Перейти к содержанию

Сообщения от Поиски рунной сферы(remake

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Сценарий
Размер карты
L
Автор
AlekseyS
Аватар пользователя
#32
По задумке Максиса убийство Джезебет должно было предотвратить гражданскую войну в Империи Сокола, но всё случилось иначе. Действительно, династия Соколов продолжила своё существование и Империя не увязла в войне между герцогами за власть, однако нынешний император Брендан развязал войны с Иролланом и Гримхеймом под самыми глупыми предлогами. Такое положение дел никому не понравилось, но вернуться в свою временную линию пока невозможно - энергетическая сфера лопнула. Но выход всё же есть: из идентичных материалов состоит рунная сфера гномов. Именно её предстоит найти Эдварду.
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
#33
А "лёгкий сценарий" стал сразу после того, как минут 40 ролил (за кадром) прокачку? Или до?
Аватар пользователя
#35
Посыл был другой. А именно некое порицание в создание заведомо выгодных условий. Это же не ...run какой-нибудь. Играть сценарии с случайного старта, по аналогии с случайным артифактом, что дали - то и взял с прицелом на колесо и проходить, видимо уже моветон.
Смею предположить, вместо "лёгкий сценарий" мы бы прочитали другое, куда более красноречивое словосочетание и автор в свою сторону услышал бы много нового, но теперь уже никогда этого не узнаем. Возможно оно и к лучшему.
Аватар пользователя
#37
Прохождение сценария "Поиски рунной сферы(remake)" (Сложность герой): https://www.youtube.com/watch?v=jrdKzRlKxkA
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"
Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"
Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
#38
Это зомбишутер какой-то. Чудовищно нудная. И плохой не назовёшь, и удовольствия от прохождения ноль. Прошла за 140 дней, правда на ветеране. Не знаю это мне так везло или ещё и реген с вампиризмом под запретом. Карта вызывает раздражение. Возможно отсутствием прогресса. Симулятор беспросветности бытия. В общем  - ну её в баню.
#39
Обычно я пишу приветствую, но в этот раз Я СДЕЛАЛ ЭТО МАТЬ ЕГО ШЛЁП!!!
И как обычно поделюсь, хотя автор наверное давно уже никому не отвечает...

1) СТАРТ -  от него зависит все, и только один вариант прокачки, без которого никак, или как то но я не знаю как... А именно только машины с атакой и огненными стрелами по другому никак, не стоит засиживаться на старте, а наоборот, пробил шахты забрал сапоги, и бегом к морю, в море задача пособирать побольше есле есть второй герой, и взять 2-3 корабля, и денег насыпет и может артефакты какие то, мне повезло .дали ожерелку на +1 у рону + ББ было песня...

2) Тут наверное везение, но Файдаен не схотел со мной дратся то есть, я приманил его тараканом за заставу, он там остался напал ГГ, и победил, и раз на раз не приходится то огромные потери, то он убегает убив одного крестьянина,  и квест выполнен, о круто естественно бонус на 10 БД + нап с зашитой повкуснее выглядит чем на колду и знание

3) После пробиваем горнизон, и берем замок эльфа, и в идеале(как у меня вышло) идти на третий замок и просто - зеленый - проблемы))

4) Гномы бесили определенное количество времени как тараканы всюду плавают, но благо я понял как их веселить тараканами, что бы не бегать на старте с одного края острова к другому, без логи никуда, и одна из немногих карт где якорь в ветке логи помогает бегать за этими гномами +2 маяка и уже становится попроще..

5) Есть ментор в центре и это хорошо и нычка с Англеами, да не в удобном месте, но грубо говоря перед финалкой я их забрал, да и в целом имея 10 БД грех было не взять воздояние, посмотрев на охрану топора подумал что без тьмы никак, но понял, что нужно больше мяса))

6) Два замка которые на острове удобны особенно когда есть хороший тренер, у меня была Элайна которая нон стоп делала коней-монахов да и просто деньги приносила...

7) Не сильно понял почему не при каких обстоятельствах нельзя пройти один гарнизон только оббегать возле левого замка гнома? 

8) Собрать три предмета броню, топор и камень... Броню я получил с иббы когда в очередной раз ее хлопнул, топор от стека, а камень де? с левого замка мне его не дали... Но как не странно камень я просто докупил в лавке артефактов перед входом в подземку, это норм что оно вот так работает? Или так задумано?

9) Ну и сюжет Максис мудак значит потел страдал пару карт а он в кандалы меня...

В своем остатке наверное самая НЕНАВИСНАЯ карта, потому что потно и сложно, но какой кайф когда стартовое напряжение уходит, а именно давка с двух сторон, а остается гном и уже веселее а когда сам бегаешь и подавно. Как по мне перестройка зданий сильно дорогая(я про двелинги) Жаль что замки перестраиваются в ноль... нельзя ни эльфов ни гномов использовать, хотя гномов можно только с двелингов в замок, а в замке грейдить и тараканы чуть при армии...

