дерево мира- +3 к защите, +10- к здоровью, у стрелков прямая стрела дальше на 4 клетки!
Сообщения от Придумаем новые "боевые машины"
дерево мира- +3 к защите, +10- к здоровью, у стрелков прямая стрела дальше на 4 клетки!
Нет сынок, это фантастика... :D
Да и как ты себе представляешь 5К скелетов лучников с такой боевой машиной... :smile14:
Можно демонам аналог их основной башни защиты при осаде. Которая с головой львиной. Только мобильную.
А людям - балисту мощнее, стреляющую оглушающими и травмирующими залпами на несколько клеток, но раз в три хода.
А людям - балисту мощнее, стреляющую оглушающими и травмирующими залпами на несколько клеток, но раз в три хода.
Нет сынок, это фантастика... :D
Да и как ты себе представляешь 5К скелетов лучников с такой боевой машиной... :smile14:
Не это реальность, поставить у эльфов или людей!
по мне так заменить леч. палатку на таран.
И чтоб таран и катапульта были в режиме осады замка.
И чтоб для машин сделать какие-нибудь улучшения.
Например:
Катапульта: Огненные камни
Обычные каним
и т.д.
Ну что-то в этом роде)))):smile17:
И чтоб таран и катапульта были в режиме осады замка.
И чтоб для машин сделать какие-нибудь улучшения.
Например:
Катапульта: Огненные камни
Обычные каним
и т.д.
Ну что-то в этом роде)))):smile17:
Можно прокачать баллисту, будет огненная, также с катапультой.
Баллиста и так уже огненная у Делеб и вроде у какого то из орков. Их способности просто перестануть тогда быть интересными если дать такие боевые машины.
Можно сделать навыки, относящиеся к тележке с боеприпасами(управление машинами->ядовитые снаряды->заколдованные снаряды):
Следующие навыки работают,если у героя есть тележка с боеприпасами. Если она будет уничтожена, все способности пропадают.
Ядовитые снаряды-которая наделяет всех стрелков в армии героя способностью "Яд". Урон ядом зависит от уровня навыка "Управление машинами" и уровня героя:кол-во существ в армии*0.5*0.15 уровня герояШанс отравления зависит от уровня навыка в упр. машинами(начальное-20%,развитое-30%,Эксперт-50%)
Заколдованные снаряды-навык накладывающий заклинания тьмы вашими стрелками в дальнем бою, если вы:
Начальное управление машинами-замедление;шанс-30%
Развитое управление машинами-ослабление;шанс-40%
Эксперт управление машинами- разрушающий луч;шанс-50%
Следующие навыки работают,если у героя есть тележка с боеприпасами. Если она будет уничтожена, все способности пропадают.
Ядовитые снаряды-которая наделяет всех стрелков в армии героя способностью "Яд". Урон ядом зависит от уровня навыка "Управление машинами" и уровня героя:кол-во существ в армии*0.5*0.15 уровня герояШанс отравления зависит от уровня навыка в упр. машинами(начальное-20%,развитое-30%,Эксперт-50%)
Заколдованные снаряды-навык накладывающий заклинания тьмы вашими стрелками в дальнем бою, если вы:
Начальное управление машинами-замедление;шанс-30%
Развитое управление машинами-ослабление;шанс-40%
Эксперт управление машинами- разрушающий луч;шанс-50%
МОЖНО ДАТЬ ПУШКУ МАГАМ (ВЕДЬ ГРЕМЛИНЫ У НИХ ПРОДВИНУТЫЕ С РУЖЬЯМИ И ПОЧЕМУ БЫ НЕ ДАТЬ ИМ ПУШКУ )
Не это реальность, поставить у эльфов или людей!
Вот в этом я согласен с Рожденным умереть. А в целом я представляю это так:
1. У магов что-то типо палатки и восстанавливает юнитам или герою ману (только сначала предпочтительно юнитам, а после уже герою)
2. У некромантов можно было бы придумать что-то типа уловителя темной энергии (а то ее и так не хватает) из трупов или там боли врагов(тогда будет зависить от количества потерянных врагами хитпоинтов)
3. У орков какой-то тотем, который будет в зависимости от уровня героя повышать ярость и даже накапливать как отдельный юнит (от криков, убийства), а потом в меру необходимости отдавать
У остальных рас творческий процесс продолжается, но я обязательно в процессе игры что-нибудь придумаю
1. У магов что-то типо палатки и восстанавливает юнитам или герою ману (только сначала предпочтительно юнитам, а после уже герою)
2. У некромантов можно было бы придумать что-то типа уловителя темной энергии (а то ее и так не хватает) из трупов или там боли врагов(тогда будет зависить от количества потерянных врагами хитпоинтов)
3. У орков какой-то тотем, который будет в зависимости от уровня героя повышать ярость и даже накапливать как отдельный юнит (от криков, убийства), а потом в меру необходимости отдавать
У остальных рас творческий процесс продолжается, но я обязательно в процессе игры что-нибудь придумаю
Ну если уж на то пошло, то можно в героях замутить какие-нибудь осадные башни, ещё для осады можно придумать такое устройство, которое например будет вызывать землятрясение разрушающее стены или вызывающее какое-нибудь подземное чудовище чёто типа Кракена из пиратов карибского моря. Ну вот мои идеи по поводу осадных машин.
Да можно и сапёров иметь что бы собой мины разминировали в замке Академиков.:) И ёщё всякие там телеги на удвоиный выстрел.:)
Да, а еще можно у какой-то расы сделать телепортатор:удобен и для осады замка и просто в бою - им отмечаешь какую-то точку, а дальше в него входят и телепортируются. Не спорю, похоже на заклинание телепорт, но так оно на одного юнита, а тут телепортатором могут пользоваться все. А еще добавить абилку на навыке у героя когда проходя через него можно, к примеру избавляться от негативной магии или лечиться.
Да можно и сапёров иметь что бы собой мины разминировали в замке Академиков
Если против Академии - сапёров, то против Сильван - садоводов, против Варлока - электрика, против Некров - могильщиков, (это всё при осаде в смысле):D :D :D :D
Ну а я бы сделал каждой расе индивидуальные машины (например: эльфы - как не любители машин и всякой тем техники(см.описание расы) могли бы вместо катапульты сделать ЭНТА, который бы кидался камнями(как и катапульта по стенам), вместо балисты не знаю чего можно придумать и т.п.Кстати, как в варкрафте, можно у некров сделать труповозку в качестве катапульты!
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb