Перейти к содержанию

Сообщения от Генерация и модификация terrain.bin

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#1
В общем, история такова. Когда-то, год назад, я уже пытался задаться вопросом о модификации генератора карт тут, но тогда все завернулось, я остановился на том что написал чисто для себя небольшой скриптик, который модифицировал .xdb уже сгенерированной IRMG карты так как мне хотелось и забил, долгое время было совсем не до героев.

Сейчас решил попробовать вернуться, и в свободное время собрать свой алгоритм генерации карты. По-большому счету вся структура карты понятна, это архив с .xdb таблицами, которые хранят в себе расположение объектов на карте и глобальные правила, а также ground_terrain.bin, который хранит в себе геометрию и структуру, собственно, террейна.
Основной вопрос как раз связан с последним. Понятно что это бинарный файл, понятно что он каким-то образом кодирует геометрию, есть даже небольшая шпаргалка от человека, который в эту сторону уже копал, однако вопросы генерации, изменения и большая часть правил кодирования всё еще остаются под большим вопросом. Сам я пока только сел за эту задачу, так что еще даже копать никуда не начал, решил предварительно изучить всю доступную информацию.

В общем, поделитесь, знатоки мододелы, имел кто-то опыт модификации подобного формата уже, или нет? Может найдутся полезные советы?
Аватар пользователя
#2
К сожалению в редакторе карт я на уровне новичка. Посоветовать ничего не смогу. Но хочу сказать что ты берёшься за достойное дело. И я желаю тебе достичь успеха! Мы будем тут, рядом с тобой, поддерживать морально и лайками 🤗
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation