Перейти к содержанию

Сообщения от Архидьявол

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
Третья миссия простая и безмятежная. Во всяком случае, с моим билдом на Тьме и машинах.

Сказать о ней можно немного. Билд через баллисту потрепал факт отсутствия этой самой баллисты со старта. Намеков на существование города я не обнаружил и пришел к нему не слишком-то и быстро, ибо впервые прыгнув в подземелье, счел его его больно длинным и оставил на более благоприятные времена. Мастерскую бы... Не хватает на карте и колодцев: кое-где пришлось скипать ходы ради маны. В остальном все просто, а ограничение по времени довольно фантомное. Ибо 18 недель это намного больше, чем нужно. По-моему у меня прошла максимум половина от этого срока и то потому что я мейном пошел плавать. На зачистку карты понадобилась пачка мясных смертников и стартовые архидьяволы. 

Финальный босс простой. Некоторые из врагов не оказали сопротивления. Кое-кто нанес небольшой урон и только второго (с т2 демонами) я переиграл ради лучшего результата. Слил он мне один отряд в первый раз из-за неудачного рандома. Последних двух я убивал в мясо, даже не думая о стратегии. Со мной тогда было все, что успело скопиться в замке за время зачистки карты. В целом прикольно, но простенько. Но я даже один раз заюзал Изгнание с кольца! 

Пара мелочей: в описании одного из стартовых квестов есть описка. А еще первый демон у меня умер до призыва своей финальной пачки тысячи чертей. Также случилась неделя болезни. Но у меня тогда были деньги на скупку армии.

На очереди четвертая миссии и у нас герой почти что с нуля... И мне таки впихнули Хаос, о нет! Попробую билд Тьма, Хаос, образование, чарик, нападение, а там посмотрим. Лога в начале не выпала, уже не очень, но как говорится, лога для неженок)

Добавлено через 10 минут
P.S. К чему на карте Биара и танк? О существовании последнего я узнал ещё в начале миссии из консоли. Но если был какой-то секретик, то я его по итогу не нашел.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
AstralLein
Третья миссия простая и безмятежная. Во всяком случае, с моим билдом на Тьме и машинах.

Сказать о ней можно немного. Билд через баллисту потрепал факт отсутствия этой самой баллисты со старта. Намеков на существование города я не обнаружил и пришел к нему не слишком-то и быстро, ибо впервые прыгнув в подземелье, счел его его больно длинным и оставил на более благоприятные времена. Мастерскую бы... Не хватает на карте и колодцев: кое-где пришлось скипать ходы ради маны. В остальном все просто, а ограничение по времени довольно фантомное. Ибо 18 недель это намного больше, чем нужно. По-моему у меня прошла максимум половина от этого срока и то потому что я мейном пошел плавать. На зачистку карты понадобилась пачка мясных смертников и стартовые архидьяволы. 

Финальный босс простой. Некоторые из врагов не оказали сопротивления. Кое-кто нанес небольшой урон и только второго (с т2 демонами) я переиграл ради лучшего результата. Слил он мне один отряд в первый раз из-за неудачного рандома. Последних двух я убивал в мясо, даже не думая о стратегии. Со мной тогда было все, что успело скопиться в замке за время зачистки карты. В целом прикольно, но простенько. Но я даже один раз заюзал Изгнание с кольца! 

Пара мелочей: в описании одного из стартовых квестов есть описка. А еще первый демон у меня умер до призыва своей финальной пачки тысячи чертей. Также случилась неделя болезни. Но у меня тогда были деньги на скупку армии.

На очереди четвертая миссии и у нас герой почти что с нуля... И мне таки впихнули Хаос, о нет! Попробую билд Тьма, Хаос, образование, чарик, нападение, а там посмотрим. Лога в начале не выпала, уже не очень, но как говорится, лога для неженок)

Добавлено через 10 минут
P.S. К чему на карте Биара и танк? О существовании последнего я узнал ещё в начале миссии из консоли. Но если был какой-то секретик, то я его по итогу не нашел.
Изначально планировал квест с танком, но все же решил не делать его. А сам танк, как и локация остались в качестве мини-пасхалки.
На дальней станции сойду...
Трава по пояс,
Зайду в траву, как в море босиком...
Аватар пользователя
Мне 6 боссов показались хардкорными, учитывая то что от моего начального войска осталась половина
Одна голова хорошо, а две - уже не красиво!
Аватар пользователя
Все бы ничего, но на карте есть город, где можно нафармить сколько угодно войск) 

Добавлено через 20 часов 21 минуту
Итак, прохождение успешно завершено!

Четвертая миссия. Долгая и снова дело в левелдизайне. Пока найдешь заход на главный остров эльфов век пройдет! А почему нет возможности обплыть через верхюю часть карты непонятно. Там конкретный такой облом случается. Все же заметить путь по самому краю внизу не так-то просто. При этом я должен отметить, что мне понравился внешний вид местных подземок. Особенно, эльфийской. Она маленькая, но очень мне зашла, красотища. В душе хотелось бы целую карту в таком стиле. 

В данной миссии против нас впервые активный ИИ с тремя городами, но огромные расстояния на карте делают его несколько пассивным. С первым городом мы сражаемся 1 на 1, ибо пока герои остальных двух соизволят сойти на море пройдет вечность. В целом с эльфами было ровно одно непростое сражение, а именно с главным мейном зеленого игрока. Дракончики и стрелки проносили меня без шансов на тотальном превосходстве в инициативе и скорости. Артов-то на инициативу и скорость нет. Кое-как я его заманил на штурм города, но согласился он на это только когда я отдал почти всю армию лошку. Трусливые эльфы. И более ничего заставшего особо думать не оказалось. Главный босс по сути обычный герой с тонной защиты, кучей фиксированного мяса (но союзники принесли ему несколько отрядов от себя, например, улучшенных энтов и единорогов) и, внезапно, заклинаниями Хаоса. Его даже можно убить автобоем. Так что выносим эльфов и начинаем очень долго собирать статы и арты по всей карте. 

Из ценного только сет лучника и то, что падает с босса. Но сет лучника очень силен на элемах огня, а именно они главная фишка обновленного протагониста. Хотя я иногда и забывал про призыв элемов на глобальной карте, их можно назвать главной ударной силой. Но вот о том, что призыв обновляется по понедельникам стоило бы дописать. И почему анимация каста, внезапно, Чума?

По сайдам. Квест драконов слишком далеко. На момент выполнения игрок пронесет уже или почти пронесет эльфов. Друидов барьера я убил до получения квеста на, собственно, этот барьер. Демона отпустил. Слезу Асхи выкопал и поставил в Инферно. Расположение хорошо читается и может быть угадано еще на первом обелиске, но меня подвела разведка на востоке. Поэтому выкопал довольно поздно. Да и эльфы были уничтожены одной армией. Как вышел из подземелья так до конца с ними и боролся, пополняя только элементалей. 

По итогу получился герой 30 уровня с абсолютно слабым и бесполезным Хаосом, но мощной Тьмой, статами и элементалями Огня. Хотя он был все же слабее прежнего Игнифера, элемы это компенсировали. 

Пятая миссия. А ведь в одном из последних прохождений я тоже ломал лицо Кха-Белеху... или он мне... Прикинув таймлимит и концепцию миссии, я поступил очень просто. Я взял все войска, включая силы бонусного демона, и пошел рашить оранжевого. И выиграл от этого на все сто. Ибо первый же город был отстроен на фулл против посредственного моего. Искать эти города, правда, то еще удовольствие. Есть странность: в первом городе любителей "Биара Лайв" забанен апгрейд питов. Логики в этом я не заметил. Единственную сложность вызвал первый демон, а именно Марбас с хорошей магической защитой и тонной защиты обычной. Тем не менее, свежие закупы в в только что захваченных городах и особенно элементали огня + Тьма позволили сокрушить оранжевого чуть меньше чем за месяц и пол часа реального время. Я даже ни одного нейтрала не убил между этим. Будь у меня логистика или хотя бы сапоги, дело пошло бы быстрее, но и так сойдет. Оставшееся время я чистил карту питами под вампиркой и элементалями огня. Зачистил не все. Только часть карты, что принадлежала ИИ. Логистики все же не хватало. Затем собрал все мясо с городов и пошел бить Властелина. Ну и избил его. Даже сказать нечего, так опускали Кха-Белеха мои доблестные демоны. Сложность миссии прямо пропорциональна прокачке героя. И я нашел архидемона-подкупщика... уже владея всеми городами оранжевого. Тем не менее, он все равно предлагал мне их подкупить. 

