Сообщения от - Магия в Heroes 3
Какую магию вы предпочитаете?
прохожу последний тур кампании Игра с Огнем. прокачал все четыре школы Адриане и мудрость сесно). эффект хороший)) маны много, заклов тоже и всё эксперт))
ЗЫ баллистика еще есть), артилерия (последний навык и выбор был хреновый=( ) остальное не помню)
А как наличие четырех школ отражается на боевых навыках?
А как наличие четырех школ отражается на боевых навыках?
нормально)) параметры хорошие) арты есть) да и благословлять (и др. усиливающие заклы) можно сразу на всех) так что все хорошо)
если прокачать все магии и мудрость)) +3 умения свободных будут) взять следопытсво, защиту, и удачу(лидерство или что-нибудь еще) и получиться хороший герой))
ЗЫ раскачивался так только в кампании))
ЗЫЫ последний тур жесть) 4 врага и все некроманты)
Помню, какое разочарование меня постигло, когда я только обнаружил, что многие заклинания на эксперте действуют на всех, и стал прокачивать огонь для массового ослепления...
Воду почти никогда не беру, разве что для коллекции, когда один слот остался.
За воина - прокачиваю либо одну какую-нибудь школу, либо воздух с землёй, но предпочту прокачать логистику и поиск пути, чем надеяться на то, что в каком-то из городов будет городской портал.
Здесь уже описали (черт, че-то как-то неблагозвучно, может "обнажили", тоже не то, может "вычленили", еще хуже, а пусть так остается:D ) многие прекрасные достоинства всех вышеперечисленных магий. В разных ситуациях любое из них может быть решающим, но это уже тогда тема тактики. Поэтому я расставил приоритеты по частоте встречаемости и использования конкретных заклинаний. А это, ясное дело, в первую очередь - заклы 1-го уровня, затем 2-го и т.д. Крайний, может быть не совсем удачный, пример сочетания армагедона + эксперт огня + наличие огнеустойчивых юнитов + отсутствие у оппонента таких юнитов, сфер уязвимости-запрещения, плаща отречения выпадает немного реже сочетаний условий для применения клона.
А еще я удивляюсь, что всего пару раз упомянуто самое дешевое combat заклинание (конечно же на эксперте воды) - телепорт. Особенно оно актуально для поклонников некромантии. В начале игры его редко, но можно случайно цепануть. Тогда сразу же качаем воду, и даже медляк, скоряк и забывчивость отходят на второй план. Ну, а в конце игры, когда главная задача оппонентов не допустить армию шкилетов до участия в битве, кастуем 7 (по числу отрядов противника) раз, и при затрате max 21 маны убиваем врага и пополняем а-аармию шкилетов.
Hello from ancient novice!
ЗЫ: Когда я свободен для игры, в Асе у меня стоит состояние "Игры"-"Погоняем!", и я ищу Аськи с аналогичным состоянием.
Это БЕРСЕРК!! Спасал меня много раз.
Офигительная вещь!!
Хотя и Огня тож отпад.А верно Geksorin подметил с берсерком. Я недавно игру выиграл у кома на чемпионе благодаря берсерку(сразу на 4 отряда положил),а так слил бы.
Но ни одна из магий не рулит,если у вас сфера запрещения)))
Мой друг однажды все четыре до эксперта прокачал, а к нему со сферой приехал!Вот ему облом был)))
ЗЫ:написал,все что помнил,ааа еще инферно и шарик-эти заклы мне просто не нравятся.они славоваты...



