А по моему тут все понятно. Новые минотавры нужны против рас у которых магия тьмы хорошо качается т.к. у них есть аура храбрости или что то в этом роде. Неплохо будет обломать(частично) некросу его крик баньши. Связка всадники+минотавры не всегда получается из за большой разницы в инициативе. А драконы лучше разумеется из за полуторного урона да еще без ответа.
Сообщения от Обсуждение Dungeon (Темные Эльфы)
А можете пояснить, интересно очень:
1) Почему против некров и демонов лучше новые миносы, против остальных и нейтралов - старые?
2) Почему если невоспреимчивость ЧД к магии не актуальна (в связи с соперником) красные драконы становятся лучше?
Добрый день
1. Абилка (мораль не ниже 1 у всех вокруг) Ведь кроме крика баньши есть еще арты на понижение морали и новые драконы у некров
2. Попробуй поюзать их абилку и все поймеш:smile14:
Добавлено через 11 минут
Кстати вчера провел увлекательнейшую битву с Орком в мульте (ессно играл чернокнижником) и ,кажется, нашел алгоритм значительно увеличивающий шансы на победу.:smile51:
К сожалению времени в обрез (работа) по етому отпишусь завтра.:(
К стати на сегодня запланировано свидание:D с светлым собратом. Так что возможно отпишусь сразу по двум.
До встречи
.
До встречи
Да уж против орков тактика не помешает... У меня тут как раз намечается битва с другом. Он за орков я понятно за кого. Прошлые разы что мы с ним играли я пропарил. То косарь арбалетчиков у него то у ракшасов инициатива 35... В этот раз парить нельзя.
Добрый день
Абилка (мораль не ниже 1 у всех вокруг) Ведь кроме крика баньши есть еще арты на понижение морали и новые драконы у некров
А артифакты...могут быть у любой расы не только у некросов, к тому же артифактов которые боевой дух поднимают больше и они могут быть и у твоего героя. +всевозможные объекты на карте повышающие мораль так же присутствубт...
Еще вроде у орков у кого то из апгрейдов на пятом уровне существа боевой дух понижают на 3 врагам на соседних клетках... Или я че то путаю?
Ага палачи это, и у кошмаров та же фишка...
Да уж против орков тактика не помешает... У меня тут как раз намечается битва с другом. Он за орков я понятно за кого. Прошлые разы что мы с ним играли я пропарил. То косарь арбалетчиков у него то у ракшасов инициатива 35... В этот раз парить нельзя.
ЗЫ:Че за карта?
Хакер - не преступник.:smile28: Взлом - для искусства. Смысл - в свободе.
VAyshan - ты меня не понял насчёт мегер и фурий! мегеры - для крипа( сноса нейтралов), фурии для финалки!
да если у райдеров есть возможность за один ход добежать и снести достаточно войнов из ключевого стека противника - лучше бежать и сносить! ( они игнорят защиту, а ярость орков не игнорится? вроде не замечал но всё равно интересно, мот обратили внимание)
против орка тактика :
герой Иранка. нужно менторство, хаос с огнём, - это по минимуму( ещё клёва было бы чародейство)
резкий, очень быстрый крипинг до 19 лвл. к концу третьей недели должон быть! и начинаем тренить хитранеров. просто бежим и хитранимхитранимхитраним. потом пробуем самой Иранкой, если видим что не сносится зараза - утекаем, выкупаемся и хитранимхитраним. фишка в том что у орга достаточно затратно получается в отстройке и скупре хайлвл войнов. в итоге если сносим палачей, кентов и циклопов( что сомнительно) считай победа. у тилсека если хитран - нету смысла убивать балисту. а вот в финалке - очень не мешалобы её кильнуть пораньше. тут кстати ещё орчьих войнов стоит побаиваться, но всё равно не особо страшно. а ещё такая фишка - НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ЮЗАТЬ ЦЕПИ! ОНИ РЕШАЮТ!
да если у райдеров есть возможность за один ход добежать и снести достаточно войнов из ключевого стека противника - лучше бежать и сносить! ( они игнорят защиту, а ярость орков не игнорится? вроде не замечал но всё равно интересно, мот обратили внимание)
против орка тактика :
герой Иранка. нужно менторство, хаос с огнём, - это по минимуму( ещё клёва было бы чародейство)
резкий, очень быстрый крипинг до 19 лвл. к концу третьей недели должон быть! и начинаем тренить хитранеров. просто бежим и хитранимхитранимхитраним. потом пробуем самой Иранкой, если видим что не сносится зараза - утекаем, выкупаемся и хитранимхитраним. фишка в том что у орга достаточно затратно получается в отстройке и скупре хайлвл войнов. в итоге если сносим палачей, кентов и циклопов( что сомнительно) считай победа. у тилсека если хитран - нету смысла убивать балисту. а вот в финалке - очень не мешалобы её кильнуть пораньше. тут кстати ещё орчьих войнов стоит побаиваться, но всё равно не особо страшно. а ещё такая фишка - НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ЮЗАТЬ ЦЕПИ! ОНИ РЕШАЮТ!
Сейв к сожалению не сохранился... Дело было еще во владыках севера... Щас я их удалил уже. Да и версия там была 2.0 а тренировку у хевенов подправили вроде в 2.1
VAyshan - ты меня не понял насчёт мегер и фурий! мегеры - для крипа( сноса нейтралов), фурии для финалки!
!
А че, вайшан против орков не катит? Им вначале играть прикольно, 30 ассасинов это сила... А качаю я образование(из него притяжение магии) чародейство(абилки понижающие затраты маны) ,нападение(волшебство скорости), удачу само собой и магию хаоса. Цепи и волну аркан тоже. А вот с удачливым чародеем щас проблемы.
Игрок - ты наверное пошутил?=) в крипинге ини не столь важна, а вот в финалке 2 ини - это серьёзный аргумент! фурии сдохнут полюбому, вопрос тока в том скока раз и когда они успеют ударить! поэтому в финалке фурии 100% . обилка мегер к невосприимчивости к ослаблению врядли критична. а вот чтобы к финалке было больше этих девах, то крипится надо мегерами. шальная пуля она и в африке шальная пуля...
Vayshan - грамотного орка без хитрана врядли сможешь порвать. поэтому Иранка предпочтительней, т.к. позволяет тренить хитранеров. удача счас стала не такой актуальной как раньше. по крайне мере если ты не хочешь затянуть игру и уже 100% отхватить люлей от орка, то предлагаю забивать на удачу, качать хаос, образование и волшебство.
Vayshan - грамотного орка без хитрана врядли сможешь порвать. поэтому Иранка предпочтительней, т.к. позволяет тренить хитранеров. удача счас стала не такой актуальной как раньше. по крайне мере если ты не хочешь затянуть игру и уже 100% отхватить люлей от орка, то предлагаю забивать на удачу, качать хаос, образование и волшебство.
Игрок - ты наверное пошутил?=) в крипинге ини не столь важна, а вот в финалке 2 ини - это серьёзный аргумент! фурии сдохнут полюбому, вопрос тока в том скока раз и когда они успеют ударить! поэтому в финалке фурии 100% . обилка мегер к невосприимчивости к ослаблению врядли критична. а вот чтобы к финалке было больше этих девах, то крипится надо мегерами. шальная пуля она и в африке шальная пуля...
.
DgeroM-насчет удачи не согласен. 50% двойной урон это не круто? А против орков с их яростью самое то. Да и умение удачливый чародей из линейки удачи не нуждается в описании. Тока получить щас сложнее... А насчет второго уровня-по моему лучше по любому фурии. Увеличение количества хп на 5 их не спасет. А вот инициатива это сильный аргумент что против нейтралов что против героя. Да и урон минимальный меньше на 2, а максимальный больше тока на 1. Следовательно больше шансов что они нанесут меньший урон чем фурии.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil