Перейти к содержанию

Сообщения от Падший рыцарь

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Сценарий
Размер карты
L
Автор
BlueHeavenHero
#123
Задумка хороша, исполнение хромает (буте проще и к Вам потянуться люди). Не ошибается тот, кто ничего не делает. Творческих успехов талантливому автору.

Добавлено через 1 минуту
Задумка хороша, исполнение хромает (бутте проще и к Вам потянуться люди). Не ошибается тот, кто ничего не делает. Творческих успехов талантливому автору.
В ответ пользователю BlueHeavenHero
Аватар пользователя
#124
BlueHeavenHero

Всем привет! Есть объявление для тех, кто скачал карту и либо ещё не начал, либо только на начальном этапе игры.

Удаляйте карту, т.к. я готовлю глобальное обновление "Падшего рыцаря", где переработаю некоторые моменты, добавлю что-то новое и исправлю баги. *)

 Похвально. Старая вообще забаговалась в конец.Лично у меня.Никто на меня так и не напал.
Всегда играю на Г.
В ответ пользователю raspisnoy
Аватар пользователя
#125
raspisnoy
Похвально. Старая вообще забаговалась в конец.Лично у меня.Никто на меня так и не напал.
Ошибки уже исправлены, дизайн немного изменён, добавлены некоторые скрипты и усложнены Хумановские боссы) Техническая часть уже в большей мере протестирована, осталась лишь малая часть работы.

Мои карты:
Падший рыцарь
Сердце Хаоса

Мои моды:
Визуальные:
Изменение внешнего вида героев-некромантов
Существа-жители и кое-что по мелочи в городах Ордена Порядка, Некрополиса и Инферно

NCF-существа:
Странствующие рыцари
Наемники

В ответ пользователю BlueHeavenHero
Аватар пользователя
#126

ГЛОБАЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ! (18.02.2023)
Версия 2.0.0

Тщательно протестирована IchGViji, за что ему огромная благодарность!
Список изменений:
- Исправлены все выявленные в ходе тестов ошибки в скрипте; 
- Немного изменен дизайн карты;
- Изменена механика разрушения городов;
- Изменен билд Мельхиора;
- Повышена сложность;
- Добавлен особый навык для Мельхиора;
- Добавлен намек на то, кем является Призрак доблестного рыцаря;
- Чисто косметические изменения Призрака доблестного рыцаря (исправлен баг с анимацией поражения);
- Добавлены подсказки.
ВНИМАНИЕ! Если вы заметите момент, который кажется вам перекосом баланса, сообщите о нем в теме.

Приятной игры! *)

Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 304,3 KB

Мои карты:
Падший рыцарь
Сердце Хаоса

Мои моды:
Визуальные:
Изменение внешнего вида героев-некромантов
Существа-жители и кое-что по мелочи в городах Ордена Порядка, Некрополиса и Инферно

NCF-существа:
Странствующие рыцари
Наемники

Аватар пользователя
#127
Исправлены абсолютно ВСЕ ошибки в скрипте
Сильное заявление. Проверять я его конечно буду, причём через редактор скриптов 😉

Если найду потенциальные ошибки, забан..напишу сюда
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
#128
}{0TT@6bI4
Исправлены абсолютно ВСЕ ошибки в скрипте
Сильное заявление. Проверять я его конечно буду, причём через редактор скриптов 😉

Если найду потенциальные ошибки, забан..напишу сюда

Ох... Я переписал. 
Но при тесте карты не было обнаружено технических ошибок. Может быть, кое-где и есть перекосы баланса, но по отзывам выше, карта была относительно легкой (в плане стратегическом) 



Добавлено через 41 минуту
Обновил архив с картой

Мои карты:
Падший рыцарь
Сердце Хаоса

Мои моды:
Визуальные:
Изменение внешнего вида героев-некромантов
Существа-жители и кое-что по мелочи в городах Ордена Порядка, Некрополиса и Инферно

NCF-существа:
Странствующие рыцари
Наемники

#129
По-видимому, карту тестировали опять с консолью. Убитые синие приходят через два дня с еще большими войсками, так что у играющего вариантов нет, хотя задание удержать город защитывается. Опять что-то не так (матерные слова). Вопрос, почему автор не может сам пройти свою карту от начала до конца без консоли и увидеть свои ляпы.
Аватар пользователя
#131
Всем привет! Создаю опрос, чтобы узнать ваше мнение о балансе в сценарии (Что надо поправить, что слишком легко, ибо я не имею возможности пройти свой сценарий на высоких уровнях сложности). Всего 3 критерия:
1) Легкая и беззаботная прогулка по землям Империи Единорога;
2) Приключение, которое было сопряженно с трудностями, но они преодолимы (адекватная сложность);
3) Пройдя этот сценарий, могу сказать, что карты Мастера очень просты (Слишком сложно).
(Я не знаю, как создать нормальный опрос, поэтому прошу написать в теме карты ваше мнение по балансу сценария)

Мои карты:
Падший рыцарь
Сердце Хаоса

Мои моды:
Визуальные:
Изменение внешнего вида героев-некромантов
Существа-жители и кое-что по мелочи в городах Ордена Порядка, Некрополиса и Инферно

NCF-существа:
Странствующие рыцари
Наемники

В ответ пользователю BlueHeavenHero
Аватар пользователя
#132
BlueHeavenHero
Всем привет! Создаю опрос, чтобы узнать ваше мнение о балансе в сценарии (Что надо поправить в сложности, что слишком легко, ибо я не имею возможности пройти свой сценарий на высоких уровнях сложности). Всего 3 критерия:
1) Легкая и беззаботная прогулка по землям Империи Единорога;
2) Приключение, которое было сопряженно с трудностями, но они преодолимы (адекватная сложность);
3) Пройдя этот сценарий, могу сказать, что карты Мастера очень просты (Слишком сложно).
(Я не знаю, как создать нормальный опрос, поэтому прошу написать в теме карты ваше мнение по балансу сценария)

Как у тебя все просто-то. У меня вообще семь категорий сложности:

1) Очень легкая (можно пройти даже толком не умея играть)
2) Легкая (если умеешь играть, проблем не возникнет)
3) Средняя (потребуется какой-никакой любительский скилл, если он есть, то ничего особенного)
4) Высокая (придется подумать, а пройти карту с наскока и на расслабоне без загрузок не получится)
5) Очень высокая (понадобится хорошее, проверенное временем владение игрой и солидное тактическое мышление)
6) Легендарная (даже будучи опытным игроком придется пострадать и много раз загрузиться или рестартнуть перед тем, как будет найден путь к победе)
7) Мифическая (эта карта унизит ваш многолетний опыт игры в Героев. Прохождение ее это акт мазохизма, а победа сравнима с чудом. По крайней мере, без детального знания прохождения)
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#133
AstralLein
7) Мифическая (эта карта унизит ваш многолетний опыт игры в Героев. Прохождение ее это акт мазохизма, а победа сравнима с чудом. По крайней мере, без детального знания прохождения)
Играю мало, но встречал такие карты и ливал не пройдя до конца. Со старта отталкивают.
Авторы нарочно преследуют прохождение дав игроку вместо армии полтора инвалида и пытаться ими разваливать неподъёмные стеки всю игру, погрязнув в бесконечных загрузках, как шизофреник повторяя одно и тоже действие, рассчитывая на другой результат. За такие победы, соответственно, давали крохи опыта. Удовольствия 0. Опыт игры тут, конечно, никакого отношения к прохождению не имеет.
#134
Прошел на герое обе кампании от andrei_21 (за что ему огромное спасибо). Теоретически можно ли пройти данную карту на максимальном уровне сложности, используя пресловутую "раш стратегию"? Я так понимаю "комфортного" прохождения в стиле кампании Арантира не получится?
В ответ пользователю Nameless Hero
Аватар пользователя
#135
Nameless Hero
Прошел на герое обе кампании от andrei_21 (за что ему огромное спасибо). Теоретически можно ли пройти данную карту на максимальном уровне сложности, используя пресловутую "раш стратегию"? Я так понимаю "комфортного" прохождения в стиле кампании Арантира не получится?
Теоретически, использовать "раш стратегию" в прохождении этой карты можно. Комфортного прохождения тут нет - враг здесь агрессивен.

Мои карты:
Падший рыцарь
Сердце Хаоса

Мои моды:
Визуальные:
Изменение внешнего вида героев-некромантов
Существа-жители и кое-что по мелочи в городах Ордена Порядка, Некрополиса и Инферно

NCF-существа:
Странствующие рыцари
Наемники

В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#136
AstralLein
Как у тебя все просто-то. У меня вообще семь категорий сложности:

1) Очень легкая (можно пройти даже толком не умея играть)
2) Легкая (если умеешь играть, проблем не возникнет)
3) Средняя (потребуется какой-никакой любительский скилл, если он есть, то ничего особенного)
4) Высокая (придется подумать, а пройти карту с наскока и на расслабоне без загрузок не получится)
5) Очень высокая (понадобится хорошее, проверенное временем владение игрой и солидное тактическое мышление)
6) Легендарная (даже будучи опытным игроком придется пострадать и много раз загрузиться или рестартнуть перед тем, как будет найден путь к победе)
7) Мифическая (эта карта унизит ваш многолетний опыт игры в Героев. Прохождение ее это акт мазохизма, а победа сравнима с чудом. По крайней мере, без детального знания прохождения)
Есть ешё

8) Фантастическая!

Версия, когда автора понесло или он не может адекватно настроить сложность карты. И так как никто не знает что в голове у автора,можно с трудом тащить на последнем у/с и упереться лбом в главгада,потому что автор прикрутил ему все 4 школы,умножил его защиту на 5 и дал ему по три каста в ход с появлением из воздуха ещё одной армии(это особенно бесит-час играешь/потеешь,рассчитываешь ману и оп.. начинай сначала(на*** так делать???)))) К сожалению этим часто тут грешат картостроители. В игре должна присутствовать логика и стартовые механики, иначе приходит мысль..во что я играю? и точно ли это Герои 5?
Всегда играю на Г.
В ответ пользователю raspisnoy
Аватар пользователя
#137
raspisnoy
с появлением из воздуха ещё одной армии(это особенно бесит-час играешь/потеешь,рассчитываешь ману и оп.. начинай сначала(на*** так делать???)))) К сожалению этим часто тут грешат картостроители. В игре должна присутствовать логика и стартовые механики, иначе приходит мысль..во что я играю? и точно ли это Герои 5?
Ну вообще, финальная миссия оригинальной пятёрки с такой же схемой, когда нам нужно дважды валить перебафанного Властелина) Но да, соглашусь: вешать подобное на ВСЕ уровни сложности - это странное решение. К тому же, у Властелина разрабы пятёрки хотя бы не подкрутили битву до последнего)

Всякое/карты:

Добавление недостающей музыки гномам

#138
Путем проб и ошибок нашел, как совладать с синим в первый месяц игры. Нужно двух первых синих посланцев (не шибко мясистых) не убивать, но и не прпопускать к замку (у них задача напасть на него). Сложно, но оказалось возможно (хотя верится с трудом). Буду играть дальше, если найду что-то, сообщу.

Добавлено через 19 часов 4 минуты
Встретился очередной косяк: Святопламя берется без асхи, вот так! Запрет портала в город - плохая идея. Постоянно рождающиеся синие - тоже не самый хороший ход.