Перейти к содержанию

Сообщения от Обсуждение Dungeon (Темные Эльфы)

Аватар пользователя
#560
Хм... 60 хитов это где то пятый уровень если сравнивать с другими расами.
Аватар пользователя
#561
если орк призыв глушит, феникс слабый получится... в любом случае, и мин будет мало и фантома высоких уровней не сделаешь и осиный рой малоэффективен...
#562
Ребят! 1е) - что мешает качать и то и то? но тут придётся затянуть игру.
2е). если орк будет качать ослабление призыва и хаоса - то ему же хуже - 1е он нормально ничто не ослабит, 2е крипинг значительно ослабится у него.
3е) если есть рядом нейтральные замки например ключ к победе карта и их можно просмотреть, то можно качать летоса с тьмой! это вообще атас!
4е) орков действительно надо сносит чем раньше тем лучше.
5е) даже ослабленная магия хаоса неплохо валит!
Аватар пользователя
#563
Да, лучше сразу две школы качать. Орк два сопротивления не прокачает. Да и вероятность выпадения каждого сопротивления всего пять процентов. Кстати чтобы в версии 3.0 получить какое нибудь крутое заклинание магии тьмы все что надо это утопия драконов. Повелители орды почему то глючат-мне например надавали святое слово, вампиризм, там еще че то... Хотя прокачан был тока хаос. И эти заклинания в книге не появились... А шок земли за которым я собственно и шел не дали...
В ответ пользователю DgeroM
Аватар пользователя
#564
DgeroM;124005
Ребят! 1е) - что мешает качать и то и то? но тут придётся затянуть игру.
2е). если орк будет качать ослабление призыва и хаоса - то ему же хуже - 1е он нормально ничто не ослабит, 2е крипинг значительно ослабится у него.
3е) если есть рядом нейтральные замки например ключ к победе карта и их можно просмотреть, то можно качать летоса с тьмой! это вообще атас!
4е) орков действительно надо сносит чем раньше тем лучше.
5е) даже ослабленная магия хаоса неплохо валит!
тут вообще в чем прикол...
Орком вообще не стоит качать сопративление. Взял балисту тройную, огненые стрелы прокачал в нападении, гнев крови поднял...и хана всем... циклопов просто никак не завалишь (до - 70% урона за счет расовой способности, считай в 3 раза больше жизней), а кентавры и балиста потихоньку всех перестреляет... А вот варлок - это исключение, против него глушилку хаоса взять стоит...
Аватар пользователя
#565
Ну третий уровень ярости еще получить надо. А против кентавров можно ловчих использовать. Они со своей невидимостью легко добегут, а кентавров не спрячешь. Да и яд кентаврам будет ярость сбивать.

Добавлено через 57 минут
Щас играл в дуэли против темного эльфа. Хотел проверить невидимость с точки зрения противника темных эльфов. И кое что я не понял. Вот наступил ход ловчих, они стали невидимыми. Но когда наступил их следующий ход они почему то стали видимыми для меня, но оставались полупрозрачными. Сделали ход и я снова их не видел. Но знал где они находятся. Так я че то не пойму: это только против компа или всегда? Тогда смысл в невидимости если противник-человек знает где находятся ловчие и может послать туда отряд и всех перебить? Никто не проверял это в дуэли на юби?
Аватар пользователя
#566
Да уж против Орды ТЭ совсем кисло:((( Тут говорили что их надо давить на самом начальном этапе......нет я конечно попробывал, и скажу вам так - есть три варианта развития событий
1) Ваш противник комп - тогда есть шанс, правда сомнительный(ни ловчие, ни фурии через стены не прыгают)
2) Ваш противник новичок. Ну при таком раскладе все ясно:)
3) Ваш противник болие или мение опытный игрок(который хоть раз видел колесо умений) - тогда это просто самоубийство!!! Есть у Орды такой герой Тилсек(или как его там, короче спец по оркам) он уже на 6!!!!! уровне может получить балисту которая бьет 3 раза не обращая внимания на защиту - хана всему,сам кого хош за рашит от него и в своем собственном замке не очень то отобьешься!
А вы говорите нападать в первый месяц:)
Аватар пользователя
#567
ну не 6 уровень, а как минимум 8, но это дела не меняет Тилсек рашер похлеще Делеб. Обычно 10-11 уровень - это все, взял трех циклопов, сотню кентавров, шаманок чтобы им ускорение накладывать... балиста в это время за ход 500 урона делает, а снести ее (1100хп)... удачи...
В ответ пользователю Игрок
Аватар пользователя
#568
И так уважаемые господа наконец то поюзал версию 3.0 в объеме достаточном для систематизации своих ощущений :D

