Перейти к содержанию

Сообщения от - Магия в Heroes 3

Открыт
Какую магию вы предпочитаете?
200 голосовавших
Несколько вариантов
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
#267
Говоря про магию, я сразу вспоминаю хомм 3 "Клинок армагеддона". Кампания за Дракона, где надо легион наг выиграть. Вот тогда-то магия и нужна больше всего. Самое интересное, что в основном пользовался магией низких уровней. Замедление, ускорение. Ну еще усыпление было. в итоге 2500 королев наг побеждены в сухую.
В ответ пользователю Arandor
Аватар пользователя
#268
Arandor;114871
прохожу последний тур кампании Игра с Огнем. прокачал все четыре школы Адриане и мудрость сесно). эффект хороший)) маны много, заклов тоже и всё эксперт))
ЗЫ баллистика еще есть), артилерия (последний навык и выбор был хреновый=( ) остальное не помню)

А как наличие четырех школ отражается на боевых навыках?
С уважением, Драко

Философия Героев!
Пишите сценарии!
Продолжи писать историю!
Аватар пользователя
#269
земля бесспорно.. городской портал наилюбимийшее заклинание.
В ответ пользователю Драко
Аватар пользователя
#270
Драко;114916
А как наличие четырех школ отражается на боевых навыках?

нормально)) параметры хорошие) арты есть) да и благословлять (и др. усиливающие заклы) можно сразу на всех) так что все хорошо)
если прокачать все магии и мудрость)) +3 умения свободных будут) взять следопытсво, защиту, и удачу(лидерство или что-нибудь еще) и получиться хороший герой))
ЗЫ раскачивался так только в кампании))
ЗЫЫ последний тур жесть) 4 врага и все некроманты)

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#271
Если за мага и карта большая - то спокойно можно прокачать все магические навыки (интеллект, мудрость, волшебство, мистицизм) и 4 стихийных магии. Но вообще лучше прокачивать их не вместе, а по очереди, так как от 4х стихий на основном уровне толку меньше чем от 1 экспертной и 1 основной. В первую очередь стараюсь прокачать воздух - массовое ускорение позволяет практически всей армии добраться до противника на первом же ходу, а цепную молнию я предпочитаю даже взрыву, потому что при хорошо прокачанной силе взрыв часто бывает чересчур сильным)) а молнией 5 отрядов снести - милое дело! Если выбор - земля или вода/огонь, то даже думать не буду. И не из-за взрыва, а из-за массового замедления. Так приятно бывает поиздеваться над противником, у которого все юниты раз в пять медленнее твоих!)
Помню, какое разочарование меня постигло, когда я только обнаружил, что многие заклинания на эксперте действуют на всех, и стал прокачивать огонь для массового ослепления...
Воду почти никогда не беру, разве что для коллекции, когда один слот остался.
За воина - прокачиваю либо одну какую-нибудь школу, либо воздух с землёй, но предпочту прокачать логистику и поиск пути, чем надеяться на то, что в каком-то из городов будет городской портал.
В ответ пользователю Vasko
Аватар пользователя
#272
1.Земля 2.Воздух 3.Вода 4.Огонь
Здесь уже описали (черт, че-то как-то неблагозвучно, может "обнажили", тоже не то, может "вычленили", еще хуже, а пусть так остается:D ) многие прекрасные достоинства всех вышеперечисленных магий. В разных ситуациях любое из них может быть решающим, но это уже тогда тема тактики. Поэтому я расставил приоритеты по частоте встречаемости и использования конкретных заклинаний. А это, ясное дело, в первую очередь - заклы 1-го уровня, затем 2-го и т.д. Крайний, может быть не совсем удачный, пример сочетания армагедона + эксперт огня + наличие огнеустойчивых юнитов + отсутствие у оппонента таких юнитов, сфер уязвимости-запрещения, плаща отречения выпадает немного реже сочетаний условий для применения клона.
А еще я удивляюсь, что всего пару раз упомянуто самое дешевое combat заклинание (конечно же на эксперте воды) - телепорт. Особенно оно актуально для поклонников некромантии. В начале игры его редко, но можно случайно цепануть. Тогда сразу же качаем воду, и даже медляк, скоряк и забывчивость отходят на второй план. Ну, а в конце игры, когда главная задача оппонентов не допустить армию шкилетов до участия в битве, кастуем 7 (по числу отрядов противника) раз, и при затрате max 21 маны убиваем врага и пополняем а-аармию шкилетов.
С уважением, Деконтаминатор.
Hello from ancient novice!
ЗЫ: Когда я свободен для игры, в Асе у меня стоит состояние "Игры"-"Погоняем!", и я ищу Аськи с аналогичным состоянием.
Аватар пользователя
#273
замедление на всех - вот сила!
Аватар пользователя
#274
ИМХО Все школы магии полезны. Но мое любимое закл.
Это БЕРСЕРК!! Спасал меня много раз.
Офигительная вещь!!
Аватар пользователя
#275
Магия Земли рулит)) Очень много хороших заклинаний))
Хотя и Огня тож отпад.А верно Geksorin подметил с берсерком. Я недавно игру выиграл у кома на чемпионе благодаря берсерку(сразу на 4 отряда положил),а так слил бы.
Но ни одна из магий не рулит,если у вас сфера запрещения)))
Мой друг однажды все четыре до эксперта прокачал, а к нему со сферой приехал!Вот ему облом был)))
Варвары рулят!!
Аватар пользователя
#276
я люблю все стихии,но огонь не в фаворе у меня,безусловно берсерк и проклятие на эсперте-мега кул,но больше ничего путного не найдешь:жертва-не знаю как все,а я ей не пользуюсь,армагедец-не спорю,это клас,бешенство-я не всегда его применяю как и палача,неудача-я честно говоря вообще не знаю,что она делает,эффекта вообще не ощущаю,минное поле-хрень полная,слепота-ничего не имею против,защита от огня.....враг огнем редко у меня пользовался

ЗЫ:написал,все что помнил,ааа еще инферно и шарик-эти заклы мне просто не нравятся.они славоваты...
Ваши интересы и учеба\работа


Аватар пользователя
#277
На начальной стадии рулит земля замедление на противников и потери заметно меньше чем просто бить стрелами или вешать ускорение(зависит от ситуации)
Аватар пользователя
#278
эти стихии рулят на протяжении всей игры:от замедления нейтралов,до замедления легионов врага...и потери меньше в обоих случаях...
Ваши интересы и учеба\работа


Аватар пользователя
#279
Да чуть не забыл воду... блес просто великолепная магия особенно для инферно: гарпии и церберы имеют высокую верхнюю границу урона
Аватар пользователя
#280
вода всем хороша от некров(телик-порт,клон легионов скелетов)-до людей(блеск......губной)ГЫ,все стихии хороши.....
Ваши интересы и учеба\работа


Аватар пользователя
#281
Да везде фишек хватает но все-таки земля и воздух основа

Статистика

Приветствуем новейшего участника: artem

Сейчас на сайте 5 пользователей 1603 гостей