Перейти к содержанию

Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Открыт
Нужен ли нам Асхан?
73 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#4277
Pavlinho
 анимация смерти йети...чего-то она одна из самых коротких, но я замучался ее делать....движения придумал из головы....

Добавлено через 3 минуты
анимацию "хит", это которая по-моему отшатывание после атаки на существо, попробую вывести из этой же, ну только окончание не падение йети, а например, отшатывание назад, потом мотание головой ( как если мы брызги стряхиваем) и возврат на начальную позу.....а атаку я пока не придумал как лучше делать....
неплохо👍 с атакой сложно... или просто... в принципе ничего слишком выпендрежного не надо - и демон, и медведь просто бьют лапой, у демона выпад кулаком и удар с замаха когтями (у мишки тоже самое), пусть и йети лапой бьет

я вообще не люблю длинные атаки, например удар орка из семерки это мой ночной кошмар - он кричит, а потом бьет, на высокой скорости игры звук удара сииииильно опаздывает, типо он должен две секунды кричать и бить, и звук удара на секунду опоздал

Добавлено через 8 минут
с ударами с разворота таже проблема, это уже был ландскнехт из семерки - он встает в стойку на мгновение, а потом с разворота бьет, звук булавы (короткий хрусь) опаздывал, а вот с мечем норм - длинный звук вввввжжжжжууууууух хорошо ложится
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#4278
Ну атаки лучше бы две сделать... первая - удар левой рукой, вторая - правой... но конечно же с вариантами, а не просто в зеркало...

Добавлено через 40 секунд
Pavlinho
   анимация смерти йети...чего-то она одна из самых коротких, но я замучался ее делать....движения придумал из головы....

Добавлено через 3 минуты
анимацию "хит", это которая по-моему отшатывание после атаки на существо, попробую вывести из этой же, ну только окончание не падение йети, а например, отшатывание назад, потом мотание головой ( как если мы брызги стряхиваем) и возврат на начальную позу.....а атаку я пока не придумал как лучше делать....
Эффектно получилось!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
#4279
а разве, игра поддерживает две разных анимации атаки? я имею ввиду именно строку "attack" )) ну те ты нажимаешь "атаковать", и игра сама выбирает рандомом одну или вторую анимацию?
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#4280
Pavlinho
а разве, игра поддерживает две разных анимации атаки? я имею ввиду именно строку "attack" )) ну те ты нажимаешь "атаковать", и игра сама выбирает рандомом одну или вторую анимацию?
У некоторых существ может быть больше одной анимации атаки, как правило они называются attack00 и attack01. Одна из них вроде как используется для обычной атаки существа, а другая - как ответная атака. Наример, у пещерных демонов точно есть две анимации на атаку. В одной атаке пещерный демон атакует, двигая своим мечем в сторону, а в другой - сверху вниз.

Сценарии:
"Холм мертвецов"
"Священное древо"
В ответ пользователю IchGViji
Аватар пользователя
#4281
IchGViji

У некоторых существ может быть больше одной анимации атаки, как правило они называются attack00 и attack01. Одна из них вроде как используется для обычной атаки существа, а другая - как ответная атака. Наример, у пещерных демонов точно есть две анимации на атаку. В одной атаке пещерный демон атакует, двигая своим мечем в сторону, а в другой - сверху вниз.
хммм...я вроде на циклопа ориентировался...там по-моему одна "атака".....получается, у любого существа есть обычная атака и есть ответная? я просто давно не играл уже, не помню...
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#4282
Pavlinho
а разве, игра поддерживает две разных анимации атаки? я имею ввиду именно строку "attack" )) ну те ты нажимаешь "атаковать", и игра сама выбирает рандомом одну или вторую анимацию?
Да, стир кстати тоже бывает двойным
Они маркеруются как attack00 и attack01

Двойная атака
Например бес кусает и легается
Латник рубит вертикально и горизонтально
Минотавр рубит одним топором вертикально до земли и двумя горизонтально
Пещерный владыка тоже, перечислять можно долго, и драконы почти все имеют по две анимации

В аддонах юниты почти всегда имеют одну анимацию атаки, вроде только гоблин-шаман бьёт лбом и ногой, но зато грейды чаще имеют разные анимации

Stir00 почти всегда один, но герой рыцарь имеет две анимации - это когда рыцарь оглядывается, и когда лошадь отряхивает шею... или дёргается, хз
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#4284
Pavlinho
ПС а если как бы на атаку одна анимация визуальная, то существо ее использует и в обычной атаке и в ответке?
Игра не отличает отвёртку и атаку, просто рандомно выдаёт анимации
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#4285
Pavlinho
а разве, игра поддерживает две разных анимации атаки? я имею ввиду именно строку "attack" )) ну те ты нажимаешь "атаковать", и игра сама выбирает рандомом одну или вторую анимацию?
Ага, а вообще йети бы прикрутить две атаки и два стира - будет просто шик!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
#4286
обещать не буду...сначала надо доделать необходимый минимум... ПС такой вопрос, моменты, когда существо замедляют или ослепляют, или (вроде есть такое?) замораживают - какая анимация проигрывается? все та же ИДЛ?

ППС может глупый вопрос, но прошу скидку на то, что я играл в Героев миллион лет назад ))) и возможно банальные вещи не помню...

Добавлено через 3 часа 27 минут
  как вам такой вариант "хит" ? отшатывание типа после удара...
Аватар пользователя
#4287
Идл всегда один (исключение - шаман гоблинов) второй идл только для роликов

Хит слабоват, если юнит четырехклеточный то пойдёт - такая махина удар не заметит, а вот одноклеточный странно будет смотреться, когда его рыцарь копьём пырнёт, или дьявол кулаком ударит

В героях только один юнит имеет настолько гигачадовский хит - это тан, ему габариты позволяют, забавно что юнит круче (огненный дракон), отлетает сильнее - ему приходится ногу назад выставить, когда тан только охает и минимально двигается на месте

Добавлено через 2 минуты
Забавный хит ещё у циклопа, он чувствует удар, но отмахивается как от комаров
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#4288
погляжу еще на свежую голову...но я вообще для себя предполагаю, что юнит - "большое существо", те на 4 клетки...
ПС понятно конечно, что условные феи кинут свой "рой", и юнит слегка как бы дернется, а если рыцарь с разбега - тут существо вообще отлетать должно...но ведь хит один на всех....

Добавлено через 5 минут
ПС амплитуду побольше надо те?
В ответ пользователю fktifzobr
Аватар пользователя
#4289
fktifzobr@mail.ru
в ммх было 2 злобоглаза-босса, это красное око безумия поселившееся в заброшенной гномьей крепости, и око ужаса, которое хз где живет, я его не запомнил, а вот первый злобоглаз был очень даже запоминающимся, потому что я случайно нашел эту крепость, с трудом ее зачистил, убил этого босса и никакого полезного лута не получил, потому что это подземелье предназначено для индивидуального квеста жреца рун - это был сказочный облом и адские страдания
Такой злобоглаз был в моде у угрула.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 367,1 KB
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#4290
Pavlinho
обещать не буду...сначала надо доделать необходимый минимум... ПС такой вопрос, моменты, когда существо замедляют или ослепляют, или (вроде есть такое?) замораживают - какая анимация проигрывается? все та же ИДЛ?

ППС может глупый вопрос, но прошу скидку на то, что я играл в Героев миллион лет назад ))) и возможно банальные вещи не помню...

Добавлено через 3 часа 27 минут
  как вам такой вариант "хит" ? отшатывание типа после удара...
Очень классный лаконичный хит... тем более, что йети будет же большим существом...
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1