Говоря про магию, я сразу вспоминаю хомм 3 "Клинок армагеддона". Кампания за Дракона, где надо легион наг выиграть. Вот тогда-то магия и нужна больше всего. Самое интересное, что в основном пользовался магией низких уровней. Замедление, ускорение. Ну еще усыпление было. в итоге 2500 королев наг побеждены в сухую.
Сообщения от - Магия в Heroes 3
Открыт
Какую магию вы предпочитаете?
200
голосовавших
Несколько вариантов
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
прохожу последний тур кампании Игра с Огнем. прокачал все четыре школы Адриане и мудрость сесно). эффект хороший)) маны много, заклов тоже и всё эксперт))
ЗЫ баллистика еще есть), артилерия (последний навык и выбор был хреновый=( ) остальное не помню)
А как наличие четырех школ отражается на боевых навыках?
земля бесспорно.. городской портал наилюбимийшее заклинание.
А как наличие четырех школ отражается на боевых навыках?
нормально)) параметры хорошие) арты есть) да и благословлять (и др. усиливающие заклы) можно сразу на всех) так что все хорошо)
если прокачать все магии и мудрость)) +3 умения свободных будут) взять следопытсво, защиту, и удачу(лидерство или что-нибудь еще) и получиться хороший герой))
ЗЫ раскачивался так только в кампании))
ЗЫЫ последний тур жесть) 4 врага и все некроманты)
Если за мага и карта большая - то спокойно можно прокачать все магические навыки (интеллект, мудрость, волшебство, мистицизм) и 4 стихийных магии. Но вообще лучше прокачивать их не вместе, а по очереди, так как от 4х стихий на основном уровне толку меньше чем от 1 экспертной и 1 основной. В первую очередь стараюсь прокачать воздух - массовое ускорение позволяет практически всей армии добраться до противника на первом же ходу, а цепную молнию я предпочитаю даже взрыву, потому что при хорошо прокачанной силе взрыв часто бывает чересчур сильным)) а молнией 5 отрядов снести - милое дело! Если выбор - земля или вода/огонь, то даже думать не буду. И не из-за взрыва, а из-за массового замедления. Так приятно бывает поиздеваться над противником, у которого все юниты раз в пять медленнее твоих!)
Помню, какое разочарование меня постигло, когда я только обнаружил, что многие заклинания на эксперте действуют на всех, и стал прокачивать огонь для массового ослепления...
Воду почти никогда не беру, разве что для коллекции, когда один слот остался.
За воина - прокачиваю либо одну какую-нибудь школу, либо воздух с землёй, но предпочту прокачать логистику и поиск пути, чем надеяться на то, что в каком-то из городов будет городской портал.
Помню, какое разочарование меня постигло, когда я только обнаружил, что многие заклинания на эксперте действуют на всех, и стал прокачивать огонь для массового ослепления...
Воду почти никогда не беру, разве что для коллекции, когда один слот остался.
За воина - прокачиваю либо одну какую-нибудь школу, либо воздух с землёй, но предпочту прокачать логистику и поиск пути, чем надеяться на то, что в каком-то из городов будет городской портал.
1.Земля 2.Воздух 3.Вода 4.Огонь
Здесь уже описали (черт, че-то как-то неблагозвучно, может "обнажили", тоже не то, может "вычленили", еще хуже, а пусть так остается:D ) многие прекрасные достоинства всех вышеперечисленных магий. В разных ситуациях любое из них может быть решающим, но это уже тогда тема тактики. Поэтому я расставил приоритеты по частоте встречаемости и использования конкретных заклинаний. А это, ясное дело, в первую очередь - заклы 1-го уровня, затем 2-го и т.д. Крайний, может быть не совсем удачный, пример сочетания армагедона + эксперт огня + наличие огнеустойчивых юнитов + отсутствие у оппонента таких юнитов, сфер уязвимости-запрещения, плаща отречения выпадает немного реже сочетаний условий для применения клона.