И так начну (в разрезе чернокнижника ессно):smile10:

1. Колесо умений
Стало гораздо объемней и появилось множество ранее недоступных тактик прокачки, но
- стало гораздо сложнее вылавливать нужные перки:(
- кто нибудь скажет КАКОГО чародейскую удачу дали всем:confused:

2. Альт грейды
- Скауты очень хороши, реально на первой неделе твориш, то что раньше начинал на второй и то если стартовый уровень города был больше 1 (смерть магам и стрелкам) против быстрых милишников и летунов лучше ассы.
- предпочитаю фурий ( инициатива на 2 выше)
- против некров и демонов лучше новые миносы, против остальных и нейтралов - старые
- старые наездники лучше (ну не хотят враги выстраиваться в диагональ:smile53:
- против нейтралов лучше старые гидры, против врага - новые
- для меня лучше старые (очень субъективно)
- против людей и орков и нейтралов не кастеров лучше новые, против остальных старые

3. Кто знает, что теперь делать с Академиками:smile31:
Аватар пользователя
#569
Гидры по моему в любом случае лучше новые. Все равно регенерация с такой инициативой и количеством хп почти бесполезна(имхо). А так враг атакует гидр, получает струю едкой крови и обычную контратаку. Магам главное не дать артефактов наклепать. А то он понавешает на своих существ +20 инициативы и будет хреново.

Добавлено через 5 минут
А удачливого чародея я прокачать пока так и не смог... Раньше у вайшана можно было его получить почти сразу. А щас еще надо какое то тупое сопротивление магии и темный ритуал. Взял все это а удачливый чародей так ни разу и не выпал. Так что придется так обходиться...
В ответ пользователю Shogun
Аватар пользователя
#570
Shogun;124289


2. Альт грейды
- Скауты очень хороши, реально на первой неделе твориш, то что раньше начинал на второй и то если стартовый уровень города был больше 1 (смерть магам и стрелкам) против быстрых милишников и летунов лучше ассы.
- предпочитаю фурий ( инициатива на 2 выше)
- против некров и демонов лучше новые миносы, против остальных и нейтралов - старые
- старые наездники лучше (ну не хотят враги выстраиваться в диагональ:smile53:
- против нейтралов лучше старые гидры, против врага - новые
- для меня лучше старые (очень субъективно)
- против людей и орков и нейтралов не кастеров лучше новые, против остальных старые

А можете пояснить, интересно очень:
1) Почему против некров и демонов лучше новые миносы, против остальных и нейтралов - старые?
2) Почему если невоспреимчивость ЧД к магии не актуальна (в связи с соперником) красные драконы становятся лучше?
Аватар пользователя
#571
Насчет новых миносов, я не думаю что это хорошее решение. Ломать лутшую связку у ТЭ(миносы+яшеры) - благодарю покорно;)
Аватар пользователя
#572
А по моему тут все понятно. Новые минотавры нужны против рас у которых магия тьмы хорошо качается т.к. у них есть аура храбрости или что то в этом роде. Неплохо будет обломать(частично) некросу его крик баньши. Связка всадники+минотавры не всегда получается из за большой разницы в инициативе. А драконы лучше разумеется из за полуторного урона да еще без ответа.
#573
вообщето райдерами бежать и сразу отхватывать люлей не стоит! связка работает так : замес происходит на середине поля, там и те и те неплохо себя показывают.
новые гидры - имхо фуфел( ну только может против демонов и орков), т.к регенерация даёт время на снос противника заклами. новвые фурии для крипинга много лучше старых.
кстати да! что с академиками? и хитранить их не просто и рашить... а про развитие я вообще молчу... чё делать!?
Аватар пользователя
#574
А если рейдеры с одного хода добегают до шестого или седьмого уровня существ противника? Стоит ли ради пары укусов жертвовать пусть одним но очень сильным ударом? Тем более что укус наносит насколько я помню либо половинный либо половинный от максимального урон не игнорируя защиту. Насчет гидр тут кому как но я никогда их регенерацию в расчет не принимал так как ходят редко. Насчет фурий тоже бы поспорил. Все равно убивают их вначале и 21 хп особо не спасает. А разброс урона... Максимальный всего на одну единицу больше а минимальный на две меньше. И инициатива на два меньше. А невосприимчивость к ослаблению по моему бесполезна. Враг их все равно любыми способами уничтожает а не накладывает заклинания. Против академиков надо качать умение из линейки атаки, не помню название, в общем +30 к инициативе. А если еще артефакт найти... Тогда миниартефакты магов им не сильно помогут(если они прибавляют инициативу).