Что нового в вашей модификации? Или вы какие то баги исправили? Модификация очень забавная. дуэли играть интересно), Только в Героях Эпоса неудобно играть за лигу теней(местность жаль демоническая).
Сообщения от Очередной балансный мод для героев 5 Повелители Орды
Так как xuxo не имеет ничего против, то и я не против использования GEMNOD'а
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Изменения, опять-таки, нужно бы расписать конкретно, а вот полотна художественного текста оставить фанфикам... Если вы не очень понимаете, что такое конкретика, и считаете, что я невнимательно читаю, я могу скинуть ссылку на сервера с сетевиками) И уверяю, все вопросы будут: а что конкретно изменено? И да, это будет очень сильное препятствие для распространения мода.
Так как xuxo не имеет ничего против, то и я не против использования GEMNOD'а
Изменений достаточно, чтобы посчитать мод отличной от оригинала игрой. Если смыл перечислять? Скажем если человек понимает в модостроении достаточно открыть файл balance.h5u (могу отдельно выложить). А если обычного пользователя устраивает оригинал и необходим только некий косметический ремонт, то этот мод не подойдет, ибо автор давно расстался с такой мыслью. Без мода карта все равно будет работать, разве, что мобов сложнее будет выносить (может даже на каком-то этапе существа будут крушить героев недоучек).
В общих чертах:
- добавились способности (из известных) для некоторых существ, в соответствии, с логикой большего реализма (например, усиленная стрела для гремлинов с пищалями и арбалетчикам, останавливающие стрелы для ведьм, которые молнии метают; штормовые титаны получили штормовой удар, а урон уменьшен вдвое; кавалерия получила стремительный удар и калечащее ранение; ангелы получили способность дитя света; таны - безответку и оглушающий удар; драконы и вирены - регенерацию и т. д. надеюсь логика понятна?);
- некоторые существа были усилены (например, мастера лука добавлена инициатива +1, адские псы и апгрейд - урон, вампиры и грифоны - урон, магическим существам заменил заклинания (в целом, стали полезней) и т. д. );
- опыт за убийство существ изменился, особенно за высокоуровневых (привязка к здоровью и инициативе (средняя инициатива считается 10));
-колесо умений за эталон взято из Extra мода (идея понравилась простотой и логикой навыков) т. е. чтобы герой получил СУ ему достаточно иметь три предыдущие (просто как три рубля и не нужно брать для получения СУ бесполезные другие перки и навыки);
- магические навыки любой школы стали полезнее (например, замедление и ускорение от силы колдовства и уровня умения, призыв феникса и улья от колдовства, хаос от колдовства, перков и умения );
- Сами умения в файле DefaultStats.xdb подверглись корректировке (например, умение молитва и крик - инициатива 20 %, мастер холода - замораживает на 1 ход, мастер шока - откат инициативы на 0.8, оглушающий удар - откат на 0.4, острый ум - дает прирост в начале боя 80% инициативы и т. д.);
- усиление артефактов (т. к. баланс смещен в сторону эпических битв... артефакты, с одной стороны, сложнее получить из-за усиленного прироста, а с другой стороны сильной охраны сокровищниц)... В целом, артефакты усилены дополнительными параметрами (мораль или удача или ко всем характеристикам, в соответствии, с ценностью );
- герои из кампаний (некоторые с измененными профессиями, чтобы не было двух одинаковых);
- усиление навыка управления боевых машин.
Иными словами, как видите изменений очень много, поэтому справедливо назвать модификацию другой игрой. Т. е. игра подойдет для людей не боящихся перемен, которые идут вперед и не оглядываются (поиграют некоторое время и найдут другую игру). Например, игра Герои 6 многие называют слишком, слишком... а ведь посмотрите сколько людей в нее играют.
Еще раз суть мода изменение баланса для поддержки и поощрении эпических битв, и в соответствии с этими требованиями, корректировка в умениях, расширении навыков, артефактов. Поэтому и карта прилагается со специальными настройками. Все, чтобы хотя бы на 5 игровых месяцев хватило выдержки сыграть.
Перестал читать после 8 навыков и 100 уровней героя.
На мою версию, изгаженную мусором от процесса моддинга, не встала.
Кстати, KoB, у вас тоже не мод, а целая отдельная игра. Даже больше, чем игра. Классификация аля "сильно поменян баланс = новая игра" не выдерживает критики, но теперь это, видимо, модно
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Уважаемый r6b75dfk ,как работают специализации героев скейлищиеся от лвла героя (идёт прибавка после 40го лвла)?
Хм... Идет конечно же. Можете проверить сыграв, например, со спецой аура скорости, инициативу сразу на отряде можно увидеть. А так естественно, что поскольку уровней стало больше и прокачаться проще, то и прибавка стала меньше (т. е. конкретно для ауры скорости постоянный бонус 0,5% + 0,6% за уровень).
П. С.: Последнее обновление в шапке темы.