Сейчас решил попробовать вернуться, и в свободное время собрать свой алгоритм генерации карты. По-большому счету вся структура карты понятна, это архив с .xdb таблицами, которые хранят в себе расположение объектов на карте и глобальные правила, а также ground_terrain.bin, который хранит в себе геометрию и структуру, собственно, террейна.
Основной вопрос как раз связан с последним. Понятно что это бинарный файл, понятно что он каким-то образом кодирует геометрию, есть даже небольшая шпаргалка от человека, который в эту сторону уже копал, однако вопросы генерации, изменения и большая часть правил кодирования всё еще остаются под большим вопросом. Сам я пока только сел за эту задачу, так что еще даже копать никуда не начал, решил предварительно изучить всю доступную информацию.
В общем, поделитесь, знатоки мододелы, имел кто-то опыт модификации подобного формата уже, или нет? Может найдутся полезные советы?