит он должен был пройти через Листмур... а если подумать то Гримхеймские оппозиционеры (Клан Жестокой Стали и Глубинного Пламени) вполне могли свалить туда после воцарения Вульфстена (когда цареубийца говорит что его избрал Аркат это выглядит подозрительно -_- )

Аватар пользователя
4 года назад
постепенно перерабатываю рыцарей для переезда на 6й уровень
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 1,8 MB
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
4 года назад
fktifzobr@mail.ru
и так, бета версия 4го уровня готова, это только бета, потому что я недоделал визуал, да и характеристики можно выкрутить побольше

я хочу посмотреть что получится дальше - сделать лучника и мага

возможно меня пробьет на дикарей - тогда берсерка я обвешаю костями, когтями, а может еще и бивни на наплечники приделаю

если мне будет лень, и дизайн в целом останется средневековым, то берсерка так же нужно будет подогнать к стилю рыцарей.... хотя я не уверен - идея дикарей ставших рыцарями в принципе классная

Можно ли взять мне вашу первую модель ? Посмотрю как движется... может быть если понравится в будущем попробую их реализовать в иной форме.
Аватар пользователя
4 года назад
Движутся аки рыцари, вроде. Даже звуки те же, если не ошибаюсь)
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
4 года назад
Waterfall_13

Можно ли взять мне вашу первую модель ? Посмотрю как движется... может быть если понравится в будущем попробую их реализовать в иной форме.
Конечно! Движения у них как в семёрке, но не все что там есть, анимация атаки всего одна, но по спискам их 2 - это потому что у них разные звуки удара (в одной просто взмах меча, а в другой ещё и крик, озвучка от мечников-латником)

Добавлено через 7 минут
А вообще, если понадобится какой-нибудь юнит - то бери, я и сам часто чужое беру как основу, а пару раз я тырил юнитов целиком, но это редко происходит
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
4 года назад
fktifzobr@mail.ru
Конечно! Движения у них как в семёрке, но не все что там есть, анимация атаки всего одна, но по спискам их 2 - это потому что у них разные звуки удара (в одной просто взмах меча, а в другой ещё и крик, озвучка от мечников-латником)

Добавлено через 7 минут
А вообще, если понадобится какой-нибудь юнит - то бери, я и сам часто чужое беру как основу, а пару раз я тырил юнитов целиком, но это редко происходит

Спасибо =)
Я предпочитаю спрашивать разрешения автора, чтобы потом не приходилось вырезать контент на который уже рассчитываешь.
Аватар пользователя
4 года назад
дубина и щит людоеда переделаны (внешне) под фракцию культистов

*мод позже будет скорее всего переделан, потому что он сделан по устаревшей технологии: давным-давно я приделывал модель артефакта с помощью эффекта, и сейчас щит и топор это эффекты, тогда это было нужно для масштабирования и настройки положения артефакта в пространстве, а сейчас я могу это настроить в майке, но вот догадался об этом поздно

на заметку мододелам: скелет у моделей я не настраивал, просто дал скелет /_(Model)/Artefacts/Orb_of_Light-skel.xdb видимо этот скелет и анимация артефактов настолько простые что подходят для всех моделей
Аватар пользователя
4 года назад
Круто выглядит!
Аватар пользователя
4 года назад
что-то я забыл о теме на форуме, так что вывалю все последние новости

конные рыцари делались для 6го уровня, но вернутся на 5й, а 6й займут пешие рыцари (типо как в kings bounty), помимо умения бить монстров по головам, эти рыцари будут кастовать кличи (поэтому я сделал иконки для них)

так же я начал красить город, попробовал переделать альтернативный грейд 2го уровня, но решил что нужно сделать броню по проще
Аватар пользователя
4 года назад
Иконки просто офигенные.
Аватар пользователя
4 года назад
второй уровень переделан, самые большие визуальные изменения коснулись альтгрейд - нужно было четко отделить второй уровень от шестого, поэтому шлем отправился на помойку, а броня стала проще (в принципе это правильно - культисты не должны заботиться о жизнях низших членов культа!)
абилки тоже поменялись, фиолетовый получил защиту от стрел, а синий быструю атаку (юнит не получает отпор от замедленных юнитов), заклинание замедление и абилку жертвоприношение, но при этом маны изначально нет, так что режте рыбо-челиков
Вложения 4
4 файл(ов) • Общий размер: 6,3 MB

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 2 пользователей 1298 гостей