Итоги. Кампания средняя. Сюжет пришел в никуда. Вроде четыре миссии чОрт Нимус лелеял какой-то хитрый план, но в чем тот заключался только ему и известно. В конце концов, он всего лишь пешка и едва ли реально надеялся воскресить вроде бы и без того живого первородного дракона. Ургаш же спит в Шио. Он не мертв. Это в описании одного из городов Инферно есть. Вроде бы столицы Кха-Белеха как раз. А Игнифер после всего что сделал... закончил не слишком достойно. Чего добивался Кха-Белех вопрос на века. Единственный занятный момент сюжета я уже отметил автору в личке. Он связан с внимательным прохождением второй миссии. Плюс дефолтный Нимус портил картину, а он мне в каждой миссии попадался, кроме первой. 

У кампании неплохой дизайн. Где-то очень достойный, где-то оригинальный, а где-то серые горные спирали (вторая миссия худшая в этом плане). Геймплейно все не слишком увлекательно. В первом миссии нужно сперва бегать как черт и искать себе подкрепление, ну или впустую страдать, пробивая сильных нейтралов стартовыми силами. Во второй все максимально скучно, просто дойти из точки А в точку Б с замком и без активного врага (выбегающий лошок фиолетового не в счет). В третьей очень сомнительный таймлимит (с тем же успехом его можно и не быть), но идея финального босса прикольная. В четвертой слишком большие расстояния. Пятая геймплейно самая интересная, ибо здесь чувствуешь силу своего героя, темп и активно воюешь. С другой стороны, если герой такой как у меня, сложность минимальна. А Кха-Белех слабоват. Игрок может собрать очень много мяса за три месяца с пяти городов, один из которых со Слезой Асхи. Даже без учета стартового города, из него я ничего не брал, он даже недостроен был. Озвучка сойдет. В принципе, у всех она вполне достойная. Мне не зашел только Нимус. Он какой-то тихий, да и голос совсем обычный, а у остальных чувствуется демоническое начало, так сказать. А тот кто озвучил друида, вообще очень хорошо подражал оригинальному русскоязычному голосу Тиеру, хотя озвучивал не Тиеру. Ну, мне так показалось.

Еще я бы поработал над балансом нейтралов. И над тем, кто из них растет в числе, а кто нет. Иногда логика очень странная. 

В целом, недурно. Но и особой похвалы дать не могу. 

7 из 10
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
AstralLein
Все бы ничего, но на карте есть город, где можно нафармить сколько угодно войск) 

Добавлено через 20 часов 21 минуту
Итак, прохождение успешно завершено!

Четвертая миссия. Долгая и снова дело в левелдизайне. Пока найдешь заход на главный остров эльфов век пройдет! А почему нет возможности обплыть через верхюю часть карты непонятно. Там конкретный такой облом случается. Все же заметить путь по самому краю внизу не так-то просто. При этом я должен отметить, что мне понравился внешний вид местных подземок. Особенно, эльфийской. Она маленькая, но очень мне зашла, красотища. В душе хотелось бы целую карту в таком стиле. 

В данной миссии против нас впервые активный ИИ с тремя городами, но огромные расстояния на карте делают его несколько пассивным. С первым городом мы сражаемся 1 на 1, ибо пока герои остальных двух соизволят сойти на море пройдет вечность. В целом с эльфами было ровно одно непростое сражение, а именно с главным мейном зеленого игрока. Дракончики и стрелки проносили меня без шансов на тотальном превосходстве в инициативе и скорости. Артов-то на инициативу и скорость нет. Кое-как я его заманил на штурм города, но согласился он на это только когда я отдал почти всю армию лошку. Трусливые эльфы. И более ничего заставшего особо думать не оказалось. Главный босс по сути обычный герой с тонной защиты, кучей фиксированного мяса (но союзники принесли ему несколько отрядов от себя, например, улучшенных энтов и единорогов) и, внезапно, заклинаниями Хаоса. Его даже можно убить автобоем. Так что выносим эльфов и начинаем очень долго собирать статы и арты по всей карте. 

Из ценного только сет лучника и то, что падает с босса. Но сет лучника очень силен на элемах огня, а именно они главная фишка обновленного протагониста. Хотя я иногда и забывал про призыв элемов на глобальной карте, их можно назвать главной ударной силой. Но вот о том, что призыв обновляется по понедельникам стоило бы дописать. И почему анимация каста, внезапно, Чума?

По сайдам. Квест драконов слишком далеко. На момент выполнения игрок пронесет уже или почти пронесет эльфов. Друидов барьера я убил до получения квеста на, собственно, этот барьер. Демона отпустил. Слезу Асхи выкопал и поставил в Инферно. Расположение хорошо читается и может быть угадано еще на первом обелиске, но меня подвела разведка на востоке. Поэтому выкопал довольно поздно. Да и эльфы были уничтожены одной армией. Как вышел из подземелья так до конца с ними и боролся, пополняя только элементалей. 

По итогу получился герой 30 уровня с абсолютно слабым и бесполезным Хаосом, но мощной Тьмой, статами и элементалями Огня. Хотя он был все же слабее прежнего Игнифера, элемы это компенсировали. 

Пятая миссия. А ведь в одном из последних прохождений я тоже ломал лицо Кха-Белеху... или он мне... Прикинув таймлимит и концепцию миссии, я поступил очень просто. Я взял все войска, включая силы бонусного демона, и пошел рашить оранжевого. И выиграл от этого на все сто. Ибо первый же город был отстроен на фулл против посредственного моего. Искать эти города, правда, то еще удовольствие. Есть странность: в первом городе любителей "Биара Лайв" забанен апгрейд питов. Логики в этом я не заметил. Единственную сложность вызвал первый демон, а именно Марбас с хорошей магической защитой и тонной защиты обычной. Тем не менее, свежие закупы в в только что захваченных городах и особенно элементали огня + Тьма позволили сокрушить оранжевого чуть меньше чем за месяц и пол часа реального время. Я даже ни одного нейтрала не убил между этим. Будь у меня логистика или хотя бы сапоги, дело пошло бы быстрее, но и так сойдет. Оставшееся время я чистил карту питами под вампиркой и элементалями огня. Зачистил не все. Только часть карты, что принадлежала ИИ. Логистики все же не хватало. Затем собрал все мясо с городов и пошел бить Властелина. Ну и избил его. Даже сказать нечего, так опускали Кха-Белеха мои доблестные демоны. Сложность миссии прямо пропорциональна прокачке героя. И я нашел архидемона-подкупщика... уже владея всеми городами оранжевого. Тем не менее, он все равно предлагал мне их подкупить. 

Итоги. Кампания средняя. Сюжет пришел в никуда. Вроде четыре миссии чОрт Нимус лелеял какой-то хитрый план, но в чем тот заключался только ему и известно. В конце концов, он всего лишь пешка и едва ли реально надеялся воскресить вроде бы и без того живого первородного дракона. Ургаш же спит в Шио. Он не мертв. Это в описании одного из городов Инферно есть. Вроде бы столицы Кха-Белеха как раз. А Игнифер после всего что сделал... закончил не слишком достойно. Чего добивался Кха-Белех вопрос на века. Единственный занятный момент сюжета я уже отметил автору в личке. Он связан с внимательным прохождением второй миссии. Плюс дефолтный Нимус портил картину, а он мне в каждой миссии попадался, кроме первой. 

У кампании неплохой дизайн. Где-то очень достойный, где-то оригинальный, а где-то серые горные спирали (вторая миссия худшая в этом плане). Геймплейно все не слишком увлекательно. В первом миссии нужно сперва бегать как черт и искать себе подкрепление, ну или впустую страдать, пробивая сильных нейтралов стартовыми силами. Во второй все максимально скучно, просто дойти из точки А в точку Б с замком и без активного врага (выбегающий лошок фиолетового не в счет). В третьей очень сомнительный таймлимит (с тем же успехом его можно и не быть), но идея финального босса прикольная. В четвертой слишком большие расстояния. Пятая геймплейно самая интересная, ибо здесь чувствуешь силу своего героя, темп и активно воюешь. С другой стороны, если герой такой как у меня, сложность минимальна. А Кха-Белех слабоват. Игрок может собрать очень много мяса за три месяца с пяти городов, один из которых со Слезой Асхи. Даже без учета стартового города, из него я ничего не брал, он даже недостроен был. Озвучка сойдет. В принципе, у всех она вполне достойная. Мне не зашел только Нимус. Он какой-то тихий, да и голос совсем обычный, а у остальных чувствуется демоническое начало, так сказать. А тот кто озвучил друида, вообще очень хорошо подражал оригинальному русскоязычному голосу Тиеру, хотя озвучивал не Тиеру. Ну, мне так показалось.

Еще я бы поработал над балансом нейтралов. И над тем, кто из них растет в числе, а кто нет. Иногда логика очень странная. 

В целом, недурно. Но и особой похвалы дать не могу. 

7 из 10
Спасибо за прохождение и за такой подробный отзыв!Проблемы есть и их я постараюсь исправить. Так что еще раз спасибо.
На дальней станции сойду...
Трава по пояс,
Зайду в траву, как в море босиком...
А можно дать нормальную ссылку на скачивание кампании?
Аватар пользователя
А что не так-то. Там на обычный Яндекс Диск залито. Скопировать ссылку и в адресную строку вставить.

Но в принципе, автору можно сделать ссылку кликабельной. Мелочь, а приятно. 
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
Аватар пользователя
начал игру и сразу вопрос. Это нормально что ГГ не отображается?

Добавлено через 3 часа 28 минут
Карта не зашла. Дошёл в первой части до Кригана и понял что логика с механикой Героев покинула чат. Вынес Кригана,но играть перехотелось.Герои построены на тактике и механике,которую игрок может просчитывать против компа.Здесь же наваливают выдуманные абилки типа клонирования войск,причём не родных,причём без всякого логического просчёта.Мы точно в Героев играем? Все эти свистоперделки выдуманные для усложнения игры к игре не имеют никакого отношения. Можно дать в 2 раза больше войск оппоненту,можно дать ему три школы и тонну маны.И это будет вызов знающему механику игры- но это уже другая игра.

Остальное всё норм,на Г. сложные бои с учётом того что желательно играть без потерь,так как здесь ещё и Форт на холме кастрирован автором.
Всегда играю на Г.
В ответ пользователю raspisnoy
raspisnoy
начал игру и сразу вопрос. Это нормально что ГГ не отображается?

Добавлено через 3 часа 28 минут
Карта не зашла. Дошёл в первой части до Кригана и понял что логика с механикой Героев покинула чат. Вынес Кригана,но играть перехотелось.Герои построены на тактике и механике,которую игрок может просчитывать против компа.Здесь же наваливают выдуманные абилки типа клонирования войск,причём не родных,причём без всякого логического просчёта.Мы точно в Героев играем? Все эти свистоперделки выдуманные для усложнения игры к игре не имеют никакого отношения. Можно дать в 2 раза больше войск оппоненту,можно дать ему три школы и тонну маны.И это будет вызов знающему механику игры- но это (появляющиеся с ни** зомби с защитой как у Дьяволов-это уже другая игра.

Остальное всё норм,на Г. сложные бои с учётом того что желательно играть без потерь,так как здесь ещё и Форт на холме кастрирован автором.

Может быть есть какие-то моды, потому что у меня за всю компанию ничего такого не было 
Аватар пользователя
Кампания очень интересная, непростая но и весьма заинтересует по геймплею и сюжету. Рекомендую к прохождению! 10/10 С уважением, Niksan😃
Смешанные ощущения от прохождения. Полностью поддерживаю практически всё, что описано AstralLein. За исключением первой миссии, финальный бой прошёл корректно без проблем, багов и легко. Очень редко не доигрываю, но вторую миссию уговаривала себя заканчивать, так как компания всё-таки... Хаос слила при первой возможности. По порталам (огненным) в пятой миссии - фигня какая-то. Я так понимаю, нужно активировать два портала, вероятно, для прямого портального назначения. Но, когда я активировала один, при заходе на второй пишется, что для телепортации нужно активировать оба. Сколько ни тыкалась активировать не вышло. Кха -Белех весьма невнятный, Мабрас, кажется, тяжелее был (ну что б без потерь). Описывать детальнее - это повторить, написанное AstralLein. Сюжетная хитрость хитрого плана как-то не убедительна. Эстетичная.
Аватар пользователя
Начал проходить первую миссию - столкнулся с невозможностью пройти Кригана без читов

Добавлено через 1 минуту
Дело в том, что Криган, потеряв своих людей, с каждым последующим ходом начинает генерировать от 2 до 4 стеков зомби, по 80 штук в каждом стеке, и когда стеков становится 16 и более, то играть становится неинтересно.
Этот момент ломает баланс и логику игры. Очевидно, что так быть не должно. 
Я конечно могу последовать примеру игрока AstralLein и пройти Кригана, включив читы, но тогда сам процесс прохождения становится. неинтересным. 
Ранее, я проходил предыдущую кампанию автора - Воин и написал хвалебный отзыв о ней. Однако, не могу того же сказать о кампании Архидьявол,так как в ней нарушается баланс и логика. 
Поэтому, прошу автора, исправить эти моменты. Добавлю, что играю без сторонних модов и карт, на чистой 3.1, поэтому, проблема в скриптах кампании
Delvi
Начал проходить первую миссию - столкнулся с невозможностью пройти Кригана без читов
Странно - вообще не проблемно как-то он у меня кончился. Судя по некромантской внешности, и коню было понятно, что без нежити не обойдётся. Добивала человеков с оглядкой на будущее. Зомби появлялись, сколько пачек не помню, но много. Помню, что выводила какую-то закономерность появления и организовывала добивание за ход, если не ошибаюсь, 3-х отрядов. С первого раза прошла без затруднений и кажется без или с минимальными потерями, вот и запомнила паршиво. Почитав про проблемы с этим боем, думала, что они были в старой версии, а я уже новую пофиксенную загрузила... но тут , видимо, версия та же, а результаты странно не совпадают.
Классная кампания, не хуже оригинальных. Спасибо за Вашу работу!
Аватар пользователя
Поскольку, кампания Архидьявол принимает участие в турнире на лучшую кампанию 2022года, то оставлю свой отзыв.

Да, кампания действительно интересная, непростая, с продуманным сюжетом. также, отдельный бонус -это то, что кампания озвучена!!! А это очень редкое явление! С другой стороны, карта очень сложна в плане прпохождения. Как я писал ранее, 
в первой миссии я столкнулся с невозможностью пройти Кригана без читов, а именно: Криган, потеряв своих людей, с каждым последующим ходом начинает генерировать одновременно от 2 до 4 стеков зомби, по 80 штук в каждом стеке, и когда стеков становится 16 и более, то играть становится неинтересно.
Этот момент ломает баланс и логику игры. Я конечно могу последовать примеру игрока AstralLein и пройти Кригана, включив читы, но тогда сам процесс прохождения становится. неинтересным. Добавлю, что играю без сторонних модов и карт, на чистой 3.1, поэтому, проблема в скриптах кампании.
Если автор исправит этот момент, а также некоторые другие ошибки, то у карты будет шанс на победу в конкурсе. 

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil