Перейти к содержанию

Сообщения от xРеплейсер героев

Аватар пользователя
#138
А как по мне куда более интересно когда каждый герой = личность = со своей внешностью

Хотя конечно сделать 128 персонажей которые бы не были похожими, это лютый труд =)
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
#139
Это мне напомнило старый UHM там герои джины выглядели как джины - нуры была сумрачной ведьмой с дымом джина и без ног, очень многие герои делались на модельках существ, например Анвен была на модели бестии, а Марбас на танцующем с клинками, но общее качество оставляло желать лучшего, хотя колупаться в этих модах было приятно, я даже девочку-ифрита делал на базе Нуры
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#140
2 Waterfall_13
Согласен, но баланс всё же должен быть между уникальностью и единообразием. Что бы даже видя игру в первый раз можно было сходу понять какие герои к какой фракции относятся. И транспорт героя тоже важен так же как и флаг, что бы по ним сразу можно было понять что перед тобой герой, а не юнит.
Это кстати, один из немногих минусов моего любимого мода на четвёртых героев. Там некоторым героям присвоены модельки юнитов. И отсутствие лошади и флага очень сбивает с толку, особенно с учётом того, что в четвёрке юниты могут ходить и без героя =)
#141
У меня не работает. Скидываю в  usermods и ничего не меняется. Версия 3.1
В ответ пользователю Sokol_Paxa@mail.ru
Аватар пользователя
#142
Добрый день, коллега! Я занимаюсь проектом NVS - Narron's Visual Solutions, который включает в себя рекомендации избранных графических модов для игры, собственные наработки, работу в коллаборации с некоторыми модомейкерами, правками текстур в других модах и т.д. Мне очень понравились отдельные решения по уникальному виду героев. Я бы хотел позаимствовать отдельные модели женских героев, например: Джору, Дираэль. Сделать в дальнейшем для Академии и Лесного Союза по одной модели на женских персонажей этих фракций. Я сторонник унификации, поэтому у меня не каждый герой будет иметь уникальный внешний вид, а лишь только кампанийные. Мне важно понять: каждая модель героя - это отдельный мод или это сборник?
Sokol_Paxa@mail.ru
Внёс ещё правки
Вложение 66181Вложение 66182Вложение 66183Вложение 66184Вложение 66185

И смог вырезать визуал Делеб и Джезебет из RPW без изменённых характеристик и подредактировал внешность
Вложение 66186Вложение 66187

В архиве 2 варианта: Делеб и Джезебет отдельно либо xInferno с заменёнными моделями, и отдельно обновлённые текстуры др. героев
Скачатьhttps://disk.yandex.ru/d/iyUQkK46-8UPmw
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
Аватар пользователя
#143

Спустя год я вновь здесь, доретекстурил Haven, пытаясь приблизиться к иконкам, посадил на индивидуальных коней, добавил индивидуальных флагоносцев и свиту туда, где это нужно. (Герои с специализацией по существам) Всё в 2К разрешении. Разбирайте, кому нужно. 

Ссылка на Гугл.Диск.

Конечно же спасибо автору за ориг, надеюсь он скоро продолжит своё дело.

Эллайна

 

Рутгер

 

Мив

 

Ласло

 

Дугал

 

Витторио

 

Аксель

 

Айрис

 

 

P.S. По эльфам и их коням: хочу так же сделать их в 2К, посему пока не выкладываю. Будет в том же формате. Про остальные фракции пока не говорю.

Аватар пользователя
#144
Andrias_Bartlett, очень круто, однако есть пару неточностей... у Витторио никак не может быть звезды Ренегатов на попоне...

Потом у Айрис на попоне голова Сокола - если я правильно помню, то из рода Сокола - Мив!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#145

psatkha
Andrias_Bartlett, очень круто, однако есть пару неточностей... у Витторио никак не может быть звезды Ренегатов на попоне...

Потом у Айрис на попоне голова Сокола - если я правильно помню, то из рода Сокола - Мив!

Спасибо, попробую сменить лишь символы на попонах, не трогая лошадей.

В ответ пользователю Andrias_Bartlett
Аватар пользователя
#146
Коллега, если не затруднит Вас, прочтите мое личное сообщение, адресованное Вам.
Благодарю за внимание и понимание!
Andrias_Bartlett

 

Спасибо, попробую сменить лишь символы на попонах, не трогая лошадей.

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
Аватар пользователя
#147

Исправил попоны Айрис и Витторио, так же теперь на наплечнике у Мив голова сокола. Обновил архив выше.

Заголовок

 

Аватар пользователя
#148
Andrias_Bartlett, посмотрел в игре ... размер файла текстуры 2048 конечно же хорошо, однако банальное увеличение размера текстуры с 512 до 2048 нужно выполнять с помощью специализированных утилит, например, waifu2x-caffe в этом плане очень продвинутая и результат после её увеличения получается очень качественным!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#149
psatkha
Andrias_Bartlett, посмотрел в игре ... размер файла текстуры 2048 конечно же хорошо, однако банальное увеличение размера текстуры с 512 до 2048 нужно выполнять с помощью специализированных утилит, например, waifu2x-caffe в этом плане очень продвинутая и результат после её увеличения получается очень качественным!

Оригинальные текстуры практически не трогал, использовал исходники отсюда, разве что лица апскейлил через GFPGAN. Как по мне, они достаточно качественные (там есть сравнение), по крайней мере точно лучше оригинала.

В ответ пользователю Andrias_Bartlett
Аватар пользователя
#150
Andrias_Bartlett

Оригинальные текстуры практически не трогал, использовал исходники отсюда, разве что лица апскейлил через GFPGAN. Как по мне, они достаточно качественные (там есть сравнение), по крайней мере точно лучше оригинала.

Ясно... то что это лучше чем оригинал... возможно, однако же если делать ресайзинг, то лучше использовать специализированные утилиты! Меньше размыла в итоге... на больших мониторах (больше 24") этот дефект виден!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#151
psatkha
Ясно... то что это лучше чем оригинал... возможно, однако же если делать ресайзинг, то лучше использовать специализированные утилиты! Меньше размыла в итоге... на больших мониторах (больше 24") этот дефект виден!


Да, я обычно Gigapixel AI юзаю, но он не всегда даёт хорошие результаты. Хотел бы я знать что автор мода, что я указал выше, использует для апскейлинга. 

Хотя я всё же думаю, что где-то, возможно, с экспортом намудрил. Экспортирую в DXT5, бикубическое сжатие. Ощущение, будто всё равно размывает немного.

В ответ пользователю Andrias_Bartlett
Аватар пользователя
#152
Andrias_Bartlett


Да, я обычно Gigapixel AI юзаю, но он не всегда даёт хорошие результаты. Хотел бы я знать что автор мода, что я указал выше, использует для апскейлинга. 

Хотя я всё же думаю, что где-то, возможно, с экспортом намудрил. Экспортирую в DXT5, бикубическое сжатие. Ощущение, будто всё равно размывает немного.


Для современных систем DXT5 вполне можно смело применять нежели DTX3, так как по сути это улучшенная DXT3, но опять же на современных системах и под большие мониторы (от 24" и больше) лучший выбор это конечно же ARGB 8888! Для наслаждения игрой - самое оно!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1