Неординарные ощущение остались, вроде и хорошая карта, но с.ка потно очень потно, может кто то это прочтет и попробует поиграть поэтому будет МНОГО сейвов, хотя самый главный сейв это первый с прокачкой, ну и дальше где я считал нужным поэтапно сохранялся, поэтом кто захочет повторить удачи...
Остался последний сценарий, поглядим на него. В любом случае работы данного автора мне нравится, но конкретно этот, он не плохой он слишком потный
p.s. Толгар по сравнению с обычными гномами оказался каким то, простым...
Аватар пользователя
#42
Потолок-то зачем? А так душноватая,мясо на карте очень сильное. Это вторая карта из трилогии в которую я играю и заметил что автор не любит Форты,да и усилков на карте кот наплакал.Не рашерская от слова совсем.Но в принципе играбельна(я как то её проходил).Всё равно с удовольствием сыграл.Спасибо за игру.
Всегда играю на Г.
Аватар пользователя
#43

Карта с непонятным лором, которая много связана с предыдущими картами где твой главный герой умирает, как было с Грувером. По балансу перечисляю:
1. Зачем банить заклинания, если ты делаешь гномам бесконечный спавн с доп армией, что кстати тоже нелогично, каждого героя по 500 раз убивать.
2. Зачем резать опыт если ты установил предел уровня героя.
3. Зачем ставить за руну пламени охрану в 100 летней степени, в отличие охраны за топор, я ещё смирился с тем, что подчином можно топор спокойно пробить, но прлбивать 30к медведей, 30к воителей, 5к дедов, 30к гарпунеров, 10к берсов это на уровне "идиотизма"
4. Ландшафт карты максимально неиграбелен, и всё смахивает под один билд, билд на машинисте, поскольку из-за ограниченных шахт ты не можешь отстроить гильдию магии и пробиваться нормально с магией, также в бан входит реген, для чего тогда 1 паладин в армии, если любой пак его шотает
К неиграбельности ландшафта отмечу, что я играл с искусной логистикой тапками, тачки и магия света, что указывает на нормальный билд
5. Пророк, к которому невозможно попасть из-за высокого прессинга эльфов, если убить эльфов и пойти к пророку, начинается высокий прессинг гномов, через которых ты можешь лишиться всех своих замков. 
В общем, карта максимально неиграбельная на герое, какой бы ты билд не вкачал, как бы ты хорошо не играл.
Оценка: 4/10

________________________

Мой канал YouTube - https://www.youtube.com/@Niksan2704

Мой канал Twitch - https://www.twitch.tv/niksan2704

Мой Discord Server - https://discord.com/z5pTdRBqAg
Аватар пользователя
#45
Прошёл этот сценарий на Герое.
ПрохождениеЭдвард сразу получает 12-й уровень, Свет со старта, также взял Тьму и защиту. Нейтралы здесь сильные и есть задание на время, поэтому на первой неделе нанял Витторио и играл сразу двумя героями, часто передавая армию. На третьей неделе приходят враги, уже зная это, немного отыграл назад, Витторио заранее отправил в море, а Эдварда оставил в городе. Эльфы на замок нападать боялись. Витторио захватил маяк, но там его догнали гномы и пришлось сдаться. На 23-й день Витторио латниками и крестьянами победил в поле Анвэн и Файдаэна, общие потери 11 крестьян и 50 латников.

Дальше Витторио пробил гарнизон эльфов:  сначала взял 7 крестьян, напал и сбежал, после этого выиграл бой ( потери 6 крестьян, 7 арбалетчиков). На 29-й день захватил их город, убив Дираэль (потери 11 латников). Можно нанять немного эльфов, но дальше они прирастать не будут. Согласился на конвертацию в город людей первого уровня.  Выполнил задание на время на 49-й день (нужно было успеть за 3 месяца), выбрал вариант выполнения через пророка. Постепенно добил эльфов (они сбегали), захватил и сконвертировал ещё один эльфийский город, на 92-й день зелёный игрок проиграл.

На нейтралах набрал опыт Эдварду и им исследовал карту, а Витторио тренировал и собирал армию с трёх городов. Регенерация и вампиризм запрещены, воскрешение получил поздно (в трёх городах его не было). На охране ментора потерял 6 архангелов, Эдварду сделал билд Свет, Тьма, защита, мародёрство, притяжение магии. 27-й уровень здесь предел развития.

По карте бегали гномы, нападал на врагов с очень низкой опасностью и они сбегали в автобое. Там, где низкая сразу не нападал, а ждал, пока Витторио привезёт войска. Вражеские герои всегда слабые, но их много и они возрождаются с армией. Во вражеских армиях почему-то иногда появлялись вожаки орков. Города брал вручную, архангелами без потерь. На 225-й день захватил второй город гномов, враги перестали возрождаться. Инквизиторами и 12-ю латниками без потерь победил огромную армию гномов (10885 медведей, 759 драконов...) и получил руну пламени для задания. Толгара победил одним отрядом инквизиторов под антимагией. Сценарий пройден за 242 дня.

Так и не понял, какую общую стратегию развития задумывал автор. В комментариях все варианты прохождения предполагают рестарты, чтобы Эдварду повезло с навыками. Я играл по-другому, но моя стратегия тоже сработает не при любом раскладе.

Геймплей здесь довольно своеобразный, я бы сказал, что этот сценарий больше не про бои, а про организацию логистики. В теме преобладают отрицательные отзывы, и я понимаю почему... Но у меня впечатления остались скорее положительные, поэтому, как и всегда...
Большое спасибо за карту!

Вложения 4
4 файл(ов) • Общий размер: 738,8 KB

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil