Так что нет ни одного примера, когда удача поможет сделать то, что не сделает мораль... :)
Сообщения от Что важнее удача или боевой дух?
Ну если вести бой с очень большим стеком грифонов, то удача, мне кажется предпочтительнее. :D
Ну, а если вести данное сражение церберами (например), то - все таки мораль... :p :D
Ну явно же все слишком зависит от ситуации, чтобы что то можно было утверждать наверняка.
Люди ... о чём спор?
Давайте по порядку:
Обсуждается удача и мораль в Heroes 3 - где они имеют примерно одинаковый эфект - с небольшими нюансами т.е.
Два раза ударить и ударить с двойной силой - по урону - практичски равные варианты (для Heroes 3)
Чем лучше мораль, тем что - можно поменять действие (ударить другого/отойти/стать в оборону) или накрайняк нанести тот же урон
А удаче лучше тем, что наносится удвоенное повреждение моментально, т.е. до ответа монстра - отсюда все вытекающие последствия ...
Пример сходу ... 50 благословлённых гарпия бьют пятерых чёрного рыцаря с удачей, или два раза подряд.
В первом случае - они выдавят максимум двойным ударом (200%), а во втором случае при ответе чёрного рыцаря может сработать проклятие, и 2-й удар будет слабее в 4 раза (125%) ...
Таких примеров много, но не достаточно чтоб считать удачу эффективнее чем мораль (в общем случае).
P.S. Мне кажется это учли разработчики, в том числе незря навык лидерство (основной источник морали) попадается чаще чем удача, и даже сделан базовым навыком для целой линии героев "рыцари"
Давайте по порядку:
Обсуждается удача и мораль в Heroes 3 - где они имеют примерно одинаковый эфект - с небольшими нюансами т.е.
Два раза ударить и ударить с двойной силой - по урону - практичски равные варианты (для Heroes 3)
Чем лучше мораль, тем что - можно поменять действие (ударить другого/отойти/стать в оборону) или накрайняк нанести тот же урон
А удаче лучше тем, что наносится удвоенное повреждение моментально, т.е. до ответа монстра - отсюда все вытекающие последствия ...
Пример сходу ... 50 благословлённых гарпия бьют пятерых чёрного рыцаря с удачей, или два раза подряд.
В первом случае - они выдавят максимум двойным ударом (200%), а во втором случае при ответе чёрного рыцаря может сработать проклятие, и 2-й удар будет слабее в 4 раза (125%) ...
Таких примеров много, но не достаточно чтоб считать удачу эффективнее чем мораль (в общем случае).
P.S. Мне кажется это учли разработчики, в том числе незря навык лидерство (основной источник морали) попадается чаще чем удача, и даже сделан базовым навыком для целой линии героев "рыцари"
Пример сходу ... 50 благословлённых гарпия бьют пятерых чёрного рыцаря с удачей, или два раза подряд.
В первом случае - они выдавят максимум двойным ударом (200%)...
Лучше когда и удачи дофига и БД полно. Но я всё же остановлюсь на боевом духе.
Во 1-х всегда приятно когда ты ходишь больше обычного.
Во 2-х удача ни всегда может дать тот эффект который даёт БД.
:smile13: :smile13: :smile13: :smile13: :smile13: :smile13: :smile13:
Во 1-х всегда приятно когда ты ходишь больше обычного.
Во 2-х удача ни всегда может дать тот эффект который даёт БД.
:smile13: :smile13: :smile13: :smile13: :smile13: :smile13: :smile13:
Но БД не всегда дает тот эффект который дает удача:) Замкнутый круг))
;) Я думаю что удача:rolleyes:!
Естественно мораль в сумме при выпадении боевого духа урон получается мощнее, т.к. юнит ходит 2 раза, чем при удаче, еще же мы учитываем всю армию, а не каждого юнита в отдельности.....
Естественно мораль в сумме при выпадении боевого духа урон получается мощнее, т.к. юнит ходит 2 раза, чем при удаче, еще же мы учитываем всю армию, а не каждого юнита в отдельности.....
Читай выше, в случае если за счет морали бьешь два раза, можешь получить по голове причем иногда весьма больно, особенно если дерешься с какими нибудь гадкими грифонами)
Читай выше, в случае если за счет морали бьешь два раза, можешь получить по голове причем иногда весьма больно, особенно если дерешься с какими нибудь гадкими грифонами)
Тут конечно нельзя несогласится но мораль всеже полезнее:
например можно ударить по одной группе а затем по другой или смытся из зоны действия каких нибудь юнитов или догнать кого нибудь....
если играю не за нежить и не за сопряжение,возьму лидерство,ибо удача не так часто в бою бывает,как боевой дух...имхо.....второй ход можно использовать разными способами,а удачу нет;)
Наверно всё таки боевой дух...........
Представим ситуацию. У героя осталась последняя ячейка и вам предлагают взять либо лидерство либо удачу. Что выберете?
Интересная задачка.
Сделаю так: выберу лидерство, а удачу артефактами наберу. Недостатка в "удачливых" артефактах обычно не бывает.
Да и двойной ход всегда лучше, чем увеличение урона. Из тактических соображений. Об этом, впрочем, уже писали.
Медаль доблести важнее, дает и то и другое и 2 места свободных)))
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb