Перейти к содержанию

Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Открыт
Нужен ли нам Асхан?
73 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю fktifzobr
Аватар пользователя
#3959
fktifzobr@mail.ru
вспомнил одну старую идею, превратить циклопа в +- классического бехолдера, тогда вылезла куча проблем, например голова болтается не в центре, а на краю квадрата, нечем закрыть дыру после убирания тела, ну и глаза на жгутиках добавить проблематично (хотя сейчас я думаю они не сильно важны)

у кого-то есть идеи в целом по юниту, по реализации?

возможно, чтобы голова была в центре надо либо скелет сместить относительно нуля, либо анимации?, ну а дырку закрыть, вытащить циклопа, в 3д м закрыть дырку и забросить обратно...
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
#3960
Waterfall_13

А луч то тянется на всю арену ? Я когда-то пытался сделать чтобы циклопы стреляли, не получилось
луч можно у лича взять, нужно только правильно задать точку выстрела

Добавлено через 2 минуты
Pavlinho

возможно, чтобы голова была в центре надо либо скелет сместить относительно нуля, либо анимации?, ну а дырку закрыть, вытащить циклопа, в 3д м закрыть дырку и забросить обратно...
я не занимаюсь анимациями и скелетами, да и в целом не силен в моделировании Х(
только обвес эффектами

Добавлено через 2 минуты
в ВК предлагают приделать эффектом большую голову, которая закроет пустующее пространство и сразу будет без дыр на затылке, пока это оптимальный вариант
я его не рассматривал потому что хотел сохранить анимированное лицо, но в принципе челюсть можно приделать отдельно от головы
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#3961
Луч будет тянуться во всю арену, если Shot файл настроить, там как у личей эффект
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю fktifzobr
Аватар пользователя
#3962
fktifzobr@mail.ru
луч можно у лича взять, нужно только правильно задать точку выстрела

Я делал с лучом лича... наведение на врага багует и порой тянется не на того (ну типо эффект от смертельного облака). Плюс бывало такое что стреляешь в одного, а урон в итоге получает другой... И что самое забавное луч брался у "Демилич" это тот который альтернативный у которого нет эффекта смертельного облака.

Мне вообще-то нравится красный луч циклопа... но необходимо чтобы он тянулся от глаза и до врага даже если он в далеке на 10 клетках.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
#3963
Waterfall_13
[
Я делал с лучом лича... наведение на врага багует и порой тянется не на того (ну типо эффект от смертельного облака). Плюс бывало такое что стреляешь в одного, а урон в итоге получает другой... И что самое забавное луч брался у "Демилич" это тот который альтернативный у которого нет эффекта смертельного облака.

Мне вообще-то нравится красный луч циклопа... но необходимо чтобы он тянулся от глаза и до врага даже если он в далеке на 10 клетках.
не помню особенностей выстрела лича, но я их луч уже использовал для злобоглаза культистов, вроде всё неплохо было

тут еще есть такой момент, возможно баг не в выстреле, а в юните - я например иногда забываю исправлять точки попадания снарядов для юнитов, тогда например выстрел может прилетать над головой карлика (если я как базу брал большого юнита)

дым от выстрела лича я думаю привязан к строчке <StrikeEffectID>SPELL_ABILITY_DEATH_CLOUD</StrikeEffectID>, она есть только у личей
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#3965
fktifzobr@mail.ru
немного пошуровал с ЦИКЛОПом, чтобы он стал похож на ЗЛОБОГЛАЗа...он не доделан, там нужно еще отростков добавить, текстура Не нарисована для части, которой в цциклопе не было (на ней просто лежит текстура циклопа, чтобы цвет дать), ну только привязка к костям есть, благо проще некуда - присобачить либо к голове, либо к челюсти (нижний отросток)....
Вопрос к fktifzobr@mail.ru - пригодится ли моделька?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 746,7 KB
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#3966
Pavlinho
fktifzobr@mail.ru
немного пошуровал с ЦИКЛОПом, чтобы он стал похож на ЗЛОБОГЛАЗа...он не доделан, там нужно еще отростков добавить, текстура Не нарисована для части, которой в цциклопе не было (на ней просто лежит текстура циклопа, чтобы цвет дать), ну только привязка к костям есть, благо проще некуда - присобачить либо к голове, либо к челюсти (нижний отросток)....
Вопрос к fktifzobr@mail.ru - пригодится ли моделька?
А круто вышло! Скинь если не сложно в fbx или obj

Не ручаюсь что что-то выйдет, но потенциал естьcool
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr
Аватар пользователя
#3967
fktifzobr@mail.ru
А круто вышло! Скинь если не сложно в fbx или obj

Не ручаюсь что что-то выйдет, но потенциал естьcool
не сложно, я доделаю и пришлю файл, только уж в игру вставлять не помогу - не делал ни разу, и текстуру надо будет попросить кого-то дорисовать
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#3968
Pavlinho
не сложно, я доделаю и пришлю файл, только уж в игру вставлять не помогу - не делал ни разу, и текстуру надо будет попросить кого-то дорисовать
я думаю на затылок приделать что-то готовое, например заднюю часть черепа тролля из скайрима, но ее все равно надо подкрашивать
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#3969
модель доделал, делаю развертку, часть циклопа которая взята с циклопа, голова, сохранит картинку циклопа, чтобы остальную просто подкрасить, не меняя голову циклопа (но при желании и ее можно перекрасить ), но сегодня уже не доделаю, устал...просто пришлось немного исправить свой же косяк, который вовремя не заметил, когда отростки прикреплял, нечаянно походу задел и соединил два зуба коренных в один )))))
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 246,0 KB
Аватар пользователя
#3970
Восхитительно! 🥰 Кстати, поляки вроде для анимации змей на голове медузы использовали анимации водного элементаля, отмасштабированные и с ориентированные по расположению. Здесь можно так же сделать с тентаклями в теории.
В ответ пользователю L'Garold
Аватар пользователя
#3971
L'Garold
Восхитительно! 🥰 Кстати, поляки вроде для анимации змей на голове медузы использовали анимации водного элементаля, отмасштабированные и с ориентированные по расположению. Здесь можно так же сделать с тентаклями в теории.
но здесь глаз висит на скелете циклопа уже...как же можно объединить с анимацией элементалей?
ПС я в моддинге героев полный ноль, может это как-то и реализуется, я хз.....
Аватар пользователя
#3972
такс, вот архив с 2 файлами, ФБХ модели со скелетом и ТГА - сетка-развертка текстуры, на нее можно наложить диффуз циклопа, там вроде (на 90%) точно совпадает, чтобы голову и зубы циклопа не рисовать заново, а уж тельце и отростки надо перерисовывать...я файлы проверял, но вдруг какую ошибку где допустил, пишите тогда...
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 451,9 KB
Аватар пользователя
#3973
2 Pavlinho

Вероятно они один скелет к костям другого привязывали. Но как это делается я не в курсе.
Если я правильно понимаю, то многие такие вещи товарищ Zobr делает просто великолепно.
В ответ пользователю L'Garold
Аватар пользователя
#3974
L'Garold
2 Pavlinho

Вероятно они один скелет к костям другого привязывали. Но как это делается я не в курсе.
Если я правильно понимаю, то многие такие вещи товарищ Zobr делает просто великолепно.
аа, ну таким образом...
я в Риме 2 как-то перебрасывал анимацию челвоека на анимацию слона, чтобы на слоне было двое, погонщик и стрелок....ну я не мастер 3д м, я тогда заколебался это делать, потому что по крайней мере в Риме 2, по моим знаниям, надо чтобы скелет был одним целым, а если анимацию одного скелета взять и прикрепить к рут-кости другого, то анимация искажалась, пришлось применять хитрости......ну там штук 30 анимаций надо было соединять....