А еще я удивляюсь, что всего пару раз упомянуто самое дешевое combat заклинание (конечно же на эксперте воды) - телепорт. Особенно оно актуально для поклонников некромантии. В начале игры его редко, но можно случайно цепануть. Тогда сразу же качаем воду, и даже медляк, скоряк и забывчивость отходят на второй план. Ну, а в конце игры, когда главная задача оппонентов не допустить армию шкилетов до участия в битве, кастуем 7 (по числу отрядов противника) раз, и при затрате max 21 маны убиваем врага и пополняем а-аармию шкилетов.
Здесь уже описали (черт, че-то как-то неблагозвучно, может "обнажили", тоже не то, может "вычленили", еще хуже, а пусть так остается:D ) многие прекрасные достоинства всех вышеперечисленных магий. В разных ситуациях любое из них может быть решающим, но это уже тогда тема тактики. Поэтому я расставил приоритеты по частоте встречаемости и использования конкретных заклинаний. А это, ясное дело, в первую очередь - заклы 1-го уровня, затем 2-го и т.д. Крайний, может быть не совсем удачный, пример сочетания армагедона + эксперт огня + наличие огнеустойчивых юнитов + отсутствие у оппонента таких юнитов, сфер уязвимости-запрещения, плаща отречения выпадает немного реже сочетаний условий для применения клона.
А еще я удивляюсь, что всего пару раз упомянуто самое дешевое combat заклинание (конечно же на эксперте воды) - телепорт. Особенно оно актуально для поклонников некромантии. В начале игры его редко, но можно случайно цепануть. Тогда сразу же качаем воду, и даже медляк, скоряк и забывчивость отходят на второй план. Ну, а в конце игры, когда главная задача оппонентов не допустить армию шкилетов до участия в битве, кастуем 7 (по числу отрядов противника) раз, и при затрате max 21 маны убиваем врага и пополняем а-аармию шкилетов.
замедление на всех - вот сила!
ИМХО Все школы магии полезны. Но мое любимое закл.
Это БЕРСЕРК!! Спасал меня много раз.
Офигительная вещь!!
Это БЕРСЕРК!! Спасал меня много раз.
Офигительная вещь!!
Магия Земли рулит)) Очень много хороших заклинаний))
Хотя и Огня тож отпад.А верно Geksorin подметил с берсерком. Я недавно игру выиграл у кома на чемпионе благодаря берсерку(сразу на 4 отряда положил),а так слил бы.
Но ни одна из магий не рулит,если у вас сфера запрещения)))
Мой друг однажды все четыре до эксперта прокачал, а к нему со сферой приехал!Вот ему облом был)))
Хотя и Огня тож отпад.А верно Geksorin подметил с берсерком. Я недавно игру выиграл у кома на чемпионе благодаря берсерку(сразу на 4 отряда положил),а так слил бы.
Но ни одна из магий не рулит,если у вас сфера запрещения)))
Мой друг однажды все четыре до эксперта прокачал, а к нему со сферой приехал!Вот ему облом был)))
я люблю все стихии,но огонь не в фаворе у меня,безусловно берсерк и проклятие на эсперте-мега кул,но больше ничего путного не найдешь:жертва-не знаю как все,а я ей не пользуюсь,армагедец-не спорю,это клас,бешенство-я не всегда его применяю как и палача,неудача-я честно говоря вообще не знаю,что она делает,эффекта вообще не ощущаю,минное поле-хрень полная,слепота-ничего не имею против,защита от огня.....враг огнем редко у меня пользовался
ЗЫ:написал,все что помнил,ааа еще инферно и шарик-эти заклы мне просто не нравятся.они славоваты...
ЗЫ:написал,все что помнил,ааа еще инферно и шарик-эти заклы мне просто не нравятся.они славоваты...
На начальной стадии рулит земля замедление на противников и потери заметно меньше чем просто бить стрелами или вешать ускорение(зависит от ситуации)
эти стихии рулят на протяжении всей игры:от замедления нейтралов,до замедления легионов врага...и потери меньше в обоих случаях...
Да чуть не забыл воду... блес просто великолепная магия особенно для инферно: гарпии и церберы имеют высокую верхнюю границу урона
вода всем хороша от некров(телик-порт,клон легионов скелетов)-до людей(блеск......губной)ГЫ,все стихии хороши.....
Да везде фишек хватает но все-таки земля и воздух основа
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb