Перейти к содержанию

Сообщения от Падший рыцарь

В ответ пользователю ALVYDAS
Аватар пользователя
ALVYDAS
Победил гномов  ну в портал зайти не могу всё равно просит  руны  тоже самое с библиотекой  победил  я инферно пишет что палучил ключ  а там непускает
Ууух! Сколько всего! Завтра буду исправлять. 

Мои карты:
Падший рыцарь
Сердце Хаоса

Мои моды:
Визуальные:
Изменение внешнего вида героев-некромантов
Существа-жители и кое-что по мелочи в городах Ордена Порядка, Некрополиса и Инферно

NCF-существа:
Странствующие рыцари
Наемники

На сегодня закончил. Ну что сказать. Редко хвалю. Обычно критикую. Карта шикарная. Удивительно, что первая карта автора практически идеальна в в плане и режима игры и баланса и пейзажа. На тоненького поначалу, но проходил, дальше проще. Автору и его помощникам респект. Молодцы! В следующую пятницу продолжу. Одно но. Не покидает ощущение, что когда то давно что то подобное я проходил. Дежа вю какое то. Скорей всего, ошибаюсь.
В ответ пользователю ALVYDAS
Аватар пользователя
ALVYDAS
Победил гномов  ну в портал зайти не могу всё равно просит  руны  тоже самое с библиотекой  победил  я инферно пишет что палучил ключ  а там непускает
Есть несколько вопросов. Вы уже побеждали магов и оскверняли пирамиду? Про портал - вам туда пока что рано идти) Посмотрю, что там с рунами и библиотекой 
elizbar1967
На сегодня закончил. Ну что сказать. Редко хвалю. Обычно критикую. Карта шикарная. Удивительно, что первая карта автора практически идеальна в в плане и режима игры и баланса и пейзажа. На тоненького поначалу, но проходил, дальше проще. Автору и его помощникам респект. Молодцы! В следующую пятницу продолжу. Одно но. Не покидает ощущение, что когда то давно что то подобное я проходил. Дежа вю какое то. Скорей всего, ошибаюсь.
Благодарю за оценку. Возник вопрос - в зоне леса и болот есть зона с плюшками. Там к вам могут присоединиться 1 Странствующий рыцарь (у которого довольно крутые способности!) и 4 монаха. К тому же там есть и арена, и два храма с заклинаниями.

Добавлено через 2 часа 17 минут
ОБНОВЛЕНИЕ! (08.01.23)
Версия 1.0
- Исправлены некоторые ошибки в скрипте карты;
- Охрана Мифограда и ништяков в стартовой зоне немного ослаблена;
- Исправлено имя и описание задания - Хафад и Доминик должны выжить;
- Туман теперь менее густой;
- Прочие мелкие исправления.

Всё перезалил. Приятной игры!

Мои карты:
Падший рыцарь
Сердце Хаоса

Мои моды:
Визуальные:
Изменение внешнего вида героев-некромантов
Существа-жители и кое-что по мелочи в городах Ордена Порядка, Некрополиса и Инферно

NCF-существа:
Странствующие рыцари
Наемники

Есть несколько вопросов. Вы уже побеждали магов и оскверняли пирамиду? Про портал - вам туда пока что рано идти) Посмотрю, что там с рунами и библиотекой 

Да я уже победил  магов и был в пирамиде ну в портал все равно не пускает
В ответ пользователю ALVYDAS
Аватар пользователя
ALVYDAS
Есть несколько вопросов. Вы уже побеждали магов и оскверняли пирамиду? Про портал - вам туда пока что рано идти) Посмотрю, что там с рунами и библиотекой 

Да я уже победил  магов и был в пирамиде ну в портал все равно не пускает
У вас какая версия карты - бета или 1.0? 
В 1.0 я исправил ошибку с рунами. 

Добавлено через 1 минуту
И ещё - вы посещали Пророка и захватывали Мифоград?

Мои карты:
Падший рыцарь
Сердце Хаоса

Мои моды:
Визуальные:
Изменение внешнего вида героев-некромантов
Существа-жители и кое-что по мелочи в городах Ордена Порядка, Некрополиса и Инферно

NCF-существа:
Странствующие рыцари
Наемники

Аватар пользователя
Все, что нашел на версии 1.0
1) У Доминика внутриигровое имя почему-то не Dominik, а Evil :D
2) У разбойника (лучника) отличается модель на карте и в диалоговом окне (но это несущественно). Также независимо от действий с ним он не исчезает с карты
3) Иногда погосты, несмотря на свое описание, дают обычные войска - 20 скелетов. Так и задумано?
4) Квест с орками
- Точка 119.123, на которой выдается квест на убийство орков, продолжает быть активной все время и стопить игрока, даже если орки убиты
- Триггер начала битвы отсутствует по краям входа на серную шахту. Из-за этого игрок может пройти по краям и сразиться с орками по отдельности, не начиная квестовую битву со всеми отрядами. Само собой, если после этого игрок наступит на точку триггера (например, 114.112), будут только анимации существ-орков на карте, а сама битва не начнется
- Помимо точки 119.123 также стопит точка 112.108, независимо от того, живы орки или нет
- Сам квест после устранения всех орков не выполняется, даже если появляется соответствующая надпись
6) Квест "Посетить Пророка" не выполняется; при разговоре с пророком только появляется новое задание "Отыскать Мифоград"
7) Квест, который дает ментор. Ему нужен Том Силы, этот арт надет магом Хасимом. После победы над ним этот арт игроку не дается. Так и задумано? Том Силы есть где-то еще?
8) При нападении на легион Жнецов Смерти, когда герой еще не готов, после проигрыша неуместно начинается катсцена после захвата Кастелькросса
9) Если подойти к друиду-квестодателю, уже имея в инвентаре Плащ Силанны, то при разговоре с друидом он сразу даст награду за квест. Затем можно поговорить с ним и снова получить этот же квест; в итоге - двойная награда, если получится найти еще один Плащ Силанны
9) Точно ли нужен односторонний портал возле города некров Шагаракти? Красный игрок легко пробивает его охрану и захватывает город Светлолесье
10) В описании строения "Покинутый собор" написано, что он позволяет нанимать вестников смерти и рыцарей смерти. Фактически - черных рыцарей и рыцарей смерти
11) В библиотеку просвещения в подземелье демонов и в портал, ведущий к Светлолесью, сейчас вообще не пускает. Можно просто посетить их, но никакого эффекта это не дает
Кроме того, при посещении пирамиды после захвата города магов, появляется сообщение "Среди дымящихся руин адской крепости...", т.е., точно такое же как при захвате замка Инферно
12) заодно еще проверьте плиз, корректно ли все в скрипте прописано с захватом Святопламени. Я на бете с помощью чита на телепорт сразился было с Алариком в изолированной болотной местности, потом синий барьер вокруг Святопламени исчез, но все равно не было возможности напасть на него

В остальном карта действительно просто отличная для первой работы. Очень сильные боссы, что не может не радовать, только во многих гарнизонах довольно маленькие армии, как будто поставлены чисто формально) Корона из когтей дракона и заклинание Вампиризм на карте есть?
В ответ пользователю PODstail
Аватар пользователя
PODstail
Все, что нашел на версии 1.0
1) У Доминика внутриигровое имя почему-то не Dominik, а Evil
2) У разбойника (лучника) отличается модель на карте и в диалоговом окне (но это несущественно). Также независимо от действий с ним он не исчезает с карты
3) Иногда погосты, несмотря на свое описание, дают обычные войска - 20 скелетов. Так и задумано?
4) Квест с орками
- Точка 119.123, на которой выдается квест на убийство орков, продолжает быть активной все время и стопить игрока, даже если орки убиты
- Триггер начала битвы отсутствует по краям входа на серную шахту. Из-за этого игрок может пройти по краям и сразиться с орками по отдельности, не начиная квестовую битву со всеми отрядами. Само собой, если после этого игрок наступит на точку триггера (например, 114.112), будут только анимации существ-орков на карте, а сама битва не начнется
- Помимо точки 119.123 также стопит точка 112.108, независимо от того, живы орки или нет
- Сам квест после устранения всех орков не выполняется, даже если появляется соответствующая надпись
6) Квест "Посетить Пророка" не выполняется; при разговоре с пророком только появляется новое задание "Отыскать Мифоград"
7) Квест, который дает ментор. Ему нужен Том Силы, этот арт надет магом Хасимом. После победы над ним этот арт игроку не дается. Так и задумано? Том Силы есть где-то еще?
8) При нападении на легион Жнецов Смерти, когда герой еще не готов, после проигрыша неуместно начинается катсцена после захвата Кастелькросса
9) Если подойти к друиду-квестодателю, уже имея в инвентаре Плащ Силанны, то при разговоре с друидом он сразу даст награду за квест. Затем можно поговорить с ним и снова получить этот же квест; в итоге - двойная награда, если получится найти еще один Плащ Силанны
9) Точно ли нужен односторонний портал возле города некров Шагаракти? Красный игрок легко пробивает его охрану и захватывает город Светлолесье
10) В описании строения "Покинутый собор" написано, что он позволяет нанимать вестников смерти и рыцарей смерти. Фактически - черных рыцарей и рыцарей смерти
11) В библиотеку просвещения в подземелье демонов и в портал, ведущий к Светлолесью, сейчас вообще не пускает. Можно просто посетить их, но никакого эффекта это не дает
Кроме того, при посещении пирамиды после захвата города магов, появляется сообщение "Среди дымящихся руин адской крепости...", т.е., точно такое же как при захвате замка Инферно
12) заодно еще проверьте плиз, корректно ли все в скрипте прописано с захватом Святопламени. Я на бете с помощью чита на телепорт сразился было с Алариком в изолированной болотной местности, потом синий барьер вокруг Святопламени исчез, но все равно не было возможности напасть на него

В остальном карта действительно просто отличная для первой работы. Очень сильные боссы, что не может не радовать, только во многих гарнизонах довольно маленькие армии, как будто поставлены чисто формально) Корона из когтей дракона и заклинание Вампиризм на карте есть?
Благодарю за оценку! Про квест орков - поправлю. А вот про другие скрипты... 
Странно то, что после проигрыша Жнецам Смерти начинается ролик захвата Кастелькросса. Этого в скрипте нет!
Про Том Силы и квест от Эльфа - все будет исправлено.

Добавлено через 2 часа 5 минут
ОБНОВЛЕНИЕ! (08.01.2023)
Версия 1.0

- Исправлены ошибки в скрипте: Библиотека Просвещения теперь доступна игроку после того, как город Инферно будет уничтожен, а после открытия портал к Светлолесью теперь будет работать (Чтобы распечатать портал, у Доминика должна быть Руна Пламени;
- Друид и ментор теперь сначала предлагают квест, а затем проверяют, есть ли у игрока нужные артефакты;
- Прочие мелкие исправления.

 Обновил архив с картой.

Мои карты:
Падший рыцарь
Сердце Хаоса

Мои моды:
Визуальные:
Изменение внешнего вида героев-некромантов
Существа-жители и кое-что по мелочи в городах Ордена Порядка, Некрополиса и Инферно

NCF-существа:
Странствующие рыцари
Наемники

Аватар пользователя
Интерестная карта
Одна голова хорошо, а две - уже не красиво!
В ответ пользователю Вариматас
Аватар пользователя
Вариматас
Интерестная карта
Спасибо) На каком вы этапе игры?

Добавлено через 13 минут
Обновил архив с картой

Мои карты:
Падший рыцарь
Сердце Хаоса

Мои моды:
Визуальные:
Изменение внешнего вида героев-некромантов
Существа-жители и кое-что по мелочи в городах Ордена Порядка, Некрополиса и Инферно

NCF-существа:
Странствующие рыцари
Наемники

В ответ пользователю BlueHeavenHero
Аватар пользователя
BlueHeavenHero
Спасибо) На каком вы этапе игры?

Добавлено через 13 минут
Обновил архив с картой
Думаю, Вариматас на этапе забегания в тему карты)
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
AstralLein

Думаю, Вариматас на этапе забегания в тему карты)
Соглашусь с вами)

Мои карты:
Падший рыцарь
Сердце Хаоса

Мои моды:
Визуальные:
Изменение внешнего вида героев-некромантов
Существа-жители и кое-что по мелочи в городах Ордена Порядка, Некрополиса и Инферно

NCF-существа:
Странствующие рыцари
Наемники

Аватар пользователя
Ахах, теперь немного поломан квест с захватом Святопламени) Для получения квеста на строительство Могилы Забытого нужно обязательно напасть на этот город, вот только сразу после информационного сообщения начинается финальная битва)
И можно ли как-нибудь убрать возможность захвата замков демонов и магов до тех пор пока не взят Мифоград? Если захватить замок магов, а только потом Мифоград, то квесты на захват замка магов и нахождение Плаща Смертоносной Тени уже не выполнить. Т.е., либо просто заблочить эти два города до момента захвата Мифограда, либо прописать проверку выполнения условий квестов после захвата города (если такое возможно)
В ответ пользователю PODstail
Аватар пользователя
PODstail
Ахах, теперь немного поломан квест с захватом Святопламени) Для получения квеста на строительство Могилы Забытого нужно обязательно напасть на этот город, вот только сразу после информационного сообщения начинается финальная битва)
И можно ли как-нибудь убрать возможность захвата замков демонов и магов до тех пор пока не взят Мифоград? Если захватить замок магов, а только потом Мифоград, то квесты на захват замка магов и нахождение Плаща Смертоносной Тени уже не выполнить. Т.е., либо просто заблочить эти два города до момента захвата Мифограда, либо прописать проверку выполнения условий квестов после захвата города (если такое возможно)
Окей, слава богу Библиотека и Портал работают? 

Мои карты:
Падший рыцарь
Сердце Хаоса

Мои моды:
Визуальные:
Изменение внешнего вида героев-некромантов
Существа-жители и кое-что по мелочи в городах Ордена Порядка, Некрополиса и Инферно

NCF-существа:
Странствующие рыцари
Наемники

Аватар пользователя
Пойти что ли проходить... А то я все жду более-менее стабильную обнову, но сообщения о багах летят и летят) На будущее: при создании скриптов стоит очень тщательно учитывать как игрок будет их активировать и что может пойти не так. 
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil