Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Хочу спросить , я тут капп из героев 7 достал надо?И текстурку каппы сойи из шестерки.
Товарищ с никнеймом, кажется, Ханник, мне уже помог мне с переносом капп. Но чтоб обновить мод целиком, хотелось бы больше перенесенных существ, либо дожидаться, пока смогу реализовать свои идеи по ещё одной кампании
В 1 миссии герой оранжевого который самый первый (Утеру) почему-то не нападает на мой город а бежит по дороге в сторону гарнизона зеленого
В чем может быть проблема?
Это норма. Он почти всегда так делает. Если все последующие будут стоять как вкопанные, то сади героя внутрь города, а не в ворота. Тогда нападут. Но на Утеру это не работает.
Доброго времени суток, у меня появилась проблема с первой миссией, после отбития Ёльсира герой поднимается в уровне, но после этого, игра будто бы зависает, т.е играет фоновая музыка, движение окружающей среды. Сам же персонаж не может двинуться с места. Помогите пожалуйста, я что только не делал.
Выдает ли какие-нибудь ошибки консоль? Стоят какие-нибудь сторонние моды или вы вовсе играете на какой-то сборке?
Решая основные проблемы со сменой персонажа и фракции лесного союза на святилище, игру переустановил трижды, даже кампания на чистой игре, которая пропатчена до 3.1. Данная проблема не исчезла.
Могу предложить, в таком случае, попробовать создать ещё и новый игровой профиль, чтоб запустить кампанию с него. Что у вас возникла за проблема совсем непонятно.
1). Может, сделать отдельную версию кампании со старыми мирмидонами? Лично мне у них понравились сабли и ятаганы, и шикарные наплечники.
2). Предлагаю сделать вторую и фанатскую версию кампании за Святилище, а именно за наг, Олега Грифона, Сайруса и Закиры против Сандро и его Ордена Пустоты.
3). В этом моде забыли поменять местами стоимость жилищ 4 и 5 уровней в золоте. В Лесном Союзе Стоунхендж был 4 уровня, а Поляна единорогов 5-го и, в соответствии с этим — Стоунхендж стоил 1500/4000, а Поляна Единорогов 2000/6000, а в Святилище должно быть наоборот!
3.1). А как насчёт того, чтобы 5 дерева на Рифовый Барьер, Русалочье Озеро, 10 на Подводную арену, 5 на Альтарь Шалассы и на Статуи или Пагоды — заменить на руду, у Благословлённого пруда 15 дерева — заменить на 5 дерева и 10 руды, у Кораллового Святилища прибавить дерево, а у Жемчужного заменить всю руду — на дерево? Или в пятёрочном Святилище там может быть и дерево несмотря на то, что многие строения тут под водой и потому их не видно на экране?
4). Также в этом моде забыли переименовать недели существ в соответствии с новым замком на замену.
5). Зачем Статуе мастера дуэлей требовать жилище капп? Куда логичнее, если бы Пагода была требованием для Подводной Арены кэнси...
Насчёт пунктов 3, 4 и 5, может, вы хотите, чтобы фикс-мод сделал Я, а не Вы?
1). Может, сделать отдельную версию кампании со старыми мирмидонами? Лично мне у них понравились сабли и ятаганы, и шикарные наплечники.
2). Предлагаю сделать вторую и фанатскую версию кампании за Святилище, а именно за наг, Олега Грифона, Сайруса и Закиры против Сандро и его Ордена Пустоты.
3). В этом моде забыли поменять местами стоимость жилищ 4 и 5 уровней в золоте. В Лесном Союзе Стоунхендж был 4 уровня, а Поляна единорогов 5-го и, в соответствии с этим — Стоунхендж стоил 1500/4000, а Поляна Единорогов 2000/6000, а в Святилище должно быть наоборот!
3.1). А как насчёт того, чтобы 5 дерева на Рифовый Барьер, Русалочье Озеро, 10 на Подводную арену, 5 на Альтарь Шалассы и на Статуи или Пагоды — заменить на руду, у Благословлённого пруда 15 дерева — заменить на 5 дерева и 10 руды, у Кораллового Святилища прибавить дерево, а у Жемчужного заменить всю руду — на дерево? Или в пятёрочном Святилище там может быть и дерево несмотря на то, что многие строения тут под водой и потому их не видно на экране?
