RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Нужен ли нам Асхан?
всё готово! немного побегал за культистов и исправил пару багов
Дополнительный мод на окно с характеристиками юнитов
в архив включены культисты, гномы, замена главного меню на драку дьявола с монахом, замена иконок и музыка, всё рассовано по нужным папкам
ПО ССЫЛКЕ ТАК ЖЕ ДОСТУПЕН ПОСЛЕДНИЙ ПАТЧ
мод играбелен, но еще не отполирован, хочу заменить героев из кампаний, заменить эффект гнева крови (красные капли) и заменить магов, я решил что змеедевочки решат проблему культистов и магии (маги отправятся в некрополис)
халтурно сделаны бонусы гнева крови - все юниты получают +1\+2\+3 к нападению, защите и инициативе, синие маги больше не получают мощных заклинаний, они сразу умеют каставать ослепление и берсерка, но маны не хватает, а еще теперь жертвоприношение срабатывает на расстоянии в 10 клеток
еще одно сомнительное решение - я убрал уменьшение гнева от обороны, но увеличил трату гнева от вражеских атак (-30 очков сверху), а еще атака героя увеличивает гнев на 50
описаний у героев и юнитов нет, потому что в целом нет лора
в последний момент вспомнил что надо сделать музыку для культистов, выдернул ее из стронгхолда, все треки в формате mp3, можете спокойно их заменять
с характеристиками мне помогал Ornstein Dragonslayer, но в итоге я всё перелопатил, остались лишь некоторые его идеи типо кислотной крови у кракенов и случайной атаки у рыцарей
сабмоды приветствуются, если кто-то что-то переделает то может не париться по поводу моего разрешения
поправил несколько текстовых косяков, добавил круг под юнитом и увеличил скорость движения огоньков
короче вот оно - окно с характеристиками юнитов
мод идет в формате h5u, так что пихайте его в UserMods
поправил баг с отстройкой города, переписал названия недель и описание рынка рабов, вернул звездочетам и чернокнижникам заклинания, а абилки случайных заклинаний выкинул, еще поменял прирост прибыли от рынка рабов (потому что узнал что прибыль растет от простых рынков)
Партия скриншотов из моей группы ВК, в очередной раз там всё выложил, а про форум забыл
теперь ландскнехты ходят с алебардами, у них нет боевой раскраски, но зато есть шикарные усища и брутальный шрам
Т1 гномов получил новые анимации из последних модов Ханника, так-же под эти анимации сделал щиты и молоты
Перекрасил големов
Слегка переделал здания в городе и двеллы под них
Собираюсь сделать уникальные головы для героев, и выпустить обновление
я по минимуму проверял мод на баги, так-что хз, может где-то накосячил, пишите о багах тут
<<<скачать>>>
новый мод весит меньше потому-что я пересохранил все текстуры
всё, в ближайшее время обнов не будет (кроме фиксов багов), хочу отдохнуть
Решил вернуться к оркам, это будут подземные орки (но шкуры в качестве одежды останутся), в принципе пещерные орки могут жить и на асхане, например темные эльфы могли бы повторить эксперимент магов по созданию орков, а то и безликие. Например жрец-безликий может заполонить пространство вокруг своего храма орками, чтобы защитить его
с цветом кожи пока не определился, один из грейдов будет скорее всего фиолетовым
Решил вернуться к оркам, это будут подземные орки (но шкуры в качестве одежды останутся), в принципе пещерные орки могут жить и на асхане, например темные эльфы могли бы повторить эксперимент магов по созданию орков, а то и безликие. Например жрец-безликий может заполонить пространство вокруг своего храма орками, чтобы защитить его
с цветом кожи пока не определился, один из грейдов будет скорее всего фиолетовым
Тушка на скелете лучника ?!

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
сравнил лучников с орками берсерками и решил их сделать более гоблиноподобными, типо хобгоблины
Очень круто получилось!

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1