HeroOfDestiny, консоль на что жалуется?
Сообщения от Скрипты для начинающих
Function MakeHeroes not defined, line 13
вот так вот, не знаю что это
вот так вот, не знаю что это
Function MakeHeroes not defined, line 13
вот так вот, не знаю что это
SetPlayerStartResources(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
function Bitwa()
StartCombat("Ottar", nil, 2, 29, 1000, 29, 1005, nil, nil, nil);
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "bitva", nil);
end;
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "bitva", "Bitwa");
function MakeHeroes()
DeployReserveHero("Itil", 127, 74, 0);
ChangeHeroStat("Itil", 0, 90000);
end;
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "geroy", "MakeHeroes")
Как я понимаю, то вы про это
Это все скрипты, которые есть
function Bitwa()
StartCombat("Ottar", nil, 2, 29, 1000, 29, 1005, nil, nil, nil);
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "bitva", nil);
end;
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "bitva", "Bitwa");
function MakeHeroes()
DeployReserveHero("Itil", 127, 74, 0);
ChangeHeroStat("Itil", 0, 90000);
end;
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "geroy", "MakeHeroes")
Как я понимаю, то вы про это
Это все скрипты, которые есть
SetPlayerStartResources(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
function Bitwa()
StartCombat("Ottar", nil, 2, 29, 1000, 29, 1005, nil, nil, nil);
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "bitva", nil);
end;
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "bitva", "Bitwa");
function MakeHeroes()
DeployReserveHero("Itil", 127, 74, 0);
ChangeHeroStat("Itil", 0, 90000);
end;
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "geroy", "MakeHeroes")
Как я понимаю, то вы про это
Это все скрипты, которые есть
Здравствуйте! Возник вопрос. Как сделать так, чтобы когда у финального босса в замке убили всех существ, на его стороне появлялись ангелы?
Я знаю, что это делается через боевые скрипты, но не знаю как именно это делается и как их привязать конкретно к этому герою.
Добавлено через 10 минут
function DefenderCreatureDeath(unit_name)
Я знаю, что это делается через боевые скрипты, но не знаю как именно это делается и как их привязать конкретно к этому герою.
Добавлено через 10 минут
function DefenderCreatureDeath(unit_name)
if GetDefenderCreatures()[0]==nil and stage==1 then
SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_ANGELS, 250, 12, 2);
Странно, у меня всё работает. Пришли, пожалуйста, скриншот ошибки в консоли.
Вот ошибка какая-то
Мне пришлось кое-что вырезать чтобы добавить ,а то вес не позволяет
BlueHeavenHero, попробуй так:
Добавлено через 1 минуту
HeroOfDestiny, а ты Ильфину в резерв нужному игроку добавил?
spawn_angels = 0
function DefenderCreatureDeath()
local boss_creatures = GetDefenderCreatures();
if (length(boss_creatures) == 0) and stage == 1 then
if spawn_angels == 0 then
spawn_angels = 1
SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_ANGEL, 250, 12, 2);
end
end
endДобавлено через 1 минуту
HeroOfDestiny, а ты Ильфину в резерв нужному игроку добавил?
Ааа, этого я точно не делал
Но как? Можешь подсказать?
Но как? Можешь подсказать?
Ааа, этого я точно не делал
Но как? Можешь подсказать?
В Map Properties переходишь в раздел Players Properties, там выбираешь нужного тебе игрока и добавляешь героя в Reserve Heroes List через Add. Твой скриптовый герой - Ильфина.
Ничего, если я буду сюда часто обращаться? А то я в редакторе по скриптам нуб и мне нужна будет помощь
Спасибо! У меня всё работает! Вы лучшие!
Ничего, если я буду сюда часто обращаться? А то я в редакторе по скриптам нуб и мне нужна будет помощь
BlueHeavenHero, попробуй так:spawn_angels = 0
function DefenderCreatureDeath()
local boss_creatures = GetDefenderCreatures();
if (length(boss_creatures) == 0) and stage == 1 then
if spawn_angels == 0 then
spawn_angels = 1
SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_ANGEL, 250, 12, 2);
end
end
end
Добавлено через 1 минуту
HeroOfDestiny, а ты Ильфину в резерв нужному игроку добавил?
Добавлено через 2 часа 37 минут
Кстати... А как привязать боевой скрипт к городу?
И ещё вопрос - как сделать так, чтобы в начале рыцарь-защитник замка кастовал молитву?
Добавлено через 2 часа 14 минут
Доброго времени суток. Как сделать так чтобы после проигрывания ролика запускалась кое-какая функция?
Кстати... А как привязать боевой скрипт к городу?
И ещё вопрос - как сделать так, чтобы в начале рыцарь-защитник замка кастовал молитву?
Как сделать так чтобы после проигрывания ролика запускалась кое-какая функция?
2. Не знаю сработает ли с молитвой, но попробуй UnitCastGlobalSpell( GetDefenderHero(), SPELL_PRAYER). Не забудь выдать скилл Молитва герою.
3. StartDialogScene("ссылка на ролик","функция")
У меня появился вопрос! Как заставить героя сидеть в замке?
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 9 пользователей 1355 гостей
Посетители сегодня 32
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59