4). Также в этом моде забыли переименовать недели существ в соответствии с новым замком на замену.
5). Зачем Статуе мастера дуэлей требовать жилище капп? Куда логичнее, если бы Пагода была требованием для Подводной Арены кэнси...
Насчёт пунктов 3, 4 и 5, может, вы хотите, чтобы фикс-мод сделал Я, а не Вы?
Так как я не мододел, для меня было достижением уже переделать текстурки негрейду и грейду русалок :D
И я не запрещал никому делать свои фиксы моду в архиве с кампанией. Собсно, основа мода-то и не моя, так-то, в эту основу я сильно не лез в силу неумелости. Так что, вы можете переделать себе не только пункт 3, 4, 5, но и 1
По второму пункту у меня мысли насчёт совершенно другого Грифоньего отпрыска. Правда, пока, в единую сюжетную картину у меня это не стыкуется, да и надо, наконец, полноценно пройти шестую часть, а не по вершкам, дабы полноценно понять характер персонажа. А времени и сил на всё это, увы, у меня сейчас и без того немного.
P.S. По заветам Захара есть предложение вообще переставить местами первые три тира, где 1 уровень, каппы, вторым пойдут акулята, а третьими водяные духи
Так как я не мододел, для меня было достижением уже переделать текстурки негрейду и грейду русалок
И я не запрещал никому делать свои фиксы моду в архиве с кампанией. Собсно, основа мода-то и не моя, так-то, в эту основу я сильно не лез в силу неумелости. Так что, вы можете переделать себе не только пункт 3, 4, 5, но и 1
По второму пункту у меня мысли насчёт совершенно другого Грифоньего отпрыска. Правда, пока, в единую сюжетную картину у меня это не стыкуется, да и надо, наконец, полноценно пройти шестую часть, а не по вершкам, дабы полноценно понять характер персонажа. А времени и сил на всё это, увы, у меня сейчас и без того немного.
P.S. По заветам Захара есть предложение вообще переставить местами первые три тира, где 1 уровень, каппы, вторым пойдут акулята, а третьими водяные духи
Са-а... Спасибо за ответ спустя неделю! Но редактировать текстовые файлы просто, а информация из HoMM 6 есть в manual'е и в Интернете. Даже так, вы точно не будете делать этот фикс-мод самому вместо меня?
Дело в том, что в Героях V хотели сделать кампанию с участием наг, а Олег Грифон и Сайрус объединились против Ордена Пустоты и использовали для этого Закиру. А с этим модом теперь можно сделать фанатскую версию данной кампании! Но чтобы понять характер персонажа, можно просто посмотреть этот игрофильм: https://www.youtube.com/watch?v=2iLESZJKMJY.
Акульи стражи в Героях VI сильнее капп только по здоровью, а по защите и другим параметрам уже лучше каппы, так что можно оставить и так. Может, духи ручьёв должны быть на 5 уровне, а жрицы на 3-м? А на "четыре волны" кэнсэев, мне кажется, больше похож Вихрь, а не Штурм, который лишь атака дважды, хоть и три атаки от волн можно объединить по силе во вторую атаку, а у неистовых жажда крушить больше похожа на Штурм? А кирины не должны летать? В Героях VI они следовали по воздушным потокам над землёй...
Са-а... Спасибо за ответ спустя неделю! Но редактировать текстовые файлы просто, а информация из HoMM 6 есть в manual'е и в Интернете. Даже так, вы точно не будете делать этот фикс-мод самому вместо меня?
Дело в том, что в Героях V хотели сделать кампанию с участием наг, а Олег Грифон и Сайрус объединились против Ордена Пустоты и использовали для этого Закиру. А с этим модом теперь можно сделать фанатскую версию данной кампании! Но чтобы понять характер персонажа, можно просто посмотреть этот игрофильм: https://www.youtube.com/watch?v=2iLESZJKMJY.
Акульи стражи в Героях VI сильнее капп только по здоровью, а по защите и другим параметрам уже лучше каппы, так что можно оставить и так. Может, духи ручьёв должны быть на 5 уровне, а жрицы на 3-м? А на "четыре волны" кэнсэев, мне кажется, больше похож Вихрь, а не Штурм, который лишь атака дважды, хоть и три атаки от волн можно объединить по силе во вторую атаку, а у неистовых жажда крушить больше похожа на Штурм? А кирины не должны летать? В Героях VI они следовали по воздушным потокам над землёй...
1) Для меня в описанных вами моментах нет ничего критически важного, но раз уж вы решите сами поменять какие-то моменты, я могу, с вашего разрешения добавить ваши изменения и в выложенный мною мод.
2) Впервые слышу информацию о такой кампании. Если буду жив и здоров через лет десять, то о чём-то таком можно будет и задуматься.
3) Вы учитывайте, что раса и так имбалансна, относительно иных рас пятой части, так что все такие изменения надо вводить аккуратно. Просто пытаться "сделать как в шестерке" не разумно. То, как существа выглядят по грейдам пятерки, которые в шестерке условны, вопрос дискуссионный. Но, относительно оригинального размера капп, к примеру (у меня уже есть перенесенная из семерки модель, она реально для пятерки маленькая), они явно тянут на первый тир, относительно акул. Я вообще думаю либо отобрать у наг иммунитет к воде, либо добавить им всем ауру уязвимости к воздуху от стихийных гаргулий. А киринам надо резать скорость, сейчас они могут по полю боя носиться от одного конца до другого даже безо всяких бонусов.
Добавлено через 40 секунд GodRick
Хотел перепройти кампанию, но при распаковке архива возникают ошибки и файлы распаковываются 0кб.
У меня всё нормально распаковывается. Попробуйте 7zip-ом, которым я запаковывал архив.
1) Для меня в описанных вами моментах нет ничего критически важного, но раз уж вы решите сами поменять какие-то моменты, я могу, с вашего разрешения добавить ваши изменения и в выложенный мною мод.
2) Впервые слышу информацию о такой кампании. Если буду жив и здоров через лет десять, то о чём-то таком можно будет и задуматься.
3) Вы учитывайте, что раса и так имбалансна, относительно иных рас пятой части, так что все такие изменения надо вводить аккуратно. Просто пытаться "сделать как в шестерке" не разумно. То, как существа выглядят по грейдам пятерки, которые в шестерке условны, вопрос дискуссионный. Но, относительно оригинального размера капп, к примеру (у меня уже есть перенесенная из семерки модель, она реально для пятерки маленькая), они явно тянут на первый тир, относительно акул. Я вообще думаю либо отобрать у наг иммунитет к воде, либо добавить им всем ауру уязвимости к воздуху от стихийных гаргулий. А киринам надо резать скорость, сейчас они могут по полю боя носиться от одного конца до другого даже безо всяких бонусов.
Добавлено через 40 секунд
У меня всё нормально распаковывается. Попробуйте 7zip-ом, которым я запаковывал архив.
1). В мод? Я хотел сделать отдельную версию фикс-мода для оригинального мода и отдельную версию для вашего с кампанией "Упорство самурая". Значит, мне не публиковать архив для второго, а просто передать вам? И вы не передумали насчёт того, что фикс-мод буду делать Я, а не Вы?
3). Я и говорю, что у капп было меньше здоровья и здесь они могут меньше размером, но зато у них была более панцирная защита и стремительная инициатива. В идеале им бы сделать новую абилку в виде просто Сопротивлению Воде на 50%, но если её нет, тогда хотя бы оставить Невосприимчивость к Воде, но я вижу только один повод, не связанный с балансом - у Инферно нет невосприимчивых к Огню... И это не просто Уявзимость к Воздуху - это АУРА уявзимости, которая подойдёт разве что духам Воды, каппам и киринам, вокруг которых плещут водяные брызги. А ледяным Мидзу-Ками Аура уязвимости к Огню.
Вы уверены в том, чтобы использовать в своём моде тот под-мод, который возвращает всем стоимость, как в Лесном Союзе? Для кэнсэев и неистовых кэнсэев может быть недостаточно стоить 1400...